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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se mettessi il manuale su cui si trova il materiale, sarebbe molto più facile rispondere.
  2. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nailon a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Manuale del Giocatore, pagina 132. Alla voce "merci e servizi", sono indicati "mercenari normali" e "mercenari esperti". I mercenari normali (operai, portatori, cuochi, camerieri e semplici lavoratori) prendono 1 moneta d'argento al giorno. I mercenari esperti (soldati di ventura, muratori, artigiani, carrettieri, scrivani e altri aiutanti abili in un mestiere) prendono 3 monete d'argento al giorno come salario minimo. Quelli più addestrati anche di più. Altrimenti potresti trovare indicazioni qui, sebbene non sia materiale ufficiale.
  3. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Su = sovrannatural SP = spell-like ability Se non sono scemo.
  4. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    C'è da essere orgogliosi di questo ragazzo!
  5. "Stiamo per partire per un'altra avventura..." Seguo gli altri per raggiungere il mezzo, con un misto di curiosità e preoccupazione. "Ebbene sì, ancora una volta in viaggio"
  6. 1.000.000.000.000.000 di monete d'oro. No, di platino. Anzi, di avorio. Non puoi farti un bonus di circostanza. Inoltre, a parer mio, per il contest non ti servirebbe a niente, principalmente per due motivi: - La build deve essere giocabile. Nessun master Nessun master sano di mente concederebbe una roba del genere. - Il contest valuta l'ottimizzazione del personaggio, non l'insensatezza degli oggetti magici che gli dai. Un barbaro che facesse 80 danni grazie ad Attacco Poderoso e un barbaro che ne facesse 120 grazie al poderoso e a un oggetto che dà un bonus di Gattinologia Applicata +8 alla Forza sarebbero sullo stesso piano, a parer mio. Comunque, da Manuale del Dungeon Master, per le caratteristiche esiste solo il bonus di potenziamento (per quanto riguarda gli oggetti custom).
  7. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    È a scelta casuale, ma credo che tu possa prendere quella che vuoi. In fondo immagino che facendo un fantasma ci si comporti in questo modo per le capacità ottenute. Chiedi ai giudici, loro hanno il potere.
  8. Ma non esistevano i guanti del potere orchesco? E i guanti non occupano lo slot dei bracciali? EDIT: è una domanda seria, sono un gran noob in materia.
  9. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Di materiale ne esiste a bizzeffe, dipende da quale "periodo" ti interessa. C'è molto materiale a disposizione: prova a cercare "d20 modern" su Google.
  10. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo Spruzzo d'Ombra è sul manuale "Forgotten Realms Campaign Setting", che dovrebbe accidentalmente essere "Forgotten Realms Ambientazione" in italiano, cioè FRA. In pratica ti sei risposto da solo.
  11. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Avevo fatto tutto un bel post ma ho chiuso la pagina, ARGH! 1) Normalmente si mantengono tutte le capacità, ma a volte è il contrario. In ogni caso, dovrebbe essere scritto nella descrizione dell'archetipo. Per quanto riguarda il viandante delle ombre, le prendi tutte (infatti, se guardi l'esempio, ha sia maschera d'ombra che oscurità e porta dimensionale). 2) Dipende, di che livello sei? Con quali mezzi? Ad esempio c'è l'incantesimo Blindsight su Magic of Faerun. Oppure potresti provare con l'archetipo Unseelie Fey del Dragon Magazine Compendium.
  12. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Jeremy a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La mutazione conta come forma selvatica ai fini di soddisfare i requisiti di talenti e CdP? Non ha senso che il personaggio acquisisca il bonus d'attacco base della creatura in cui si trasforma. Inoltre, se può assumere solo forme i cui DV siano pari ai suoi, il suo bonus d'attacco base sarà sempre maggiore o uguale a quello di tutti i parassiti, vegetali e animali in cui si trasformerà.
  13. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, "anche per te" significa che anche tu prendi il bonus del fiancheggiamento pur rimanendo nel quadretto che ti pare. Il talento non dice che si possa fiancheggiare senza alleato, anzi: cita espressamente la presenza di un compagno.
  14. Proibirli o limitarli. Invece di dare "l'immunità" potresti concedere un TS, o qualcosa del genere.
  15. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, guarda, se qualcuno sostiene la tesi contraria, fagli leggere il testo di Incantatore Provetto sul Perfetto Sacerdote, dove dice esplicitamente che "Questo non influenza gli incantesimi al giorno né gli incantesimi conosciuti del personaggio, cosa che lo aiuterebbe a superare la RI e ad aumentare la durata e gli altri effetti dei suoi incantesimi.", non potranno più ribattere.
  16. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è una grossa differenza tra "+1 livello alla classe di incantatore esistente" e "+1 al livello dell'incantatore". Il primo ti fa contare a tutti gli effetti come un incantatore di un livello più alto (aumentando slot, incantesimi al giorno e livello da incantatore), mentre il secondo ti fa aumentare solo ed esclusivamente il livello da incantatore (che determina alcune variabili dei tuoi incantesimi, ma nient'altro). Inoltre è tutto specificato nella descrizione del talento e in quella delle vari CdP che forniscono "+1 livello alla classe di incantatore esistente".
  17. Per me non ha senso, però c'è una FAQ sull'argomento: EDIT: "displacement" è distorsione in italiano, mentre "mirror image" è immagine speculare.
  18. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La prima che hai detto. Il talento aumenta il tuo LI per gli incantesimi che lanci, ma non ti fa progredire gli incantesimi conosciuti e gli slot.
  19. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo sia utilizzabile solo quando è mutato in un'altra forma, infatti il testo specifica "rispetto alla creatura che stia emulando".
  20. Questa dovrebbe essere la build, puoi riguardarti tutto lì.
  21. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il compagno animale guadagna DV extra da animale (è scritto nel privilegio) non livelli da spendere come ti pare. Non mi sembra ci siano FAQ sui linguaggi, ma io non lo farei fare. Mi sembra che in PF sia stato risolto con un semplice "non si può fare".
  22. Stavo per rispondere tutto trafelato "UN DRUIDO!", fortuna che hai specificato. Comunque fare un PG del genere, a meno di un master FOLLEMENTE generoso è impossibile. Praticamente non puoi avere armi magiche, è pura follia. Ha senso ai primi livelli, ma dopo diventa praticamente tipo un riccio che cerca di difendersi da un trattore.
  23. Wild Cohort concede il compagno animale del druido, quindi la scelta potrebbe essere fortemente limitata.
  24. Mi piacciono meno di quelle precedenti, ma non credo ci si possa lamentare.
  25. Incantesimi Estesi non credo sia una buona scelta a livelli così bassi, meglio un'evocazione potente per 3 round che una troppo debole per 6 (almeno a parer mio, potrei tranquillamente sbagliarmi). Potresti prendere Legame Naturale (Perfetto Avventuriero) così da poter successivamente scegliere un compagno animale alternativo e aggiungere comunque utilissimi Dadi Vita extra, bonus alla Forza e benefici vari. Dai un'occhiata alla Guida al Druido, magari ci trovi qualcosa di interessante.