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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto è che non credo che di livello 2 e 3 ci siano incantesimi così inaccettabili che possano effettivamente servirti a tanto. Ti ho suggerito Intralciare perché è un buonissimo incantesimo sebbene sia di basso livello (area vasta, CD di Forza e Artista della Fuga che può impensierire creature non eccessivamente forti), ma soprattutto perché non mi viene in mente nulla che sia altrimenti precluso al mago. Forse la scelta potrebbe farsi interessante se riuscissi a farti concedere un incantesimo al di fuori di quei manuali: Venomfire (Serpent Kingdoms) aggiunge 1d6/LI ad un qualsiasi attacco velenoso e dura un'ora per livello (è davvero molto forte, potresti accoppiarlo con effetti di metamorfosi per fornire al guerriero di turno una forma dotata di veleno); Wings of Flurry (Races of the Dragon) è un blast ad area, senza limite di danni, che rischia anche di stordire i bersagli.
  2. Mi riparo in fretta dietro Soren, cercando comunque di non perdere d'occhio la creatura. « Questa volta non possiamo fuggire... togliamo di mezzo quest'impiccio, prima che venga fuori qualcosa di peggio »
  3. Taglia Gigante, a pagina 126 del Perfetto Arcanista: è un incantesimo di 7° livello da Wu Jen che aumenta la tua taglia in base al LI. Puoi prendere Intralciare? È un buon incantesimo che rimane valido anche ai livelli medi.
  4. Come rimedio temporaneo potresti usare qualche incantesimo che ti permette (se non proprio di "vedere"), almeno di sapere che sta succedendo qualcosa: Scent (Spell Compendium) ti dà olfatto acuto per una trentina di minuti. So che non è molto, ma magari ti ci salvi la vita in una situazione particolarmente angosciante.
  5. Ma di quale arrowsplit stiamo parlando?
  6. Non riesco assolutamente a capire la domanda, eppure è un po' che ci ragiono su.
  7. Per quanto riguarda il Rainbow Servant, si tratta di un errore di traduzione del manuale italiano. Anche la tabella della versione inglese è errata, mentre il testo (sempre della versione inglese) parla di progressione piena (che poi sia questo l'errore è un'altra storia). Se puoi prendere questa CdP (e lanciare spontaneamente dalla lista del chierico non ti disgusta), non ci sono dubbi che sia l'opzione migliore in assoluto. Un'altra possibilità è il Sandshaper (Sandstorm) che, sebbene non abbia progressione piena, aggiunge un bel po' di incantesimi alla lista (anche con un solo livello) ed è anche parecchio divertente da giocare con tutte le capacità legate alla sabbia. Ovviamente è una CdP strettamente collegata all'ambientazione, non credo che tutti i master la concedano nelle proprie avventure. Se i danni sono ciò che ti interessa, il massimo è il War Mage (Age of Mortals, Dragonlance), che in 5 livelli aggiunge +3 a tutti i dadi di danno dei tuoi incantesimi. Inoltre punti bonus per avere classe e CdP con lo stesso nome.
  8. Seguo pensieroso i compagni, facendo particolare attenzione ad evitare di mettere i piedi su qualche inquietante creatura. « E cosa ci faceva lì un "Grumber"? » chiedo a Dalen, ancora sovrappensiero. « È sicuro lasciarlo alle nostre spalle? » Rifletto per un istante sulle mie parole. « Beh, sicuramente più di finirgli dritti in bocca »
  9. Se per "schivare" gli AdO con prove di acrobazia intendi usare l'abilità nelle modalità descritte nel Manuale del Giocatore, allora non si tratta di "schivarli", proprio non li causi per niente. Di conseguenza, a tutti gli effetti, non subisci nessun AdO se li eviti con una prova di acrobazia. Per queste domande credo sia più appropriata la sezione Regole.
  10. Intendi nello stesso livello? Al passaggio di livello, prima si sceglie la classe (o CdP), poi si selezionano i talenti, quindi non si potrebbe (ad esempio) entrare al 6° livello in una CdP che richiede il talento Autorità.
  11. C'è una FAQ su Aumentare Guarigione + Vigore che consiglia di aggiungere la guarigione "extra" nel primo round di effetto dell'incantesimo. Healing Hymn, al contrario, RAW non può avere alcun effetto perché si parla esplicitamente di "tiri".
  12. Okay, fermi tutti. Se non ho capito male, stiamo parlando del 4° livello: non è la cosa più normale del mondo che un mago finisca in fretta gli incantesimi?
  13. Arma a una mano e scudo, sebbene sia uno degli stili più bistrattati dell'intero sistema (praticamente è quasi privo di senso, dal punto di vista dell'ottimizzazione). Da piccolo giocavo a fare il cavaliere coraggioso e lo scudo era la cosa che più mi esaltava.
  14. Non vedo perché, se non si riferisse a quella sostanza, dovrebbe dire nebbia al posto di fumo. Il fumo è fumo, la nebbia è nebbia. Inoltre non capisco come l'oggetto del manuale Splendente Sud possa avvalorare una qualche tesi. Sul Manuale del Master descrive gli "effetti del fumo", ma non tutti i tipi di fumo provocano quegli effetti (se metto la carne sul fuoco può venire fuori del fumo, ma non è detto che questo sia intossicante e faccia danni non letali). Però, pensandoci bene, se non fosse così, quell'oggetto sarebbe praticamente inutile; quindi sì, dovresti aver ragione.
  15. E in tanti avevano detto che la terra era piatta. [cit.]
  16. Richiede di conoscere una stance e una manovra della Devoted Spirit e di avere Scacciare Non Morti, quindi, tecnicamente, anche un Paladino puro può diventare un Ruby Knight Vindicator prendendo Martial Stance e Martial Study. Un Druido con la variante Wild Reaper (DR 311, pagina 55) ottiene Scacciare Non Morti al livello 12, quindi potrebbe prendere un livello da Crusader e farsi 7 livelli da RKV, come anche un Druido 10 /Contemplativo 1 /Esorcista Sacro 1/Crusader 1. Si può soddisfare il requisito anche con "Intimorire Non Morti", quindi bastano 2 livelli da Sacerdote-Ur e 1 da Crusader. Niente, odio i chierici.
  17. L'inizio della descrizione del beneficio potrebbe far pensare il contrario, ma la conclusione a cui si giunge abitualmente (probabilmente perché così il talento è molto più forte) è che si acquisisca la capacità scelta ogni volta che una forma in cui ci trasformiamo la possiede. Sembra anche l'interpretazione più corretta, viste alcune diciture ("You cannot apply it more than once to the same special ability" fa pensare che il talento si applichi in modo specifico alla capacità e non alla creatura che la possiede). P.S.: se puoi trasformarti nelle aberrazioni, lascia perdere le armi a soffio e buttati sui raggi oculari del beholder. Se lanciare Charme sui Mostri, Charme su Persone, Disintegrazione, Paura, Dito della Morte, Carne in Pietra, Infliggi Ferite Moderate, Sonno, Lentezza e Telecinesi come azione gratuita ogni round non ti basta, c'è anche l'overseer su Lords of Madness, con Catena di Fulmini, Disperazione Opprimente, Dominare Persone, Dissolvi Magie Superiore, Blocca Mostri, Creazione Maggiore, Raggio Polare, Reactive Spell Immunity (una capacità folle), Reactive Spell Turning (ancora peggio), Stunning (TS sulla Tempra o stordito per 4 round), Suggestione, Telecinesi e Stasi Temporale. Scusa per la risposta inutile, non riesco ad addormentarmi.
  18. Nella descrizione della Bottiglia del Fumo Perenne non è scritto da nessuna parte che le creature nell'area subiscano gli "effetti del fumo" descritti a pagina 302 del Manuale del Dungeon Master, quindi non dovrebbero applicarsi. Ad esempio, se prendi come esempio l'incantesimo Controllare Venti (Manuale del Giocatore), c'è esplicitamente scritto che le creature nell'area subiscono gli effetti del vento descritti alla pagina X del manuale Y. Per riassumere, niente mi dice che questa bottiglia evochi un fumo sufficientemente tosto da essere considerato "fumo intossicante". Potrei anche essermi perso qualcosa ed aver detto un mucchio di buffonate, però.
  19. Stando agli ultimi aggiornamenti dei Mercati degli Arcieri, ormai gli archi sono tutti splitting (champions of ruin).
  20. Io ricordavo il contrario, ma forse mi sbaglio.
  21. "Un pericolo ad ogni angolo, questo luogo merita la sua fama" Senza perdere tempo, seguo i passi di Dalen il più velocemente possibile per allontanarmi dall'occhio.