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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Ci sono i buomman (Atlante Planare) che sono una meraviglia, ma devi accettare un voto di silenzio (cioè, è proprio questo a renderli meravigliosi, però non credo piaccia a tutti )
  2. La capacità "assalto d'ombra" permette di compiere un'attacco completo al termine del teletrasporto. "Eldritch glaive" dice che "Come azione di round completo, puoi compiere un singolo attacco di contatto in mischia". Quindi, visto che si attiva con un'azione di round completo (e non con un'attacco completo), non puoi farlo.
  3. Nathaniel Joseph Claw

    Ladro magico

    Il privilegio dice che "con un furtivo andato a segno" si può rubare un incantesimo. A livello di regole, "andato a segno" vuol dire che dev'essere efficace, sbaglio?
  4. Nathaniel Joseph Claw

    Ladro magico

    È una tua interpretazione o c'è una FAQ (oppure direttamente un pezzo di testo del manuale)? Siamo sicuri che si possano "sacrificare" dadi di furtivo se non si ha alcun dado di furtivo da infliggere?
  5. Nathaniel Joseph Claw

    Ladro magico

    2. Sì, a meno di aggiornamenti che non conosco (non l'ho mai usato molto, quindi potrei sbagliarmi). 3. Sì, però non ne beneficeresti completamente. I prerequisiti parlano di capacità che il Ladro Magico ottiene, ma nel testo si fa (perlomeno per alcuni privilegi) riferimento ad una classe nello specifico. Ad esempio, Mago Ascetico permette di "sommare livelli da monaco e stregone per determinare il bonus alla CA" (quindi questo non vale per un Ladro Magico), mentre potresti avere il Carisma alla CA al posto della Saggezza perché in quella parte non c'è alcun riferimento allo stregone. Lo stesso discorso vale per Ladro Ascetico. In pratica i talenti funzionano comunque (e danno qualche beneficio), ma se presi da un ladro o da uno stregone sono più forti.
  6. La guida è chiarissima dal questo punto di vista (e lo dico con un po' di orgoglio nel cuore), ti basta leggere i primi post di spiegazione sul funzionamento della forma selvatica. Tu stai confondendo gli attacchi speciali straordinari con le qualità straordinarie. La forma selvatica dà gli attacchi speciali straordinari, ma non le qualità straordinarie. Per quanto riguarda gli altri tipi di attacchi speciali e qualità (sovrannaturali e magici), la forma selvatica non dà niente (a meno che non si usi il talento Assumere Capacità Sovrannaturale di Specie Selvagge o robe varie, come il Planar Sheperd). Gli attacchi speciali straordinari sono, appunto, attacchi (come assaltare, squartare, artigliare, ingoiare, cannibalizzare), mentre le qualità speciali sono soprattutto "difensive" o "neutrali", se vogliamo stabilire una differenza (rigenerazione, riduzione del danno, guarigione rapida, visione crepuscolare, scurovisione). Il MoMF al 7° livello prende le qualità straordinarie.
  7. PSY È il dio della musica, come tutti sappiamo (per chi se lo stesse chiedendo, la regina è Carly Rae Jepsen).
  8. Io non ho mai riscontrato problemi di "lentezza di caricamento" per questo sito (e la mia connessione non brilla certo per efficacia), possibile che i problemi siano altri?
  9. « Non perdiamo tempo, proseguiamo per la nostra strada » Mi preparo per riprendere l'esplorazione. « A meno che qualcuno non abbia un'idea migliore... »
  10. È di 3 livelli inferiore rispetto a quello del druido (che già non brilla per potenza). È un'ottima opzione per chi vuole giocare un PG che ha bisogno di una cavalcatura che non muoia ai primi 15 danni. Non si comanda come azione gratuita?
  11. Sei un eroe. Ti ricorderemo per tutti i secoli come "Drimos, lo spapazzatore mascherato". SE TI LAMENTI PERCHÉ HO SCRITO SPAPAZZATORE CHE NON VUOL DIRE NIENTE TI AMMAZZO EH no non è vero ti adoro, anche senza punteggiatura.

  12. Vorrei dare un'occhiata, potresti postare il link alla pagina? Cercando su Google ho cercato qualcosa, ma social parla di una roba sbilanciata, mentre io ho trovato solo la classe più calma e bilanciata dell'universo.
  13. Mai stata, anche perché ci sarebbe ben poco da scrivere (se intendi il Guaritore come classe del Manuale delle Miniature). Però, effettivamente, sarebbe abbastanza divertente farne una al "Guaritore come ruolo: la prima guida che vi farà fare schifo". Bona, dopo gli esami la faccio.
  14. Con alcune classi (chierico e druido, ad esempio) è possibile costruire dei "gish" senza multiclassare e già a partire dai livelli bassi.
  15. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    DotU dovrebbe essere Drow of the Underdark. Injury credo voglia dire "assunzione per ferimento".
  16. Non riesco a capire di cosa si stia parlando. Sicuri di non star confondendo artigliare con squartare?
  17. Per tutto questo tempo io mi sono perso il loro ultimo album. Infamia a me per tutti i secoli dei secoli.
  18. Il Black Blood Cultist È sgravo. La cosa più bella che ci sia è ovviamente il Maestro delle Molte Forme. Se non l'hai già giocato, potresti provarlo.
  19. Magari potrà risultare un suggerimento inutile, però io ci provo ugualmente: a me per queste cose piace parecchio la CdP del Vendicatore Corrotto (Eroi dell'Orrore). La descrizione sembra calzare a pennello: "Il vendicatore corrotto ha sperimentato sulla propria pelle la devastazione seminata dalla violenza. È sopravvissuto, ma qualcuno a lui molti vicino non è stato così fortunato. Come risultato, il vendicatore ha giurato vendetta contro chiunque o qualsiasi cosa abbia provocato quella perdita. È pronto a pagare qualsiasi prezzo pur di avere la sua vendetta, perfino a sacrificare la sua anima". Come requisiti ha solo: allineamento non malvagio, BAB +6 e "corruzione: disfacimento moderato". La corruzione è una meccanica presentata su Eroi dell'Orrore che si può apprendere molto velocemente leggendo un paio di pagine: in pratica il male devasta dall'interno il personaggio (potrebbe anche essere il segno del "patto col diavolo" di cui parlava Klunk), manifestando diversi segni fisici (pelle scabrosa, gengive sanguinanti o cose del genere) e mentali (follia, ipocondria o vari tratti descritti sempre su Eroi dell'Orrore). Più il personaggio compie atti "corrotti", più questa corruzione aumenta, fino a portarlo inevitabilmente alla morte. Con i livelli un vendicatore corrotto guadagna alcune capacità (simili al nemico prescelto del ranger, all'ira del barbaro e al punire del paladino) e può lanciare anche diversi incantesimi che si focalizzano sulla vendetta. Dagli un'occhiata, magari ti può piacere.
  20. Avrei un sacco di cose da dire sul guaritore, ma il topic si è allungato troppo e adesso non me ne va. Così impari a chiedere aiuto sulla mia classe preferita mentre non ci sono. OPPOSIZIONE AI CHIERICI. Comunque è inutile che ci perdi tempo, fa tutto schifo, quindi prendi solo le cose divertenti.

  21. Vabè ma i modron sono tipo l'esatto contrario dei forgiati, se non sbaglio.
  22. Probabilmente sta parlando del War Mage di Dragonlance (Age of Mortals, se non sbaglio) e non del Mago Combattente del Perfetto Arcanista. Così su due piedi l'unica cosa che mi viene da dirti è di finire tutti e cinque i livelli da War Mage, visto che ottieni un terzo +1 ai danni per ogni dado.
  23. Mano Tremula non è sicuramente il migliore, visto che il druido ha qualche incantesimo a contatto che richiede un tiro per colpire a distanza. Disattento può penalizzare, visto che spesso uno si può ritrovare a fare da scout (Ascoltare e Osservare di classe e Saggezza come caratteristica primaria, oltre alla possibilità di assumere una forma di un animale innocuo). Se pensi di tenerti lontano dalla mischia, ti consiglio Non Combattente e Free Spirited (non ricordo in quale rivista sia, ma basta fare una ricerca su Google), che è anche abbastanza in tema con la classe.
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