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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. fluttershy_yay__by_unserenacht-d541j7b.png Cercherò di farmi perdonare spammando YAY a caso per i miei prossimi 10 post. Comunque era da un po' che aspettavo un topic sui critici, volevo proprio tirare fuori un insettone luccicante a quattro braccia che gioca a fare la bestia demoniaca spacca-tutto. sorriso.png
  2. Mi faccio avanti io con i consigli soliti: - Arma: kukri. Ha 18-20, inoltre è leggera, quindi puoi impugnarne una per mano per combattere con due armi. Come potenziamento è fondamentale Aptitude (Tome of Battle) che ti permette di applicare all'arma incantata dei talenti presi per altri tipi di armi. - Talenti: Combattere con Due Armi, Combattere con due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore (fare più attacchi vuol dire minacciare più critici), Mazza Fulminea (Perfetto Combattente) che è la base della strategia "faccio tutti i critici che mi pare" (ogni volta che minacci un critico ottieni un attacco extra). Critico Migliorato è un buon talento, ma puoi evitarlo se hai soldi da spendere nei potenziamenti per le armi che fanno la stessa cosa. - Razza: se quello che vuoi è l'ottimizzazione spinta, c'è il il diopsid (Dragon Magazine Compendium) che non deve soddisfare i requisiti di destrezza per i talenti di combattimento con due armi (quindi puoi puntare solo sulla forza e fare molti più danni) ed è un insettone con quattro braccia che può impugnare due armi a due mani, quindi ti permette (prendendo il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondante del Perfetto Combattente) di impugnare due falchion (minaccia di critico 18-20) per unire il gran numero di critici ad un uso sconsiderato di Attacco Poderoso + Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero) + Truppa di Assalto (Perfetto Combattente). - Classi: il Warblade (Tome of Battle) è perfetto, visto che ottiene manovre come Blood in the Water (+1 a tiri per colpire e danni per ogni critico) e Raging Mongoose (più attacchi = più critici). La manovra Burning Blade (che dovremmo prendere spendendo un talento in Martial Study) è ottima se facciamo parecchi attacchi. Altrimenti, un livello da barbaro è ottimo (con le varianti Lion Totem del Complete Champion per fare un attacco completo dopo la carica e Frenesia Turbinante di Arcani Rivelati per compiere un attacco in più in ira), come anche dei livelli da guerriero per i talenti bonus che ci servono sicuramente per questo tipo di build. Sul Libro delle Fosche Tenebre c'è il Discepolo di Dispater che aumenta ulteriormente la minaccia, trasformandoci in una vera e propria macchina di morte.
  3. Rispondo solo perché non ho niente da fare e voglio intromettermi in tutto ciò che abbia a che fare con i druidi: il satiro non è un animale, quindi non subisce gli effetti del talento. A parer mio, se il gruppo è già ben fornito di combattenti di prima linea, le evocazioni rischiano solo di essere inutili (se non prendi il talento e i guerrieri sono decenti) o di rovinare il gioco (se prendi il talento e i guerrieri non sono ottimizzati), quindi non ti conviene focalizzarti su di un ruolo che non hai modo di svolgere all'interno del gruppo. Cercare di depotenziare il talento per renderlo adatto mi sembra eccessivamente complicato, visto che, in ogni caso, farlo significherebbe annullare i suoi benefici (rendendolo ininfluente) o lasciarli abbastanza alti da trasformare le creature in bestie potenti (rovinando quindi il gioco agli altri PG).
  4. Metamagia Divina si applica solo agli incantesimi divini, mentre il bardo lancia incantesimi arcani. Su Arcani Rivelati c'è la variante del bardo divino, ma non è tra i manuali concessi. Il "lancio spontaneo" ti permette di sacrificare uno dei tuoi slot da chierico per lanciare incantesimi di guarigione, ma con un solo livello avresti solo incantesimi di livello 1. Non puoi convertire slot forniti da altre classi. Stessa cosa per i domini: ottieni i poteri, ma gli incantesimi a cui hai accesso sono solo quelli di primo livello, visto che non hai altri slot di dominio per quelli di livello superiore.
  5. Dico un'ultima cosa per rendere chiara la mia opinione sul talento: IMHO non è stato pensato per quell'uso specifico e una lettura attenta e meticolosa delle regole lascia supporre che non si possa fare, tuttavia concederlo sarebbe tutt'altro che sbilanciante e la quasi totalità degli utenti (nel nome della regola "più forte = giusta interpretazione") concorda sulla possibilità di tale utilizzo. Io, da master, lo permetterei senza problemi.
  6. Gli animali presentati su Sandstorm sono veramente pochi, forse si potrebbero piazzare così (in base al GS) tra i vari Evoca Alleato Naturale: EAN 1: cammello, dromedario, avvoltoio EAN 2: cammello da guerra, sciacallo crudele EAN 3: protoceraptor (dinosauro) EAN 4: puma crudele, avvoltoio crudele EAN 5: diprotodon (dinosauro) EAN 6: ippopotamo EAN 7: tartaruga crudele Oppure si possono introdurre altri animali simil-desertici, prendendo spunto dai consigli per i compagni animali (sempre su Sandstorm): EAN 2: pecari (statistiche del cinghiale), puma (statistiche del leopardo) EAN 3: rospo crudele (Manuale dei Mostri 2) EAN 4: pecari crudele (statistiche del cinghiale crudele) EAN 9: elefante crudele (Manuale dei Mostri 2) I gradi di sfida delle creature sono appropriati ai relativi livelli dell'incantesimo, tuttavia niente di tutto questo è ufficiale.
  7. Esatto: un druido di livello 1 ha livello del personaggio pari a 1, quindi Legame Naturale non lo potrebbe far salire in nessun modo. Un druido di livello 4 ha livello del personaggio pari a 4, ma se prende un orso nero conta come un druido di livello 1, quindi il talento lo riporta a 4, senza superare il livello del personaggio. Tuttavia questa è pur sempre un'interpretazione, un altro master potrebbe decidere diversamente (anche se non vedo perché).
  8. Riporto un brevissimo pezzo del testo del talento in questione: "Questo bonus non può mai far sì che il livello da druido effettivo del personaggio superi il livello del personaggio". Nella descrizione del compagno animale del druido è scritto che "Un druido di 4° livello o superiore può scegliere da liste alternative di animali. Sottrarre il valore indicato nell'intestazione della lista appropriata dal livello del personaggio del druido". Se un druido di 4° livello sceglie come compagno animale un orso nero, il suo livello effettivo da druido per calcolare i DV bonus dell'animale diventa 1 (4 - 3), quindi il +3 dato da Legame Naturale fa tornare il livello effettivo a 4, senza superare il livello del personaggio. Molto probabilmente il talento non è stato pensato per questo, ma sembra utilizzabile anche così.
  9. Per i parametri di assegnazione dei PE dovresti chiedere al master stesso, visto che ognuno usa un metodo diverso. C'è chi segue la tabella, chi segna semplicemente delle "tacche" e dopo un tot fa avanzare di livello e chi se ne frega direttamente, facendo salire in momenti precisi dell'avventura o dopo un po' di sessioni. In questo caso specifico, in che senso "hai fatto cavolate"? Di solito si assegnano delle penalità ai PE solo per eventi ben precisi, magari potresti aver fatto qualcosa di veramente stupido senza essertene reso conto.
  10. « Non mi sembra un posto abitato da creature che si fermerebbero davanti ad una veste » Mi guardo attorno preoccupato, temendo un agguato. « Se si trova qui, qualcuno » abbasso la voce. « O "qualcosa" deve averlo ucciso. Mi sembra quasi una trappola, anche abbastanza patetica, ma forse ci sfugge qualcosa... »
  11. Sparo un po' di cose a caso: - Il lupo non è "fortissimo", vista la taglia media. Conviene prendere qualcosa di un po' più grosso e tosto (e, magari, anche in tema "neve e ghiaccio"). Ad esempio, già dal 7° livello puoi passare al lupo crudele, un netto miglioramento rispetto al suo fratellino. Se scegli il talento Legame Naturale (Perfetto Avventuriero), alzi il tuo livello da druido per stabilire i DV bonus e i benefici del compagno animale, rendendolo quindi a tutti gli effetti molto più forte di un semplice lupo. Al 10° livello ci sono la tigre dai denti a sciabola (Frostburn) e l'orso polare: il secondo è piuttosto forte, mentre la prima è un po' una mezza chiavica (ma rimane una dannatissima tigre dai denti a sciabola!). - Spendere un talento per Guarigione Accelerata mi sembra quasi inutile, visto che non mi sembra un PG che si tufferà troppo spesso in mischia. - Allo stesso modo, Forma Veloce è un altro talento sprecato: il druido userà la forma selvatica per allontanarsi dalla battaglia e guadagnare una posizione strategica, quindi l'azione che farà subito dopo la trasformazione sarà di movimento, rendendo inutile Forma Veloce. Certo, potrebbe servire se si vuole essere più efficienti in mischia, ma anche in quel caso non sarebbe il massimo.
  12. Lascia perdere Iniziato della Natura che non serve praticamente a niente (nella guida c'è un errore) e punta su Adepto Cinereo, visto che mi sembra di aver capito che vuoi focalizzarti sulle evocazioni (+3 al TxC non è niente di che, ma raddoppiare la durata è fantastico). Se puoi usare i difetti di Arcani Rivelati, prendili senza pensarci e buttati su Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Aumentare Evocazione (+4 a Forza e Costituzione delle creature evocate vuol dire più danni e più bonus al tiro per colpire, quindi ancora più danni). Evocazione Elementale Rashemi non ti serve praticamente a niente (prendilo al 12°, prima lascia perdere gli elementali), quindi puoi evitarlo per avere uno slot vuoto da riempire magari con Legame Naturale, così da potenziare un po' il tuo compagno animale. A proposito del compagno animale, dai un'occhiata al dinosauro laceracarne del Manuale dei Mostri 3, che diventa un vero e proprio tritatutto con un singolo incantesimo di 3° livello: Venomfire. Per l'equipaggiamento, dipende dal denaro a tua disposizione. Un Amuleto della Saggezza è sempre una buona scelta, ma l'oggetto perfetto per te è il Ring of the Beast (Complete Champion), che ti fa evocare creature più forti con incantesimi di livello più basso (lasciandoti così la possibilità di usare i tuoi incantesimi più forti).
  13. Ti chiedo scusa io se sono sembrato "freddo" o fastidioso, non era assolutamente mia intenzione. Anche Von non mi sembra il tipo di utente che risponde con fastidio o freddezza, visto che se cerchiamo di dare una mano a chi posta da queste parti è perché ci fa piacere essere d'aiuto. Quello che ha cercato di dirti è che nella descrizione di Acrobazia viene spiegato come si può tentare di evitare un AdO, quindi ti conviene andare a leggere direttamente lì e poi richiedere qui se hai ancora qualche dubbio. Mi scuso ancora se siamo sembrati "irritati" (del resto, come potremmo esserlo? siamo dei carinissimi pony! )
  14. Scuotendo la testa perplesso, parlo istintivamente a voce bassa. « Un morto qui? » Mi avvicino a Falco, guardandomi sempre attorno con aria guardinga. « Era qualcuno di importante? »
  15. La guida è in attesa di formattazione, giusto? No perché quel wall of text scoraggerebbe anche Twilight Sparkle. fluttershytriste.png

  16. Ed essere uno stracaz*utissimo drago.
  17. Dovrebbe essere proprio un beneficio dato dal talento Swift Hunter (senza dovrebbe). "In addition, your skirmish extra damage applies against any creature you have selected as a favored enemy, even if it is normally immune to extra damage from critical hits or skirmish attacks".
  18. Do una rapida occhiata al serpente, sforzandomi per ripescare qualcosa dai miei ricordi. « Forse siamo solo troppo agitati e ci stiamo preoccupando per nulla... » Se non mi viene in mente niente, cerco di superare il lastrone insieme agli altri. Spoiler: Conoscenze (arcane) +9 è il massimo che posso fare.
  19. Non mi piace pungolare la gente. :'( Scarico la responsabilità su di te!

  20. Credo che il MdL di quei due archetipi sia +2, solo che mi sembra ci sia un errore di stampa nel manuale italiano: al posto di "Modificatore di livello" è riportata la voce "Avanzamento". Di solito "avanzamento" indica quanti Dadi Vita bisogna aggiungere alla creatura per aumentare la sua taglia (non di solito, sempre).
  21. Con una prova di Cavalcare (CD 5) puoi controllare la cavalcatura con le ginocchia, usando entrambe le mani come ti pare. C'è un motivo che mi sfugge che impedisce di impugnare un'arma a due mani in sella? Ad ogni modo, a cavallo si usa la lancia da cavaliere! Lo dicono le regole sulla carica!
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