Comincio con le classi/CdP: sicuro di voler inserire il chierico e il dweomerkeeper? Togliendoli di mezzo, abbiamo ben 10 livelli liberi da poter occupare con l'incantatrix (usiamo l'otyugh hole del Complete Scoundrel per ottenere Volontà di Ferro, senza dover sprecare un talento), che per questo tipo di personaggio è perfetta (sia per i talenti di metamagia bonus, sia per l'ultima capacità che abbassa il costo della metamagia). Un altra CdP a cui dovresti dare un'occhiata è il War Mage (Dragonlance: Age of Mortals), che in 5 livelli aggiunge 3 danni ad ogni nostro dardo (oltre a darci 2 talenti di metamagia bonus): è una scelta migliore dell'incantatrix se ci interessano meno effetti diversi di metamagia.
Ora i talenti. Incantesimi Massimizzati non serve: massimizzare dei d4 non è la cosa più utile del mondo, meglio puntare su qualcosa di più utile, come Incantesimi Potenziati. Una buona coppia di talenti è Padronanza degli Incantesimi + Incantesimi Personali (Guida del Giocatore a Faerun), che ti permette di preparare gli incantesimi che vuoi per poi convertirli spontaneamente in Dardo Incantato in qualsiasi momento. In questo caso, però, c'è bisogno di Rapid Metamagic (Complete Mage), così da applicare effetti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio ad un'azione di round completo.
Se siamo umani, abbiamo due difetti e facciamo Mago 5 /FFM 5 /Incantatrix 10, abbiamo a disposizione 15 talenti.
I talenti che ritengo fondamentali sono: Incantare in Combattimento, Padronanza degli Incantesimi, Incantesimi Personali, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Raddoppiati, Arcane Thesis (Dardo Incantato), Rapid Metamagic, Easy Metamagic (Incantesimi Rapidi), Easy Metamagic (Incantesimi Raddoppiati). In totale 10, così possiamo occupare gli altri slot come preferiamo. Consiglio di prendere Incantesimi Fortificati (Perfetto Arcanista) per superare più facilmente le RI degli avversari, ma prepariamoci comunque un paio di Assay Spell Resistance (Spell Compendium).
Se ci piacciono veramente tanto i danni, andiamo di Sostituzione Energetica + Miscela Energetica + Easy Metamagic (Miscela Energetica) del Perfetto Arcanista, così da raddoppiare i danni di ogni dardo al solo costo di uno slot di un livello più alto (4 Miscela Energetica -1 Easy Metamagic -1 Arcane Thesis -1 Incantatrix).
Se vogliamo rendere i nostri amati dardi un po' più utili, c'è Forceful Spell (Dragon Magazine 358) che costringe un bersaglio (uno solo, non tutti quelli che colpiamo con un singolo incantesimo) a fare un TS sulla Tempra per evitare di finire stordito e buttato a terra prono. Il costo è ininfluente, visto che viene azzerato da Arcane Thesis. Se prendiamo tutti i talenti che ho suggerito finora, arriviamo a 15 e siamo a posto. Però (c'è un però), abbiamo dimenticato il talento più forte di tutti i tempi: Incantesimi Tematici (Guida del Giocatore a Faerun), che ci permette di lanciare delle torte al posto di semplici sfere di forza... la vittoria è assicurata.
Inoltre, consiglio la variante del Mago di Dominio (Arcani Rivelati), così da ottenere gratuitamente uno slot in più per livello.