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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Certo, perché tutto il mondo ascolta lei.
  2. Assumere Capacità Soprannaturale permette di acquisire una capacità soprannaturale e il cono anti-magia è segnato come Sop, quindi sì.
  3. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    Leggevo la sezione sulle manovre del ToB e ho trovato, alla voce "White Raven Tactics", questo: Qualcuno me lo spiega?
  4. "Dannazione, ora siamo veramente in pericolo..." Scatto verso Dalen, imponendo le mani sul suo petto per rinvigorirlo con nuova energia vitale. « Qualcuno deve tenere a bada quella bestia per far allontanare Dalen! » Spoiler: Mi muovo in AM 7 e lancio Cura Ferite Moderate su Dalen (2d8 + 7).
  5. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    Ogni vero barbaro dovrebbe rinunciare a percepire trappole per la capacità di classe alternativa del Dungeonscape (mi sembra si chiami "trapkiller", ma non ne sono sicuro), che ti permette di cercare trappole come un ladro (ma con prove di sopravvivenza e non di cercare) e di romperle (invece di disattivarle) con un attacco. Cioè, tipo "AAAAAARGH UNA TRAPPOLA TI SPACCO SEI MORTA".
  6. Ogni sperone infligge normali danni da artiglio (in base agli aumenti della creatura ferina). Però questo c'è scritto, forse non ho capito la domanda.
  7. Stai cercando dei modi specifici per "potenziare" i raggi o, nello specifico, qualcosa per alzare il tuo tiro per colpire? Un buon metodo potrebbe essere aumentare il proprio punteggio di Destrezza (magari con un oggetto magico).
  8. Credo avrebbe più senso su un quadrupede, ma non mi sembra ci siano limiti in questo senso. Potrebbe semplicemente sviluppare degli "speroni" sugli arti inferiori.
  9. Non si tratta di un oggetto, ma di un "luogo" che puoi visitare: l'otyugh hole (Complete Scoundrel). Non ha un vero e proprio prezzo, semplicemente il master ha un'indicazione che gli consiglia di considerare l'acquisizione del talento in questo modo equivalente ad un tesoro da 3.000 mo.
  10. Nell'SRD, oppure nelle ultime pagine del Manuale dei Mostri 1.
  11. A chi fai gli auguri? Agli italiani?

  12. Cerco un modo per distruggere il mondo per un popolano di 1° livello che non si basi sull'accumulo di ricchezze spropositate (tipo mi metto a comprare scale e vendere aste di legno, poi compro candele dell'invocazione e spacco tutto). Capisco sia una richiesta difficile, ma mi serve parecchio.
  13. Scusa, esattamente che intendi per "una classe alchemica"? L'unica cosa che mi viene in mente è la classe base Alchimista di Pathfinder (ma, appunto, non si tratta di D&D 3.5).
  14. Gli attacchi con le armi dipendono solo ed esclusivamente dal tuo BAB. Se hai BAB +5, puoi fare un singolo attacco; se hai BAB +6/+1, puoi fare due attacchi; se hai BAB +11/+6/+1, puoi fare tre attacchi. Per poter combattere con più armi, esistono i talenti appositi: Combattere con Due Armi e Combattere con Più Armi (Specie Selvagge), che ti permettono di compiere attacchi addizionali con altre armi manufatte (evitando penalità imbarazzanti). Gli attacchi naturali si compiono come attacchi secondari (penalità di -5) in aggiunta ad ogni altro attacco precedente.
  15. « Ma cosa... » Scuotendo la testa, mi alzo di scatto per posizionarmi accanto a Soren in modo da fornire maggiore protezione a Dalen. Tengo saldo in pugno lo scudo, preparandomi ad affrontare la creatura. Spoiler: Se posso, preparo un'azione: se il serpente arriva a portata e si dimostra ostile, lancio Scagliare Maledizione (per dare la possibilità del 50% di perdere il turno), CD 16.
  16. Quello che volevo dire è che quel talento viene da un manuale secondario (io ho letto quello presentato su Races of Faerun, non so se sia stato stampato altrove), quindi il suo testo è un po' più "leggero" rispetto al materiale del Manuale del Giocatore e, volendo, si potrebbe interpretare guardandolo in un'ottica più ampia. Che poi, attenendosi semplicemente alle regole scritte, la cosa non sia fattibile è palese.
  17. Strettamente RAW, no: si aggiunte una volta e mezza la forza, ma non viene modificato il colpo senz'armi che, quindi, non diventa "un'arma a due mani". Da master, personalmente, lo concederei.
  18. Se mi spiegate perché la sto ascoltando, vi regalo una mucca oplitica.
  19. Normalmente, però, gli incantesimi di livello 0 non vengono considerati come incantesimi di livello 1 (o un mezzo, non ricordo) quando si fanno conti di questo tipo?
  20. Ma ce lo vedi il mago di 7° livello che si rinchiude in uno scantinato pieno di mucche incatenate alle pareti, facendogli l'elettroshock e solleticandogli le ascelle con delle piume? Tipo "e poi il potente stregone smise di studiare i segreti della non morte e cominciò a punzecchiare con un bastone bello appuntito il deretano di una grossa vacca puzzolente". Cioè, una cosa del genere apre a scenari interessanti con il cattivo che gestisce un campo di sterminio di animali indifesi, ma se un PG si mette a spillare il "dolore delle mucche" poi è ovvio che debba morire sotto il peso schiacciante di un macigno con su scritto "dignità".
  21. Ma non fai prima ad andare in un dungeon e ammazzare due goblin?
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