
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Interpretare gli effetti e dinamiche dei tiri salvezza
A livello di regole, l'orco può tranquillamente ricevere l'incantesimo dell'alleato e tentare in ogni caso il TS contro l'effetto di charme. Se tu, da master, vuoi premiare una giocata che ritieni intelligente, non ci vedo niente di male.
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Dubbi del Neofita (6)
È possibile che tu sia in possesso del manuale della 3.0?
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Dubbi del Neofita (6)
Vigore.
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Dubbi del Neofita (6)
Cancelli quelli che ti rimanevano e ottieni quelli del nuovo vigore.
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Guida al Druido
Certo che non sono neanche da buttare. Niente è da buttare, però ci sono cose che sono meno da buttare di altre. Un talento bonus vale più di (praticamente) qualunque cosa.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
A Da Stroy non piacciono. Come neanche questi. Pusillanime.
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Guida al Druido
Arma Focalizzata è una buona cosa per un guerriero (+1 ai tiri per colpire fa comodo, in quanto rappresenta un vantaggio e non uno svantaggio), però non è una scelta ottimale perché c'è di meglio. Incantesimi Focalizzati è una buona cosa (+1 alle CD degli incantesimi fa comodo, in quanto rappresenta un vantaggio e non uno svantaggio), però non è una scelta ottimale perché c'è di meglio. Allo stesso modo, un +2 alla Costituzione è una buona cosa per un Druido (+1 punto ferita per livello fa comodo, bla bla bla), però non è una scelta ottimale perché c'è di meglio.
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Reimpugnare con due mani
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regoleAh, allora non avevo capito bene.
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Guida agli archetipi [Beta]
Il costrutto incarnato rimuove le qualità speciali (se non sbaglio), ma quella caratteristica non vi rientra.
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mago che lancia spontaneo e metamagia
Uncanny Forethought è su Exemplars of Evil, Spontaneous Divination dovrebbe essere sul Complete Champion.
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Reimpugnare con due mani
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regoleA parer mio non si può inquadrare questa situazione in una regola ben precisa, però quella FAQ lascia intendere che, stando alle "intenzioni" del regolamento, dovrebbe essere un'azione di movimento. Ad ogni modo, credo che, da DM, lo farei fare come azione gratuita. Un attimo, questo non avrebbe senso. Un'arma a due mani, come riportato da Ithiliond, può essere impugnata ad una mano.
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Incatesimi divini
Stavo rispondendo alla domanda e cercavo di far capire che un chierico non è costretto a lanciare solo i suoi incantesimi di dominio, bensì li può lanciare in aggiunta a quelli della sua normale lista. Effettivamente non sono stato il massimo della chiarezza, però nel contesto della domanda posta aveva abbastanza senso. Uè, addirittura implorare perdono, è un po' troppo.
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Reimpugnare con due mani
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regoleNon so se possa servire per fare più chiarezza, però c'è questa FAQ: Non riguarda precisamente lo stesso argomento, però il campo è parecchio simile.
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Reimpugnare con due mani
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regoleVeramente mi interessava sapere se c'erano regole che facessero considerare un'arma a due mani impugnata anche con una sola mano, non trovare un modo speciale per farlo.
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Reimpugnare con due mani
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione D&D 3e regoleNon esiste una regola per impugnare un'arma a due mani con una mano?
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Incatesimi divini
Eh? Sono tutti divini, il "+1" ad ogni livello è quello di dominio.
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Incatesimi divini
Il numero di incantesimi di ogni livello che un chierico può preparare al giorno è descritto dalla tabella a pagina 31 del Manuale del Giocatore. Queste sono domande a cui puoi facilmente trovare risposta leggendo le quattro pagine del manuale che riguardano la classe. Se non lo possiedi (ma te la cavi con l'inglese), puoi anche controllare l'SRD. Questa è la pagina sul chierico.
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Incatesimi divini
Ti conviene rileggere meglio i paragrafi sul chierico: un chierico conosce tutta la sua lista e può lanciare tutti gli incantesimi, tranne quelli di allineamento opposto al proprio. I domini forniscono incantesimi in più (di solito un chierico ne prende due tra quelli concessi dalla propria divinità), ma questi sono, appunto, delle aggiunte alla sua normale lista. Solo uno slot per livello deve obbligatoriamente essere occupato con un incantesimo di dominio. Ricorda che ogni dominio concede al chierico anche un potere particolare. Lo stregone e il mago possono lanciare tutti gli incantesimi che conoscono. Un mago, però, può specializzarsi in una scuola di magia e ottenere uno slot extra per livello; se lo fa, deve rinunciare a due scuole di magia (non può rinunciare alla scuola di divinazione o a quella universale) e non potrà mai imparare e lanciare incantesimi di quelle due scuole. L'unica eccezione è lo specialista in divinazione che deve rinunciare ad una sola scuola.
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Reimpugnare con due mani
"Reimpugnare" l'arma è un'azione di movimento? Cioè, fare un gesto in un verso è un'azione gratuita e farlo al contrario è un'azione di movimento? Non che la cosa mi sconvolga particolarmente, ma potresti ritrovarlo sull'SRD o dirmi dove cercarlo?
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Dubbi del Neofita (6)
2 - Per un combattente con due armi, oppure per un combattente con spada e scudo. Ora cerco, ma credo sia sul Manuale del Giocatore. Comunque, cioè, "lasciar cadere un oggetto" è un'azione gratuita e non mi sembra un'azione così diversa da "lasciare la presa con una mano".
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Dubbi del Neofita (6)
Lasciare con una mano la presa dell'arma è un'azione gratuita.
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Ambientazione senza magia
A parer mio D&D non è un gioco adatto per fare un simile esperimento: i combattenti hanno troppe poche opzioni e tutto si ridurrebbe ad una lunga sequenza di tiri per colpire e controlli di CA. Ovviamente tutto cambia se si introducono le classi del Tome of Battle che, grazie alle manovre, riescono ad introdurre un po' di varietà per impedire che ogni scontro sia identico ai precedenti. Oppure si potrebbero introdurre varie "manovre" e "tecniche" per ricreare stili di combattimento più dettagliati, magari anche introducendo i colpi mirati per fornire più possibilità. Poi, certo, se ai giocatori interessa poco il combattimento, allora è tutto fattibile.
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Un'arma ENORME
Beh, non mi sembra aggiunga niente di nuovo. Comunque sì, dovrebbe essere un'arma piuttosto tamarra.