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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Farò finta di non averlo letto. O' caramellaio, quanto spreco predisponi e porti teco tutta la tua mercanzia toccherà buttarla via. A questa corte d'omin retti dan fastidio i tuoi confetti, fuoriesci dal portone non tornare più.
  2. Una guida per famigli? Che intendi? Nella Guida al Mago c'è una sezione sui famigli, ma non credo sia quello che cerchi.
  3. La Shadow Blade non si basa esclusivamente sui furtivi, però contribuisce a creare un PG in stile "ladro con molta destrezza". Il fatto è che un PG come il monaco o lo swordsage rischia di soffrire molto di MAD (devi tenere alte molte caratteristiche: forza, destrezza, costituzione e saggezza), grazie a talenti come Arma Accurata e Shadow Blade puoi cancellare completamente la forza. La catena del TWF è la serie di talenti Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato e Combattere con Due Armi Superiore. Sì, per le manovre basta soddisfare il requisito di IL e ogni classe non marziale lo aumenta di 1/2.
  4. Sì, poi ti frega tutti gli incantesimi.

  5. Beh, dovresti aspettare un sacco di tempo per ottenere quella capacità (ti servono 5 livelli nella CdP e la capacità di lanciare incantesimi arcani, quindi almeno un livello da mago/stregone). Inoltre, non ti protegge dalle prove di osservare. Mi riferivo al fatto che, al 9° livello, un mago avrà al massimo 2 incantesimi di 5°, 3 di 4°, 4 di 3° e 6 di 2°, per un totale di 15 incantesimi. Ammettendo che prepari per la giornata solo incantesimi offensivi, potrà lanciare magie per un totale di 15 round, quando suppongo che i combattimenti durino un po' di più. Poi certo, se si va a riposare dopo ogni scontro per far ricaricare gli incantesimi è un altro conto.
  6. Ovviamente qui stiamo parlando di evidenti bug delle regole, eh. Il talento Master Spellthief dice che "Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells". Quindi, in pratica, quando un livello da Ultimate Magus dà un +1 ad entrambe le classi con cui entriamo (supponiamo Ladro Magico e Mago), si alza il CL di entrambe (grazie a Master Spellthief). In questo modo possiamo arrivare ad un CL superiore ai nostri DV. Entrando nell'Ultimate Magus come Ladro Magico 4 /Mago 3, con Master Spellthief abbiamo un CL effettivo in entrambe le classi di 7. Con il 1° livello da Ultimate Magus alziamo solo il mago (quindi il CL diventa 8, ma per entrambi grazie Master Spellthief), con il 2° alziamo entrambi (arrivando a CL 10, sempre perché Master Spellthief fa sommare i due CL per tutti i nostri incantesimi arcani). Andando avanti così, ci ritroviamo al 17° livello così: Ladro Magico 4 /Mago 3 /Ultimate Magus 10 con un CL effettivo di 28 (24 + 4 di Arcane Spell Power) per entrambe le classi. Finiamo con tre livelli come ci pare e arriviamo ad un totale di CL 31 al 20° livello. Poi c'è anche chi dice "uè, uagliò, mica ci sta scritto che non si può alzare la stessa classe, quindi prendiamo il talento Arcane Preparation (Guida del Giocatore a Faerun) ed entriamo come Stregone 5, arrivando al 20° con CL 31 e incantesimi di 9°, spammando Maw of Chaos come se non ci fosse un domani".
  7. "BAB" è l'abbreviazione di "Bonus di Attacco Base". Per quanto tu possa spingere l'ottimizzazione di un simile PG, non arriverà mai ai livelli di un mago, un druido o un chierico (e con l'aumentare dei livelli il divario si farà sempre più evidente). Quella del ladro è una classe che può dare maggiori soddisfazioni nelle situazioni al di fuori del combattimento. Effettivamente Darkstalker potrebbe darti una mano a risolvere i problemi con le creature dotate di vista cieca e simili, però, con l'accesso ad altri manuali, gli incantatori si ritroveranno con ancora più possibilità.
  8. Sbaglio o non c'è nessuna build che sfrutta Master Spellthief per arrivare a CL inimmaginabili?
  9. I furtivi in mischia li faresti fiancheggiando, una delle condizioni più semplici da ottenere. Al livello 9 il tuo BAB ti concede due attacchi, quindi prendendo Combattere con Due Armi e la versione migliorata avresti un completo da 4 attacchi (ognuno con 5d6 da furtivo, per un totale di 20d6); insomma, rendere il ladro molto forte in combattimento è possibile, ma l'arco non è la strada per riuscirci. Il fatto è che il ladro non è una classe disegnata per il combattimento: i suoi punti di forza sono le abilità, non la forza bruta. Inoltre, al livello 9, mi sembra difficile che un mago possa sparare 10d6 a round. Ad ogni modo, la mancanza di bilanciamento tra classi del tier 1 e classi del tier 4 è innegabile (qui la graduatoria delle classi).
  10. Il ladro non è fatto per essere ottimizzato sul combattimento a distanza con l'arco. Certo, ci si può provare, ma poi non ci si deve sorprendere se i risultati non saranno dei più esaltanti. Il modo migliore per infliggere danni è sfruttando il combattimento con due armi, ma, non essendo questa la strada del tuo PG, c'è poco da fare. L'abilità nascondersi non riesce a tenere il confronto con gli incantesimi di illusione, certo, ma da un certo livello in poi entra in gioco Visione del Vero che ribalta la situazione. Se quello che volevi era un arciere infallibile capace di tirare giù qualunque cosa, hai scelto la classe sbagliata per crearlo.
  11. Dei 65daysofstatic preferiamo tutti http://www.youtube.com/watch?v=7dDvpZvmZbk.
  12. Autorità è meglio prenderla il prima possibile. In alternativa, c'è il talento Wild Cohort che ti dà una specie di compagno animale come quello del druido, magari puoi vedere se il master te lo lascia potenziare con i bonus della cavalcatura speciale del paladino. I talenti Potere Divino e Scudo Divino dove si trovano? Te lo chiedo perché non li conosco e magari c'è qualcosa di meglio con cui sostituirli.
  13. No, qualsiasi creatura acquisisce il sottotipo extraplanare quando si trova in un piano diverso dal suo. I mostri nel Manuale dei Mostri sono descritti tenendo conto che tutti gli incontri avvengano sul piano materiale, quindi saranno etichettati come "nativi" tutti gli esterni (per l'appunto) nativi del piano materiale. Mentre "nativo" è solo per gli esterni, "extraplanare" è per tutte le creature. Tutte queste cose, se mai ti riverrà il dubbio, le puoi trovare sul glossario alla fine del Manuale dei Mostri.
  14. Eh?! Non ho capito la domanda, ma provo comunque a dare una risposta. Una creatura di tipo Esterno può avere due sottotipi: - "Nativo", se si trova nel suo piano di origine. - "Extraplanare", se si trova in un piano diverso dal suo piano di origine. Tuttavia, in alcuni piani (Astrale, Etereo e delle Ombre) non si acquisisce questo sottotipo. Era questo il tuo dubbio?
  15. Dovresti decidere se il tuo tiefling è il discendente di un diavolo o di un demone, scegliendo poi il linguaggio appropriato. Se l'allineamento tende al caotico, l'opzione più ovvia è la lingua dei demoni (abissale); al contrario, la lingua dei diavoli (infernale) avrebbe più senso per un PG legale. Però niente ti vieta di avere il sangue di un tipo di esterno malvagio nelle vene e di abbracciare un allineamento differente.
  16. Perché Presa della Scimmia? Il -2 che ti impone ai tiri per colpire potrebbe essere speso meglio sfruttandolo con Attacco Poderoso: una lancia da cavaliere normale ha 1d8 (danno minimo: 1, danno massimo: 8) come danno base, con Presa della Scimmia diventano 2d6 (danno minimo: 2, danno massimo: 12), se, invece di prendere Presa della Scimmia, prendi una penalità di -2 al tiro per colpire con attacco poderoso, aggiungi ben 4 danni (quindi danno minimo: 5, danno massimo: 12). In tutto questo, inoltre, risparmi anche un talento. Una CdP che mi piace parecchio è il Cavaliere (Perfetto Combattente) che punta a potenziare i vari aspetti del combattimento in sella. Tuttavia, se smetti di salire come paladino, la tua cavalcatura rimane a tutti gli effetti un semplice cavallo, una bestia troppo fragile per sopravvivere a qualsiasi scontro. Hai chiesto al tuo master se puoi usare il talento Autorità per richiamare una cavalcatura più forte?
  17. L'unica cosa che mi viene da dire è che estesi lo fa durare il doppio della sua "durata normale" e la sua "durata normale" non è certo 24 ore. Usando per primo Incantesimi Persistenti fissi la durata a 24 ore, se poi usi Incantesimi Estesi raddoppi la durata normale, quindi non raddoppi le 24 ore ma solo quella iniziale. A meno che la durata iniziale non fosse in ore/livello, rimane più elevata la quantità fissata da Incantesimi Persistenti. EDIT: io non ne so niente, eh, parlo giusto per intuizione (magari sono in errore come un toporagno).
  18. Il tuo avatar è veramente fantastico, eh.

  19. Il mago lancia contemporaneamente entrambi gli incantesimi, quindi non credo possa beneficiare dell'aiuto di un compagno.
  20. Infatti è una variante di un'ambientazione a cui sono state dedicate un paio di pagine. La inserirei assieme alle classi scarse come Classi di Prestigio e alle classi generiche nell'elenco delle varianti da scartare.
  21. « Credete che quell'uomo sia morto fuggendo da qui? O ancor prima di scendere? » Teso e preoccupato, mi guardo attorno alla ricerca di un dettaglio fuori posto che possa rivelare la presenza di una creatura o di una trappola. Spoiler: Osservare +7.
  22. Per me, invece, potrebbe essere un'ottima occasione per far conoscere a più gente possibile un eroe a cui il tempo non ha donato la giusta fama.
  23. Perché non sono capace a scegliere le immagini e ho preferito non riempire la guida di pony. Più cose si possono aggiungere, meglio è, però non ho più modo di modificare i post.
  24. Non sono un grande esperto in materia, quindi non so dirti quali siano le opzioni migliori. Qui sul forum abbiamo una guida al monaco, una al totemist (una classe molto interessante che punta sul potenziarsi in vario modo, anche se forse è un po' troppo "particolare" per quello che cerchi), una al gish (hai detto che vuoi un PG che combatta potenziandosi con gli incantesimi, qui trovi tutto quello che ti serve), una al Tome of Battle (con una sezione sullo swordsage, magari può esserti d'aiuto) e una sulle "combo" del Tome of Battle (magari c'è qualche spunto).
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