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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se possa servire per fare più chiarezza, però c'è questa FAQ: Non riguarda precisamente lo stesso argomento, però il campo è parecchio simile.
  2. Veramente mi interessava sapere se c'erano regole che facessero considerare un'arma a due mani impugnata anche con una sola mano, non trovare un modo speciale per farlo.
  3. Non esiste una regola per impugnare un'arma a due mani con una mano?
  4. Eh? Sono tutti divini, il "+1" ad ogni livello è quello di dominio.
  5. Il numero di incantesimi di ogni livello che un chierico può preparare al giorno è descritto dalla tabella a pagina 31 del Manuale del Giocatore. Queste sono domande a cui puoi facilmente trovare risposta leggendo le quattro pagine del manuale che riguardano la classe. Se non lo possiedi (ma te la cavi con l'inglese), puoi anche controllare l'SRD. Questa è la pagina sul chierico.
  6. Ti conviene rileggere meglio i paragrafi sul chierico: un chierico conosce tutta la sua lista e può lanciare tutti gli incantesimi, tranne quelli di allineamento opposto al proprio. I domini forniscono incantesimi in più (di solito un chierico ne prende due tra quelli concessi dalla propria divinità), ma questi sono, appunto, delle aggiunte alla sua normale lista. Solo uno slot per livello deve obbligatoriamente essere occupato con un incantesimo di dominio. Ricorda che ogni dominio concede al chierico anche un potere particolare. Lo stregone e il mago possono lanciare tutti gli incantesimi che conoscono. Un mago, però, può specializzarsi in una scuola di magia e ottenere uno slot extra per livello; se lo fa, deve rinunciare a due scuole di magia (non può rinunciare alla scuola di divinazione o a quella universale) e non potrà mai imparare e lanciare incantesimi di quelle due scuole. L'unica eccezione è lo specialista in divinazione che deve rinunciare ad una sola scuola.
  7. "Reimpugnare" l'arma è un'azione di movimento? Cioè, fare un gesto in un verso è un'azione gratuita e farlo al contrario è un'azione di movimento? Non che la cosa mi sconvolga particolarmente, ma potresti ritrovarlo sull'SRD o dirmi dove cercarlo?
  8. 2 - Per un combattente con due armi, oppure per un combattente con spada e scudo. Ora cerco, ma credo sia sul Manuale del Giocatore. Comunque, cioè, "lasciar cadere un oggetto" è un'azione gratuita e non mi sembra un'azione così diversa da "lasciare la presa con una mano".
  9. Lasciare con una mano la presa dell'arma è un'azione gratuita.
  10. A parer mio D&D non è un gioco adatto per fare un simile esperimento: i combattenti hanno troppe poche opzioni e tutto si ridurrebbe ad una lunga sequenza di tiri per colpire e controlli di CA. Ovviamente tutto cambia se si introducono le classi del Tome of Battle che, grazie alle manovre, riescono ad introdurre un po' di varietà per impedire che ogni scontro sia identico ai precedenti. Oppure si potrebbero introdurre varie "manovre" e "tecniche" per ricreare stili di combattimento più dettagliati, magari anche introducendo i colpi mirati per fornire più possibilità. Poi, certo, se ai giocatori interessa poco il combattimento, allora è tutto fattibile.
  11. Beh, non mi sembra aggiunga niente di nuovo. Comunque sì, dovrebbe essere un'arma piuttosto tamarra.
  12. No, tranne appunto aumentare la tua taglia effettiva. Ma in tal caso l'arma rimarrebbe comunque di una taglia più grande rispetto a te. Comunque vorrei ricordare che Rules of Cool >>>>>>> Rules as Written.
  13. Ring of the Beast.
  14. Infatti è un oggetto che non esiste. Quelle del Manuale del Master sono semplici linee guida, non regole da seguire ciecamente.
  15. Il Mezzo-Gigante di cui parli è quello del Manuale Completo delle Arti Psioniche? Se sì, allora le due cose non sono cumulabili. Questo viene direttamente dalle FAQ ufficiali. L'unico modo sarebbe crescere a tutti gli effetti di una taglia, ad esempio con un incantesimo come Ingrandire Persone o con l'Ira Montana del Barbaro Goliath. Se stai parlando di un altro Mezzo-Gigante, potresti dirmi in che manuale si trova?
  16. Il talento Presa della Scimmia e la capacità Corporatura Robusta del Mezzo-Gigante non sommano i loro effetti. Entrambe dicono "puoi impugnare un'arma di una taglia più grande rispetto a quella normale per il personaggio", quindi, in pratica, i loro effetti si sovrappongono. Per rispondere alla seconda domanda, impugnare un'arma di taglia più grande rispetto a quella del personaggio non aumenta la portata, è specificato nel paragrafo sul Manuale del Giocatore. Solo le armi con portata aumentano la portata.
  17. L'attivazione di un oggetto magico che replica l'effetto di un incantesimo, di solito, è identica al tempo di lancio dell'incantesimo stesso.
  18. No ma c'è una regola che dice che, se stai sul forum per più di cinque giorni, sei per forza un master.

  19. Horace è un giocatore. Lui... LUI GIOCA UN RODOMONTE.

  20. Ripeto: non ho conoscenze in materia "ToB", però una cosa del genere non esiste da nessun'altra parte del gioco, quindi posso dirti con relativa sicurezza che la risposta è no.
  21. Non ho alcuna conoscenza in materia, ma una cosa del genere è impossibile.
  22. Non mi risulta che Forma Alternativa faccia acquisire il tipo di creatura.
  23. Cancellare non serve. Il mondo deve sapere. Spero di non infrangere il regolamento postando questa *****.
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