
Everything posted by Nathaniel Joseph Claw
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
The Stroy, ti do la possibilità di ritrattare. Questo è lo spirito non solo del metal, ma della musica intera. Lui è l'apice dell'aggressività inerme, lei è meglio di Carly Rae Jepsen. Non accetterò un parere contrario come risposta.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Il talento Incantesimi Naturali ti permette di sfruttare "rumori e gesti" della creatura in cui ti trasformi quando devi usare componenti verbali e somatiche per gli incantesimi, quindi non dovrebbero esserci impedimenti (tuttavia non sono a conoscenza di eventuali "spiegazioni ufficiali", in caso ce ne siano). Inoltre, non hai bisogno di Escludere Materiali, perché Incantesimi Naturali specifica che puoi usare le componenti materiali che si sono "fuse" nel tuo corpo. La trasformazione in protoplasma nero andrebbe regolata con il proprio master, suppongo. Io credo che farei morire il PG per essere stato suddiviso in piccoli pezzettini.
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Modifica Difetto. Consigli
Beh, ovviamente dipende dal personaggio. I miei preferiti, in genere, sono Free-Spirited e Loudmouth. Qui la lista di difetti dalle riviste, mi sembra. Free-Spirited: Spoiler: You seek to live your life freely, unburdened by excessive material possessions. The weight of any gear you carry is considered double for the purpose of determining your load. Any armour penalty checks are also doubles, or tripled in the case of swim checks. Loudmouth Spoiler: You are a loud, obnoxious, boisterous and compulsive talker. -4 on all Diplomacy and Move Silently checks.
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Dubbi del Neofita (6)
Con "qui" indica quanto scritto lì sopra (o lì sotto). Se non c'è niente nella descrizione del potere, si tratta del bersaglio, della durata o dell'area.
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cavaliere del vento
Sì, ma sono capacità che sono state aggiornate pesantemente. Con quel "magari" intendevo che, se proprio si vuole fare un adattamento, si potrebbe pensare di ritoccare quello, ma ovviamente non è necessario. Inoltre, ho appena riletto i privilegi della CdP e mi sono reso conto che stonano abbastanza con l'idea di un compagno animale fisso.
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cavaliere del vento
Le CdP di quel manuale dovrebbero essere state aggiornate nel Perfetto Avventuriero o nel Perfetto Sacerdote ma, se non mi sbaglio, il Cavaliere del Vento non è stato ritoccato. Credo si possa giocare tranquillamente quello di Signori delle Terre Selvagge, magari rendendo un po' più specifico il requisito di "possedere una cavalcatura", trasformandolo in un "possedere un compagno animale o una cavalcatura speciale da paladino".
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
Su Eroi dell'Orrore è presentata una variante per campagne a tema horror che fa accumulare ai PG una quantità sempre crescente di "corruzione" che si va a tradurre in disfacimento fisico e depravazione mentale, fino a portare il personaggio alla morte. Quando il punteggio di corruzione supera una certa soglia, si ottiene un talento bonus. Tuttavia queste sono regole opzionali e MOLTO specifiche che possono essere introdotte unicamente dal master in specifiche campagne a sfondo horror (o comunque avventure diverse dal solito, in cui il contatto con il male produce effetti particolari). I talenti che si possono "comprare" vengono fuori dal Complete Scoundrel; in pratica puoi pagare per ottenere alcuni talenti (la lista è limitata e, finora, l'unico che ho visto usare è l'Otyugh Hole per ottenere Volontà di Ferro ed entrare nell'Incantatrix).
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Dubbi del Neofita (6)
Si aggiunge. I bonus non sono cumulativi se hanno lo stesso nome o se provengono dalla stessa fonte, ma in questo caso il normale bonus di caratteristica e quello di Grazia Divina del Paladino sono completamente differenti.
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Cambio talenti precedenti
Immagino Blackstorm si riferisse al capitolo "Rebuilding your character" del Player's Handbook 2.
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Guerriero 4/chierico 4/martello di moradin 4
Ceeerto. La capacità tonante aggiunte 1d8 ai danni quando si mette a segno un colpo critico. Se il moltiplicatore del critico è x3, i danni extra sono 2d8, se è x4, sono 3d8.
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Samurai
Il Vendicatore Corrotto ha a che fare con le meccaniche della corruzione, sei sicuro sia un qualcosa di pertinente a questo PG? Credo che per il CAR ai TS sia meglio prendere due livelli da paladino.
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Cambio talenti precedenti
Ma, soprattutto, il potenziamento vorpal si attiva solo con un 20 di dado, non con un critico. Non mi sembra che in 3.0 fosse diverso, ma potrei sbagliarmi.
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teurgo mistico God
"Spell Versatility: At 1st level, the geomancer learns to blend divine and arcane magic. [...], he can mix or match spellcasting parameters from any of his classes to gain the maximum possible advantage for any spell with a spell level equal to or less than his spell versatility score. [...] The geomancer may use his Wisdom modifier to set the save DC for arcane spells, or his Charisma or Intelligence modifier (whichever he would normally use for arcane spells) to set the save DC for divine spells. [...]" A me sembra che il pezzo "for any spell with a spell level equal to or less than his spell versatility score" si riferisca all'intero paragrafo, non solo all'affermazione successiva.
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teurgo mistico God
Non ricordo bene, ma un livello da geomante così non serve a niente, visto che "unifica gli incantesimi" solo per quelli di livello 0.
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chierico di Tiamat / chierico di Bahamut
Se hai modo di dare un'occhiata al Manuale dei Mostri 5, ci puoi trovare la Spawn of Tiamat, generata da uova di draghi malvagi toccate da Tiamat stessa per creare "generazioni" di terribili e fedeli guerrieri draconici. Ci sono ben 14 creature (suddivise in base al colore) che potresti combinare tra loro per variare e non far scontrare i PG sempre con gli stessi chierici.
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Come affrontereste una piroidra?
Le opzioni sono due: farle 66 danni (se ha 6 teste), oppure tagliarle tutte le teste. Per tagliarle una testa è necessario fare una prova di spezzare contro il collo che causa AdO da parte dell'idra, almeno che l'attaccante non abbia Spezzare Migliorato. Visto che nel gruppo avete due maghi, potreste cercare due pergamene dell'incantesimo Heroics (Spell Compendium) per poi lanciarli sul guerriero e sul barbaro, facendo ottenere ad entrambi il talento Spezzare Migliorato (se uno dei due già ce l'ha, tanto meglio, avete uno slot in più per lo scontro). In questo modo dovreste essere in grado di tagliare due teste a round, finendo la creatura in soli tre turni. Ricordate, però, che, per impedire alle teste di ricrescere, bisogna fare al "collo" 5 danni da freddo o da acido con un attacco di contatto o un'incantesimo ad area: di questo si può occupare il mago con i suoi slot di primo livello, lanciando un Globo di Freddo Inferiore (Perfetto Arcanista) sui colli appena recisi. Il chierico può pensare a proteggere il gruppo dal fuoco con Resistere all'Energia di Massa (Perfetto Arcanista), poi un'opzione è usare Scagliare Maledizione sull'idra per appiopparle la possibilità del 50% di perdere il turno (ha il TS sulla Volontà piuttosto basso).
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vop su un seguace
Involontariamente? Io ho sempre supposto che un tomo che aumenti i punteggi di caratteristica sia un oggetto notevole, non il libretto di favole che si compra sotto casa. Cioè, a me se mi dicono "avanti, sali, è una bicicletta" e mi indicano una ferrari, ci credo poco.
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Guida al Chierico
Mh, anche la corruzione no, dai.
- Come affrontereste una piroidra?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
MORTO VIVO / NEL CIMITERO ABITANTE ABUSIVO
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Compagno animale offensivo
ARGH, dannati dinosauri! Comunque non credo ci siano regole precise, sebbene la verità sia talmente evidente...
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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creare intrighi
A parer mio dipende molto dall'ambientazione: se si tratta di un generico mondo fantasy come potrebbe essere quello di Greyhawk (o, ancor peggio, il Faerun), dove la magia è "piuttosto" comune, credo sia fondamentale considerare l'impatto che anche i più semplici incantesimi possono avere nel campo degli intrighi politici. Ad esempio, per dirne una, un nobile che vuole spodestare l'attuale regnante (con cui magari è imparentato alla lontana) per prenderne il posto potrebbe assoldare un potente illusionista perché usi la sua magia per inviare delle "immagini illusorie" (ce ne sono a bizzeffe di incantesimi di illusione per ricreare una cosa del genere) di messaggeri di regni vicini per stringere patti con il sovrano da spodestare. Quando il re andrà a riscuotere i frutti di questi patti, gli altri sovrani (ovviamente) sosterranno di non averli mai firmati e si creerà una situazione diplomatica parecchio spinosa, con il rischio dello scoppio di una guerra (e dell'inevitabile sconfitta del re, che magari sarà ulteriormente ingannato dalla promessa di sostegno militare da parte di altri "messaggeri illusori"). Questa è solo un'idea, con il gran numero di incantesimi che ci sono, si può tirare fuori di tutto.