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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Vivo in una tomba, mini-catacomba, sono morto ieri
  2. Mi sembra difficile che un master possa accettare che un singolo livello in una CdP fornisca una quantità spropositata di attacchi. Anche solo morso, artiglio, corno, colpo di coda e tentacolo sono 5 attacchi in più e sono sicuro che esistano altri tipi di armi naturali.
  3. Effettivamente un limite non c'è, però è evidente che quel privilegio sia stato pensato per far aumentare di taglia o per fornirti una singola arma naturale. Cioè, voglio dire, nessun master sano di mente ti farebbe fare un completo da un morso, due artigli, un corno, un colpo di coda e seimilaottocentoquarantacinque tentacoli.
  4. "Ci si mettono anche i pipistrelli adesso..." Alzando lo scudo sopra la testa, mi piego per proteggermi il più possibile dagli animali. Afferro saldamente l'elsa della spada per scacciare le creature nel caso in cui si avvicinassero troppo. Spoiler: Preparo un azione per abbattere la prima creatura che mi si avvicini. Tiro per colpire +9, danni 1d8-1. Tiro difensivo +12.
  5. Quei due talenti e quel totale di PA derivano dai 4 Dadi Vita da centauro. È come se avessi 4 livelli nella classe "centauro" (se ci fai caso, infatti, 7 x (2 + Int) sono i PA di 4 livelli e i 2 talenti sono quello del 1° livello e quello del 3°).
  6. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Monaco

    Perché in 6 livelli ottieni praticamente tutto quello che la classe ha da offrire (anche se gli ultimi 4 non sono così WOOW).
  7. Le manovre sono gli "incantesimi" delle classi marziali del Tome of Battle, manuale su cui si trova, appunto, il Crusader. Se non hai modo di accedere al manuale, difficilmente potrai costruire un PG usando questa classe.
  8. Perché ora, magari, qualcuno capirà quant'è effettivamente game-breaker Valutare.

  9. Bene. Ora ti devo PE all'infinito. Ti odio.

  10. Beh, è regola basilare del gioco che un bonus dato dalla stessa fonte non si cumula con se stesso. Oppure intendi "non so dove trovare che la durezza acquisita equivalga ad un bonus"? Comunque quell'incantesimo è nell'SRD, che dovrebbe essere a tutti gli effetti materiale core per la 3.5.
  11. Non sono un fenomeno con i cavilli del regolamento, ma credo che l'aumento di durezza si possa considerare un bonus fornito dall'incantesimo, quindi non dovrebbe essere cumulabile con se stesso.
  12. Non so come tu abbia in mente di realizzare la guida, ma la si potrebbe strutturare valutando singolarmente con tutte le possibilità ogni livello di ogni classe? So che così si allungherebbe il lavoro, però multiclassare è praticamente fondamentale per un personaggio non incantatore e credo sia importante dare l'idea dei benefici livello per livello in ogni classe. Se ti va di considerare questa possibilità, posso anche darti una mano.
  13. Non riesco ancora a capire la tua domanda: vuoi giocare un chierico o un tecnofabbro? Tra i prerequisiti della CdP c'è di possedere l'incantesimo da mago Creazione Minore, conti di ottenerlo tramite un dominio o cosa? Ho riletto la classe e sono abbastanza confuso: è per maghi o per chierici?
  14. Un master gestisce questa cosa come preferisce, ma di norma tutte le nuove capacità si ottengono dopo il riposo.
  15. Elder Evils, pagina 10, paragrafo "Serving Elder Evils", 10° riga. Eroi dell'Orrore (versione italiana), pagina 66, paragrafo "Corruzione e talenti bonus", 1° riga. Eroi dell'Orrore (versione inglese), pagina 67, paragrafo "Taint and Bonus Feats", 1° riga.
  16. Dipende da come la vuoi vedere. Imponendosi una visione stretta e allucinante tipo la tua ("quell'incantesimo sconosciuto protegge dai dai dardi incantati del FFM perché non c'è scritto che lo ignora"), allora si dovrebbero cumulare perché, mentre per monaco, ninja e swordsage è espressamente detto che i bonus non sono cumulabili, per il battle dancer non mi sembra ci sia niente in merito. Tuttavia, i nomi delle capacità sono identici, quindi non si dovrebbero sommare. IMHO, se la spiegazione del perché "bonus di monaco e ninja non si sommano" è che "sono identici e provengono dalla stessa fonte" (fonte intesa come "addestramento di concentrazione e bla bla bla"), allora quello del battle dancer si dovrebbe sommare tranquillamente, visto che non ha niente a che fare con l'addestramento monastico.
  17. Quello non è un pagamento, bensì l'equivalente in monete dell'abilità guadagnata. In pratica serve al master per sapere che, sfruttando l'otyugh hole, il tuo PG possiede un "potere" di 3.000 mo maggiore rispetto agli altri, quindi dovrà regolarsi per quanto riguarda i tesori da distribuire. L'unico prerequisito è di essere almeno di 3° livello e, ovviamente, trovare questo posto (il manuale spiega che è un buco dove vengono gettati i criminali peggiori, quindi fornisce degli spunti per raggiungerlo).
  18. Se ti interessa, qui sul forum c'è la Guida al Maestro delle Molte Forme.
  19. Sicuro? Il bonus alla CA del Battle Dancer è un bonus di schivare, a differenza di quello del Ninja. Non vorrei dire cavolate, ma credo che dovrebbero essere cumulabili. Per quanto riguarda l'altra domanda, c'è un'altra CdP che dà nemico prescelto (male), mi sembra sia l'Arpista Supremo della Guida del Giocatore a Faerun.
  20. Chiedo perché non so come funziona: si può tirare verso l'alto un'arma da lancio? Se sì, allora andrebbe aggiunto anche il BAB alla prova, perché altrimenti verrebbe fuori un paradosso tipo "posso colpire un uccello in volo ma non riesco a lanciare lo spadone alla stessa altezza". Probabilmente si potrebbe fare un tiro per colpire contro CA 10 meno il modificatore di Destrezza del compagno che deve afferrare l'oggetto, magari raddoppiando tutte le penalità per l'uso di un'arma da mischia come arma da lancio (poiché immagino che tirare uno spadone in verticale sia più faticoso che tirarlo orizzontalmente) Ovviamente queste sono solo ipotesi sputate di getto, potrei aver detto un sacco di cavolate.
  21. Ci sarebbe da leggere con attenzione il testo della capacità per capire come comportarsi. Ovviamente, così su due piedi, direi proprio di no.
  22. Seguendo il Manuale del Dungeon Master (pagina 285), un oggetto che dia +X ad un'abilità costa X² * 100.
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