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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda, forse la forma selvatica "difensivamente" migliore è proprio la Dire Tortoise, visto che ottiene SEMPRE un round di sorpresa. Considera che, se vuoi usare la forma selvatica per difenderti, prendere Aberration Wild Shape non è una cattivissima idea, visto che (combinato con l'incantesimo Enhance Wild Shape) ti darebbe accesso al Fuoco Fatuo (velocità di volare con manovrabilità perfetta, invisibilità naturale e immunità alla magia). Quale miglior difesa dell'immunità alla magia?
  2. Iniziativa Migliorata è assolutamente da prendere in considerazione. Legame Naturale è utile se punti su qualcosa di pazzesco tipo la Dire Tortoise (Sandstorm), un compagno animale davvero sbilanciato (in senso positivo per noi). Se vuoi potenziare il compagno animale, dai un'occhiata al talento Companion Spellbond (Player's Handbook 2), che ti permette di condividere gli incantesimi con il tuo fedele animaletto a distanza, così da mantenerlo buffato con incantesimi fortissimi a raggio personale, tipo Bite of the Weretiger (Spell Compendium). Se vuoi un talento divertente, c'è Aberration Wild Shape (Lords of Madness) che ti fa trasformare nelle aberrazioni (e questo vuol dire potersi trasformare in creature DAVVERO forti), ma richiede un altro talento come requisito. Molti giocatori la vedono così (praticamente chiunque io conosca), quindi sta al master decidere.
  3. Ma cos'è sto combattente, soprattutto? È la variante delle classi generiche di Arcani Rivelati? Se sì, è specificato che non vanno usate insieme alle classi normali.
  4. Iniziato di Malar sarebbe completamente inutile: i suoi effetti funzionano solo sugli animali, mentre le creature evocate con Evoca Servitore Arboreo diventano dei vegetali. Se parti dall'ottavo livello, prendi tutti i talenti segnalati per i livelli precedenti, poi vai avanti prendendo al 9° Aumentare Evocazione e al 12° Evocazione Elementale Rashemi. Dopo di questi ti restano due talenti, al 15° e al 18°, la cui scelta dipende unicamente da te, visto che bene o male hai già tutto quello che ti serve. Forse Legame Naturale sarebbe un talento sprecato, visto che a quei livelli rendere "competitivo" il compagno animale è praticamente impossibile.
  5. Con o senza difetti? Senza, dovresti fare: 1° - Adepto Cinereo (raddoppiare la durata delle evocazioni non ha prezzo, specialmente ai livelli bassi) ed Evoca Servitore Arboreo (già le creature dureranno poco, meglio che siano subito efficaci al massimo). 3° - Incantesimi Focalizzati (evocazione). 6° - Incantesimi Naturali. 9° - Aumentare Evocazione. 12° - Evocazione Elementale Rashemi. Prima del 12° livello Evocazione Elementale Rashemi ti serve relativamente a poco, quindi non ti conviene ritardare l'acquisizione di qualche talento più importante. Se hai a disposizione i difetti, puoi prendere direttamente Incantesimi Focalizzati ed Aumentare Evocazione al primo livello, per poi prendere Legame Naturale al terzo e anticipare Evocazione Elementale Rashemi al nono.
  6. Non ci sono i Dreamsight su Razze di Eberron? EDIT: Sì, ci sono.
  7. "In teoria non puoi avere armi, se non un bastone". Mi riferivo a questo.
  8. Il paragrafo del Voto di Povertà specifica che "può portare e usare armi semplici ordinarie (che non devono essere né magiche, né perfette), solitamente un bastone ferrato", dove immagino che il termine "semplici" non escluda le armi da guerra. Sbaglio qualcosa? C'è un errore di traduzione?
  9. Un momento, come mai hai un incubo come cavalcatura? Sei un paladino di quale livello? Probabilmente i dubbi che ti sorgono sono dovuti al fatto che l'incubo non è una cavalcatura "standard". "TS buoni per Tempra, Riflessi e Volontà" vuol dire che i tiri salvezza base sono come quelli di un monaco di livello pari ai suoi DV.
  10. Io sono del parere che se è quello che vuoi giocare, allora non vedo perché non farlo. Una cosa sola: cerca di tenere il TS sulla Volontà più basso possibile, perché dovresti continuamente cercare di uscire dalla furia (visto che quello stato di "rabbia feroce" non è cioè a cui aspira il personaggio).
  11. Si possono usare armi non perfette con il Voto di Povertà, se non sbaglio.
  12. Se la memoria non mi inganna, è anche stato depotenziato in modo orrendo.
  13. A me quella dei babbuini è piaciuta, chissà quale profonda trama si celava dietro quelle buffe creature defecanti.
  14. Se sei trasformato e non indossi nessun'armatura, sì. Smette di funzionare, però, se indossi un'armatura selvatica (mi sembra ci sia una FAQ in proposito, ma non mi ricordo bene).
  15. Uccisore di Draghi (Draconomicon), che però richiede come talenti Schivare e Volontà di Ferro, quindi fai prima a prendere la competenza con un talento.
  16. ROTFL, detto con la nuova immagine profilo è letale...
  17. C'è chi dice no e c'è chi dice sì.
  18. I domini del contemplativo vanno presi tra quelli della divinità, se social.distortion non mi inganna.
  19. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    Se si attivano con un'azione veloce, sì. Perlomeno questo come linea generale, poi potrebbero esserci delle particolarità. Ad esempio, se su un oggetto è specificato che si attiva con un'azione standard, si attiva con un'azione standard a prescindere dal tempo di lancio dell'incantesimo di cui copia l'effetto.
  20. Il tuo post è quasi più OT del mio. E il mio ha il solo scopo di far notare quanto sia OT il tuo. Trai le tue conclusioni.
  21. Nel manuale inglese ha Conoscenze (arcane), ma non Conoscenze (religioni). Magari è sbagliato anche lì (e non sarebbe strano per il Complete Divine), ma non credo. Qui si suggerisce di dare al giocatore l'opzione di scegliere fra le due conoscenze al momento della creazione del personaggio. Comunque la mancanza di Conoscenze (religioni) nella lista di abilità dell'anima prescelta si può spiegare con il fatto che non ha bisogno di "studiare" i poteri divini per apprenderli.
  22. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    L'attivazione di una bacchetta dipende dal tempo di lancio dell'incantesimo, quindi una bacchetta di Grave Strike si attiva con un'azione veloce.
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