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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, ma come si giustifica un danno da una fonte che non fa danno?
  2. Personalmente, da master preferisco impormi delle linee guida da seguire per far salire di livello il gruppo. Al contrario, da giocatore, il metodo che mi va più a genio è "decide il master e basta", così da eliminare i PE e tutto quello che ne deriva.
  3. Uno dei requisiti è "Intrattenere 13 gradi", impossibili da ottenere prima del 10° livello.
  4. Dagliene di meno. Decidi che tutti i PE sono dimezzati. Elimina i PE e falli salire quando vuoi tu. Elimina i PE e falli salire ogni tot scontri importanti (10? 11? 12? 13?) Elimina i PE e falli salire ogni tot azioni importanti. Cioè, puoi fare quello che vuoi. Io semplicemente facevo salire dopo 12 incontri di livello appropriato al loro.
  5. Perde solo il tipo Esterno, con tutto ciò che ne deriva. In pratica devi prendere l'asimaar e non dargli i tratti dell'esterni (che comprendono la competenza nelle armi da guerra).
  6. Sì, ciao, andando avanti così accumulerò talmente tanti PE arretrati da darti che diventerò grosso come quando sia ha una saturazione del vapore acqueo.

  7. The Stroy, ti do la possibilità di ritrattare. Questo è lo spirito non solo del metal, ma della musica intera. Lui è l'apice dell'aggressività inerme, lei è meglio di Carly Rae Jepsen. Non accetterò un parere contrario come risposta.
  8. Era famoso in tutto il liceo per la sua notevole "dote virile".

  9. Il talento Incantesimi Naturali ti permette di sfruttare "rumori e gesti" della creatura in cui ti trasformi quando devi usare componenti verbali e somatiche per gli incantesimi, quindi non dovrebbero esserci impedimenti (tuttavia non sono a conoscenza di eventuali "spiegazioni ufficiali", in caso ce ne siano). Inoltre, non hai bisogno di Escludere Materiali, perché Incantesimi Naturali specifica che puoi usare le componenti materiali che si sono "fuse" nel tuo corpo. La trasformazione in protoplasma nero andrebbe regolata con il proprio master, suppongo. Io credo che farei morire il PG per essere stato suddiviso in piccoli pezzettini.
  10. IMHO rientrano nella categoria dei typo i "non ricordo che ho scritto prima quindi scrivo questo", specialmente alle 10 di mattina. Come ruggine nella casa di chiodi.

  11. IMHO un typo fatto alle 10 di mattina vale meno di non conoscere le basi della grammatica italiana. N00B

  12. Beh, ovviamente dipende dal personaggio. I miei preferiti, in genere, sono Free-Spirited e Loudmouth. Qui la lista di difetti dalle riviste, mi sembra. Free-Spirited: Spoiler: You seek to live your life freely, unburdened by excessive material possessions. The weight of any gear you carry is considered double for the purpose of determining your load. Any armour penalty checks are also doubles, or tripled in the case of swim checks. Loudmouth Spoiler: You are a loud, obnoxious, boisterous and compulsive talker. -4 on all Diplomacy and Move Silently checks.
  13. Con "qui" indica quanto scritto lì sopra (o lì sotto). Se non c'è niente nella descrizione del potere, si tratta del bersaglio, della durata o dell'area.
  14. Sì, ma sono capacità che sono state aggiornate pesantemente. Con quel "magari" intendevo che, se proprio si vuole fare un adattamento, si potrebbe pensare di ritoccare quello, ma ovviamente non è necessario. Inoltre, ho appena riletto i privilegi della CdP e mi sono reso conto che stonano abbastanza con l'idea di un compagno animale fisso.
  15. Beh, te li dovevo anche solo per aver sopportato Scarinci.

  16. Le CdP di quel manuale dovrebbero essere state aggiornate nel Perfetto Avventuriero o nel Perfetto Sacerdote ma, se non mi sbaglio, il Cavaliere del Vento non è stato ritoccato. Credo si possa giocare tranquillamente quello di Signori delle Terre Selvagge, magari rendendo un po' più specifico il requisito di "possedere una cavalcatura", trasformandolo in un "possedere un compagno animale o una cavalcatura speciale da paladino".
  17. Su Eroi dell'Orrore è presentata una variante per campagne a tema horror che fa accumulare ai PG una quantità sempre crescente di "corruzione" che si va a tradurre in disfacimento fisico e depravazione mentale, fino a portare il personaggio alla morte. Quando il punteggio di corruzione supera una certa soglia, si ottiene un talento bonus. Tuttavia queste sono regole opzionali e MOLTO specifiche che possono essere introdotte unicamente dal master in specifiche campagne a sfondo horror (o comunque avventure diverse dal solito, in cui il contatto con il male produce effetti particolari). I talenti che si possono "comprare" vengono fuori dal Complete Scoundrel; in pratica puoi pagare per ottenere alcuni talenti (la lista è limitata e, finora, l'unico che ho visto usare è l'Otyugh Hole per ottenere Volontà di Ferro ed entrare nell'Incantatrix).
  18. E di che! ;) Tutto per rendere onore al paladino, la classe più bistrattata del gioco intero!

  19. Mi duole mio sire dovervelo dire / tra un grazie e un inchino d'addio / piuttosto di cederlo a vostra grassezza / il confetto l'ho mangiato io [cit.] Ma devo aprire un topic in quell'altra sezione per sbaciucchiarci out-of-game?

  20. Si aggiunge. I bonus non sono cumulativi se hanno lo stesso nome o se provengono dalla stessa fonte, ma in questo caso il normale bonus di caratteristica e quello di Grazia Divina del Paladino sono completamente differenti.
  21. Immagino Blackstorm si riferisse al capitolo "Rebuilding your character" del Player's Handbook 2.
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