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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Sì, l'abilità si attiva perché Flash ti fa sacrificare la creatura, quindi passa necessariamente dal gioco prima di finire al cimitero. Non credo si possa usare la creatura per bloccare se non paghi il costo di mana ridotto di due, perché devi sacrificarla prima di poter fare qualunque altra cosa (in questo caso, dichiarare le bloccanti).
  2. È spiegato nella parte che ha quotato, presa da questo articolo.
  3. Intendevo nella descrizione dell'incantesimo da rendere permanente. Ad esempio, nel testo di Muro di Forza c'è la dicitura "Wall of force can be made permanent with a permanency spell". Tuttavia, rileggendo Permanenza, mi sembra che quelli elencati siano gli unici incantesimi che si possano rendere permanenti. Ovviamente, per gli incantesimi usciti dopo il Manuale del Giocatore, devi controllare il testo dell'incantesimo stesso.
  4. Non ho il manuale, ma puoi vederlo da solo: per essere un effetto di morte, dovrebbe avere il descrittore "morte" accanto alla scuola di magia. Se l'incantesimo è questo, non è un effetto di morte. Edit: niente, ho risposto ad una domanda della pagina precedente...
  5. Manuale del Giocatore. Se un incantesimo può essere reso permanente, è scritto nella sua descrizione.
  6. Parli di questo? Mi sembra roba 3.0, sbaglio?
  7. Di solito le modifiche alle caratteristiche sono riportate nel testo dell'incantesimo (prendi, ad esempio, Ingrandire Persone o il potere Espansione), altrimenti c'è questa tabella che si trova anche nel Manuale dei Mostri.
  8. Sì, è specificato anche nel testo del talento. L'attacco di opportunità non è un'azione preparata, quindi direi di no. Ho cercato, ma non ho trovato niente in contrario, quindi credo si possa fare.
  9. Il post di Klunk riporta un pezzo dell'SRD che risponde alla tua domanda. Lo puoi trovare anche nel Manuale del Giocatore, nel capitolo sulle Abilità (alla voce Concentrazione).
  10. "Bene, Dalen è riuscito a cavarsela... ora è tutto nelle mani del Cavaliere..." Assumendo una posizione difensiva, mi preparo ad affrontare un duello sfiancante, in attesa che Soren elimini il rettiloide. « Teniamo duro! » Spoiler: Attacco il bestione 1 combattendo sulla difensiva (tiro per colpire +4, danni 1d8-1, tiro difensivo +14).
  11. In genere, più bonus derivanti da una stessa fonte non si sommano mai. Inoltre quella capacità non può essere usata una sola volta al giorno per ogni abilità?
  12. Non mi risulta. Ricorda che il limite di "livello + 3" vale per le abilità di classe, mentre per le abilità di classe incrociata il limite è la metà.
  13. Lanciate due rapide occhiate ai bestioni rimasti in piedi, faccio il possibile per attirarli su di me, in modo da lasciar fuggire indisturbato Dalen. Tenendo alto lo scudo, sferro un attacco contro il più vicino con tutta la forza che ho nelle braccia, per poi infilarmi tra le colonne e sbarrare la strada all'altra creatura. « Attento a non farti circondare » sussurro al mago, preparandomi a subire un pesante assalto. Spoiler: Attacco il bestione 4 (tiro per colpire +8, danni 1d8-1), poi mi muovo in AM 4.
  14. Quando prendi un livello in una classe o in una CdP, per acquistare un grado in un'abilità di classe devi spendere un punto abilità, per acquistare un grado in un'abilità non di classe devi spendere due punti abilità. Se, da chierico, prendi un livello in una CdP che ha Conoscenze (religioni) nella lista delle abilità di classe, potrai continuare ad acquistare gradi nelle abilità spendendo un singolo punto abilità; al contrario, salendo in una CdP che non ha Conoscenze (religioni) nella lista delle abilità di classe, dovrai spendere due punti abilità per acquistare un grado.
  15. Riduce il tempo di lancio di tutti i tuoi incantesimi: quelli che normalmente richiedono un'azione standard passano ad azione veloce, quelli che richiedono un'azione di round completo passano ad azione standard. Partendo da questo, finché hai azioni appropriate disponibili, puoi lanciare tutti gli incantesimi che vuoi. Se uno stregone sotto l'effetto di Arcane Spellsurge lancia teletrasporto (normalmente un'azione standard), usa solo la sua azione veloce, quindi poi può usare l'azione standard del round per fare altro (ad esempio, lanciare un incantesimo che normalmente abbia un'azione di round completo come tempo di lancio). La situazione che hai posto è corretta nel caso di uno stregone, infatti, per un incantatore spontaneo, gli incantesimi modificati con la metamagia hanno un'azione di round completo come tempo di lancio, quindi vengono ridotti ad azione standard sotto l'effetto di Arcane Spellsourge.
  16. Sto a ascoltà na canzone in romano pe preparamme.

  17. Ti rendi conto di aver detto "Ma sei fuori?" al mio avatar? Sai quanto soffrirà adesso?

  18. Non sai che lo psion è tuo nemico, ma lo è. Stai comunque combattendo, se poi non sai quale sia la fonte del danno non è un problema dello psion. Immagino che "fino alla fine dell'incontro" significhi "finché non ha un attimo per riposare".
  19. Perdendomi ad osservare impotente l'incantesimo del rettiloide, realizzo con qualche istante di ritardo la gravità della situazione. « Dalen, trova riparo oltre le colonne! » esclamo, avventandomi sul bestione per coprire la sua fuga. « Dobbiamo impedire al naga di causare più danni di quanti non ne abbia già fatti » Spoiler: Attacco con la spada, tiro per colpire +8 (danni 1d8-1)
  20. Tu sei un gatto, stai dove ti pare.

  21. Era uscito un articolo della wizard che parlava dei privilegi razziali che si mantenevano in forma selvatica, ma direi che in questo caso, essendoci il talento apposito, ci sia poco da aggrapparsi ad articoli vari.
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