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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Non 4 "incantesimi", ma 4 "livelli di incantesimi". Un mago con Intelligenza 18 potrebbe recuperare un incantesimo di 3° livello e uno di 1°, ad esempio (oppure uno di 2° e due di 1°).
  2. Non sono un esperto della 4° edizione, ma non va tutto a rotoli se non si seguono le regole? Perlomeno è questa la sensazione che mi ha trasmesso il regolamento, magari mi sbaglio.
  3. Annuendo alle parole del compagno, rimango vigile nella mia posizione, pronto ad aiutare Dalen in caso di pericolo imminente. Spoiler: Dopo aver fornito fiancheggiamento a Falco, mi sposto con un passo da 1,5 metri in AF 17. Preparo un'azione: se Dalen sviene, lancio Cura Ferite Leggere (1d8+5).
  4. Un'arma naturale deve essere libera per poter essere usata. Se impugni uno spadone, non potrai attaccare con gli artigli.
  5. Un AdO è un singolo attacco in mischia, quindi non può compiere un attacco completo. Greater Mighty Wallop è un incantesimo e non una capacità speciale per le armi da poter acquistare al prezzo di un bonus di potenziamento (perlomeno che io ricordi), quindi non ci si può "incantare" un'arma. "Individuazione del Magico" a volontà non vuol dire che ce l'abbia sempre attivo, ma solo che può "lanciarlo" a volontà: questo non elimina la necessità di mantenere la concentrazione (poi, ovviamente, un artefatto può ignorare queste regole e dare una capacità migliore). Per lanciare un incantesimo è necessario avere una linea di visuale sgombra. Puoi eliminare ogni tuo dubbio leggendo il Manuale del Giocatore a pagina 177.
  6. Uno stregone ha nelle vene tutto quello che serve, non ha certo bisogno di passare anni a studiare inutili scartoffie. Un forte supporto dal punto di vista meccanico alla tua interpretazione è dato dal funzionamento delle caratteristiche: mentre un mago ha bisogno di un buon punteggio di Intelligenza per lanciare gli incantesimi di alto livello, uno stregone può arrivare al massimo del suo potere anche con Intelligenza e Saggezza 4.
  7. Il dado vita del ranger, la velocità in armatura del nano, velocità non dà un'azione standard e ferire non ti lascia ad un paio di punti ferita. Tutto qui. Cercando di essere più serio: vari aspetti sono stati ribilanciati (con risultati non sempre ottimi), ma le meccaniche di base restano le stesse e le regole sono praticamente uguali. Cambiare adesso potrebbe non avere molto senso, magari è meglio aspettare l'uscita della prossima edizione: varie piccole modifiche agli effetti degli incantesimi non rivoluzionano il gioco.
  8. Guarda, quel PdF non ti dovrebbe spiegare niente che non puoi imparare semplicemente leggendo il Manuale dei Mostri.
  9. Entrambi: quel libro è un libro magico, quindi segue regole particolari.
  10. Sia lupo che cane da galoppo aumentano di Dadi Vita, perché mai dovrebbe farlo solo il lupo? Inoltre nessuno dei due aumenta di taglia. Robustezza no, per favore. Nel nome di D&D.
  11. No ma aspetta, io scherzo, ovviamente. Volevo solo dire che se uno dice "cane da galoppo" mi viene da pensare ad un bassotto, mentre "lupo" dà l'idea di un predatore terribile. Il drappello militare protagonista di Orchi, un libro fantasy (che magari neanche è famoso, visto che non me ne intendo), si chiama "I figli del lupo", mica "I figli del cane". :D Se quel "e non scherzo" non era uno scherzo, dove posso trovare la capra come compagno animale? Da parte mia ho sempre pensato che al primo livello il più forte fosse il ladro-sputante del MM3...

  12. Avanti, sappiamo tutti che il lupo è superiore a qualunque cane, dai! :D

  13. Conosco anche io le caratteristiche delle due creature, ma un lupo è un LUPO, un cane da galoppo è... beh, quella roba (magari un po' più fico, okay, ma non un LUPO). Certo, potrebbe essere un husky, ma sappiamo tutti che un husky è sempre un gradino sotto un LUPO.
  14. La build dev'essere nell'ottica di salire di livello o solo per il 1°? Se prevedi di salire, ti conviene fare l'umano e prendere subito Incantesimi Focalizzati e Aumentare Evocazione, altrimenti le scelte praticamente si equivalgono in quanto a potenza. L'importante è selezionare bene gli incantesimi (intralciare e magari vigore inferiore o cura ferite leggere). Se l'unica cosa che ti trattiene dall'accettare una penalità alla forza è il trasporto del peso, potresti considerare la possibilità di usare il compagno animale come "carretto provvisorio".
  15. Provo a spiegare: in un dungeon, delle mattonelle (sistemate senza alcun tipo di connessione logica) teletrasportano immediatamente il personaggio in un'altra stanza del dungeon dove viene evocata per l'occasione una creatura (tirata a caso tra MM1, MM2 e MM3). Mi un aiuto per capire quale sia un GS appropriato per le creature da far comparire, considerando che ogni PG ne dovrebbe incontrare tre o quattro. So che è una domanda quasi ridicola, ma proprio per questo non riesco a regolarmi.
  16. Considerando un PG non ottimizzato con dodici livelli in una classe (chierico 12, guerriero 12 o mago 12), o al massimo con una CdP o un unico multiclassamento (per dire, Guerriero 5 /Difensore nanico 6, Chierico 5 /Servitore Radioso di Pelor 7 o Rodomonte 3 /Factotum 9), qual è il grado di sfida appropriato per un incontro 1 vs 1 con un mostro?
  17. Eh? (così a naso lì i conti dovrebbero essere sballati di 1)
  18. Per ottenere il bonus della cintura del monaco non devi indossare armature.
  19. Sono al 5° livello, questo vuol dire che al massimo ha 8 gradi in Concentrazione. Con un 20 in Costituzione, arriva ad un bonus totale alla prova di +13. Per poter lanciare un incantesimo di 3° livello ha bisogno di un totale di 18, quindi con Incantare in Combattimento si salva dai fallimenti con 1, 2, 3 e 4. Smettetela di infangare quel dannatissimo talento.
  20. Eh, sì, ciao. "Vorrei essere un dinosauro lacera-carne mezzo-minotauro". Siamo druidi, mica schifosi chierici senza ritegno.
  21. Cambi i punteggi con quelli della nuova forma, quindi i bonus dell'archetipo vanno nel paradiso dei chierici che non hanno Metamagia Divina. Poi ovvio, magari ci sono archetipi che specificano il contrario o che sarebbe sensato mantenessero i bonus anche in forma selvatica.
  22. Tu. Comunque non puoi assumere archetipi usando la forma selvatica.
  23. Lo so che text over table e butt over breasts, però mi sembra che i tizi della Wizards abbiano scritto da qualche parte che nel Complete Divine ci sono stati diversi errori di questo tipo e che l'intenzione era di far perdere LI. Poi lo so che non te ne frega niente, eh.
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