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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Vorrei far notare che, se non sbaglio, è un errore e in realtà l'intenzione era di farglieli perdere.
  2. Grazie per il carrido aiuto, ma ho proprio bisogno di un modo per trattenere il respiro, non per respirare in modo alternativo. Purtroppo immagino sia praticamente impossibile...
  3. Nelle armi con portata del Manuale del Giocatore è specificato perché, essendo un manuale base, le regole vengono ripetute e ripetute ogni volta che se ne presenta la possibilità, credo.
  4. Beh, dovrebbe essere una regola standard, visto che funziona come una normale lancia. Per poter essere usata contro i nemici adiacenti, ci dovrebbe essere una frase apposta.
  5. Sì, basta spendere un talento in Competenza nelle Armi Esotiche. Inoltre quell'arma sul Perfetto Combattente dovrebbe essere una "lancia gigante" nel senso di "grande" non "del gigante", o almeno credo.
  6. Se la fine delle avventure è stata soddisfacente e il cammino dei personaggi è stato concluso, sarebbe controproducente trascinare inutilmente delle storie già svuotate. Dovreste decidere voi.
  7. Le riviste non dovrebbero essere ufficiali, ma quasi universalmente accettate. La maggior parte della roba che trovi su D&D non è ufficiale e, soprattutto, è bilanciata in modo molto approssimativo (per usare un eufemismo). Puoi riconoscere il materiale "non ufficiale" perché lo trovi sotto la voce "homebrew".
  8. Tutto molto bello, ma qui stiamo parlando di un guerriero, un ladro e un bardo di 1° livello. Fossero stati di 2°, sarebbe stata tutta un'altra storia. Più di Jotunbrud + Attacco Poderoso + Spingere Migliorato + Knockback (in attesa di guadagnare Dungheon Crasher al 2° livello) il guerriero non può fare. Il ladro non può andare oltre Combattere con Due Armi + Craven (uh uh, un danno in più!). Il bardo, beh, è un bardo. Poi un druido di 1° livello dove trova tutti quei soldi? Per i talenti, oltre ad Evoca Servitore Arboreo, ci vogliono Adepto Cinereo per raddoppiare la durata delle evocazioni (altrimenti con un misero round ci facciamo poco) + Incantesimi Estesi (per farle durare qualche secondo di più) + Metamagic School Focus (per poter applicare Incantesimi Estesi). Impossibile al primo livello con soli due difetti.
  9. Per una one-shot natalizia devo ricostruire Guybrush Threepwood, quindi OVVIAMENTE mi serve un modo per trattenere il respiro sott'acqua per dieci minuti. Possibile che non esista il talento Trattenere il Fiato Migliorato? Finora ho pensato solo ad alzare la Costituzione e ad alzare il TS sulla Tempra il più possibile per riuscire senza problemi i TS, però arrivare a 100 round di sicurezza è dura.
  10. Potrà sembrare una richiesta stupida, ma non lo è: quali sono i modi per aumentare al massimo la capacità di trattenere il respiro sott'acqua?
  11. Okay, infatti credo (e, a quanto ho capito, crediamo tutti) che dare bonus/penalità in base alla caratterizzazione del PG sia utile e divertente, però quello che sto (e, a quanto ho capito, stiamo) dicendo è che "legale: +1 volontà e -1 riflessi" e "caotico: +1 volontà e -1 riflessi" sia un'interpretazione alquanto restrittiva degli allineamenti. Una regola del genere scoraggerebbe dal giocare un PG caotico ed estremamente riflessivo (che non mi sembra un'accoppiata così campata per aria). Per queste "piccole" cose esistono i tratti che, indipendentemente dall'allineamento, forniscono bonus/penalità in base alla personalità del PG. Se poi, nella propria avventura, si vogliono rendere più incisivi e "stereotipanti" (esiste sta parola?) gli allineamenti, allora è un'HR ottima.
  12. If there's something you'd like to try / ask me, I wont say no, how could I? Non sarà Epic True Power Post-Tits Saaius Metal, ma a me piace.
  13. Quindi un Caotico Buono che vuole sbarazzarsi del tiranno che controlla col pugno di ferro una regione occupata lo farà con poca voglia e con disinteresse?
  14. Mi dispiace un casino non fare più carridi post, però non posso ripetere l'anno per il Sorrentz... spero di riprendere al più presto possibile

  15. IMHO è un'interpretazione forzata degli allineamenti, visto che queste considerazioni dipendono più dalla personalità che dall'asse legge-caos. Un personaggio caotico potrà pure essere impulsivo, ma quest'impulsività non deve necessariamente tradursi in "minore forza di volontà", anzi: la sua emotività potrebbe addirittura portarlo a focalizzarsi di più sul suo obiettivo, rendendolo più resistente alle influenze esterne.
  16. http://emrilgame.netau.net/Dmstuff/pointbuy.html Aumenti qui i punteggi di caratteristica fino ad ottenere un totale di 32 o 28 nell'ultima casella in basso. Il concetto fondamentale è che passare da 16 a 18 costa molto di più che passare da 10 a 12.
  17. botti.jpg Sarà una morte lenta e legnosa.
  18. Se ti fai dare buca il 19, ti ammazzo di botte.

  19. Nathaniel Joseph Claw

    Attacco Furtivo

    "Warrior" è una classe generica, una variante presentata su Arcani Rivelati. Al primo livello ottiene un talento, che può essere "Attacco Furtivo", presentato sullo stesso manuale.
  20. Manuale dei Livelli Epici: Autoipnosi (CD 60) per ottenere punti ferita temporanei pari a 10 + modificatore di Saggezza. Questi PF durano finché non vengono persi e non sono cumulabili con nessun altro tipo di PF temporanei.
  21. Cavaliere, Avanguardia Halfling (Perfetto Combattente) e Ashworm Dragoon (Sandstorm) sono alcune classi incentrate sul combattimento in sella, ma ce ne sono anche altre. Ora mi vengono in mente anche l'Avanguardia delle Pianure Selvagge (Perfetto Avventuriero) e il Knight of the Iron Glacier (Frostburn).
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