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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Manderò richieste fino ad essere accettato. NON POTETE RIFIUTARMI PER SEMPRE!

  2. Sono così orgoglioso di te. Proud_Fluttershy_smile_S1E17.png

  3. Avrai PE per questo, fosse l'ultima cosa che faccio!

  4. Non ti sembra il caso di convertirti, DUNQUE?!

  5. Per quanto riguarda il Rainbow Servant, si tratta di un errore di traduzione del manuale italiano. Anche la tabella della versione inglese è errata, mentre il testo (sempre della versione inglese) parla di progressione piena (che poi sia questo l'errore è un'altra storia). Se puoi prendere questa CdP (e lanciare spontaneamente dalla lista del chierico non ti disgusta), non ci sono dubbi che sia l'opzione migliore in assoluto. Un'altra possibilità è il Sandshaper (Sandstorm) che, sebbene non abbia progressione piena, aggiunge un bel po' di incantesimi alla lista (anche con un solo livello) ed è anche parecchio divertente da giocare con tutte le capacità legate alla sabbia. Ovviamente è una CdP strettamente collegata all'ambientazione, non credo che tutti i master la concedano nelle proprie avventure. Se i danni sono ciò che ti interessa, il massimo è il War Mage (Age of Mortals, Dragonlance), che in 5 livelli aggiunge +3 a tutti i dadi di danno dei tuoi incantesimi. Inoltre punti bonus per avere classe e CdP con lo stesso nome.
  6. Seguo pensieroso i compagni, facendo particolare attenzione ad evitare di mettere i piedi su qualche inquietante creatura. « E cosa ci faceva lì un "Grumber"? » chiedo a Dalen, ancora sovrappensiero. « È sicuro lasciarlo alle nostre spalle? » Rifletto per un istante sulle mie parole. « Beh, sicuramente più di finirgli dritti in bocca »
  7. Se per "schivare" gli AdO con prove di acrobazia intendi usare l'abilità nelle modalità descritte nel Manuale del Giocatore, allora non si tratta di "schivarli", proprio non li causi per niente. Di conseguenza, a tutti gli effetti, non subisci nessun AdO se li eviti con una prova di acrobazia. Per queste domande credo sia più appropriata la sezione Regole.
  8. Intendi nello stesso livello? Al passaggio di livello, prima si sceglie la classe (o CdP), poi si selezionano i talenti, quindi non si potrebbe (ad esempio) entrare al 6° livello in una CdP che richiede il talento Autorità.
  9. Credi sia il momento? Dobbiamo essere cauti, un topic sui pony non è una cosa da prendere alla leggera: potrebbero esserci utenti allergici alla felicità e alla tenerezza.

  10. C'è una FAQ su Aumentare Guarigione + Vigore che consiglia di aggiungere la guarigione "extra" nel primo round di effetto dell'incantesimo. Healing Hymn, al contrario, RAW non può avere alcun effetto perché si parla esplicitamente di "tiri".
  11. Okay, fermi tutti. Se non ho capito male, stiamo parlando del 4° livello: non è la cosa più normale del mondo che un mago finisca in fretta gli incantesimi?
  12. Arma a una mano e scudo, sebbene sia uno degli stili più bistrattati dell'intero sistema (praticamente è quasi privo di senso, dal punto di vista dell'ottimizzazione). Da piccolo giocavo a fare il cavaliere coraggioso e lo scudo era la cosa che più mi esaltava.
  13. Non vedo perché, se non si riferisse a quella sostanza, dovrebbe dire nebbia al posto di fumo. Il fumo è fumo, la nebbia è nebbia. Inoltre non capisco come l'oggetto del manuale Splendente Sud possa avvalorare una qualche tesi. Sul Manuale del Master descrive gli "effetti del fumo", ma non tutti i tipi di fumo provocano quegli effetti (se metto la carne sul fuoco può venire fuori del fumo, ma non è detto che questo sia intossicante e faccia danni non letali). Però, pensandoci bene, se non fosse così, quell'oggetto sarebbe praticamente inutile; quindi sì, dovresti aver ragione.
  14. E in tanti avevano detto che la terra era piatta. [cit.]
  15. Sono commosso, davvero. Ponies' Lair.

  16. Richiede di conoscere una stance e una manovra della Devoted Spirit e di avere Scacciare Non Morti, quindi, tecnicamente, anche un Paladino puro può diventare un Ruby Knight Vindicator prendendo Martial Stance e Martial Study. Un Druido con la variante Wild Reaper (DR 311, pagina 55) ottiene Scacciare Non Morti al livello 12, quindi potrebbe prendere un livello da Crusader e farsi 7 livelli da RKV, come anche un Druido 10 /Contemplativo 1 /Esorcista Sacro 1/Crusader 1. Si può soddisfare il requisito anche con "Intimorire Non Morti", quindi bastano 2 livelli da Sacerdote-Ur e 1 da Crusader. Niente, odio i chierici.
  17. L'inizio della descrizione del beneficio potrebbe far pensare il contrario, ma la conclusione a cui si giunge abitualmente (probabilmente perché così il talento è molto più forte) è che si acquisisca la capacità scelta ogni volta che una forma in cui ci trasformiamo la possiede. Sembra anche l'interpretazione più corretta, viste alcune diciture ("You cannot apply it more than once to the same special ability" fa pensare che il talento si applichi in modo specifico alla capacità e non alla creatura che la possiede). P.S.: se puoi trasformarti nelle aberrazioni, lascia perdere le armi a soffio e buttati sui raggi oculari del beholder. Se lanciare Charme sui Mostri, Charme su Persone, Disintegrazione, Paura, Dito della Morte, Carne in Pietra, Infliggi Ferite Moderate, Sonno, Lentezza e Telecinesi come azione gratuita ogni round non ti basta, c'è anche l'overseer su Lords of Madness, con Catena di Fulmini, Disperazione Opprimente, Dominare Persone, Dissolvi Magie Superiore, Blocca Mostri, Creazione Maggiore, Raggio Polare, Reactive Spell Immunity (una capacità folle), Reactive Spell Turning (ancora peggio), Stunning (TS sulla Tempra o stordito per 4 round), Suggestione, Telecinesi e Stasi Temporale. Scusa per la risposta inutile, non riesco ad addormentarmi.
  18. Dovere, solo dovere. Stai attento però: rischi di non poter più instaurare una relazione con una ragazza, dopo esserti innamorato di Fluttershy. P.S.: dirò ad Alonewolf di prendersela con te se userò continuamente "favolorso" per descrivere il mio compagno animale.

  19. Nella descrizione della Bottiglia del Fumo Perenne non è scritto da nessuna parte che le creature nell'area subiscano gli "effetti del fumo" descritti a pagina 302 del Manuale del Dungeon Master, quindi non dovrebbero applicarsi. Ad esempio, se prendi come esempio l'incantesimo Controllare Venti (Manuale del Giocatore), c'è esplicitamente scritto che le creature nell'area subiscono gli effetti del vento descritti alla pagina X del manuale Y. Per riassumere, niente mi dice che questa bottiglia evochi un fumo sufficientemente tosto da essere considerato "fumo intossicante". Potrei anche essermi perso qualcosa ed aver detto un mucchio di buffonate, però.
  20. Non mi fa scrivere tutto in caps, quindi bla bla bla NON SAI QUANTA GIOIA NEL VEDERE LA TUA IMMAGINE.

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