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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Depotenziare i mostri mi sembra la soluzione più tranquilla. Sfruttare le linee guida fornite dal manuale per aumentare il GS dei mostri richiede molto buon senso (un po' come quelle per creare oggetti ad hoc). Le indicazioni ti forniscono degli "schemi" a cui rapportarti per evitare di sbagliare clamorosamente, ma un master abbastanza esperto è in grado di sapere se una creatura è troppo forte per il suo gruppo. Inoltre, visto che la taglia della creatura è aumentata, il GS va aumentato di 1. Ti consiglio di dare una letta al paragrafo "Aggiungere Dadi Vita" a pagina 294, dove spiega che "In generale, una volta che si è raddoppiato il GS di una creatura, bisognerebbe controllare attentamente qualsiasi ulteriore aumento delle sue capacità. Aggiungere Dadi Vita ad una creatura migliora diverse sue capacità, e un incremento radicale potrebbe non seguire all'infinito questa progressione".
  2. Perso con Alonewolf, ma per 2 a 1! Da non dire che nella partita della mia vittoria il gioco mi ha graziato spudoratamente.
  3. Dovresti giocare contro di me nel torneo di pokémon, comincio a tremare. Ogni volta che rivedo il commento "dopotutto, top 100 mondiale" provo a darti PE, ma il sistema me lo proibisce sempre... :D

  4. Partite della prima giornata (in grassetto i vincitori): NJC - Luharion social.distortion - Rossi1991 Alonewolf - Yumeko Azer - The Stroy La prima giornata è stata giocata, credo si possa procedere con la seconda. Controllate il calendario per scoprire il vostro avversario.
  5. Compreso il meccanismo, diventa facile farli fuori senza beccarsi neanche un danno. Mamma mia, che roba sfigata fare il fico per aver finito un livello di Claw. :facepalm:

  6. Ti ho inviato i tratti principali del PG. L'ho fatto per messaggio privato invece che per e-mail, spero non sia un problema. EDIT: le ho inviate anche per email, scusa se ti ho intasato tutto...

  7. Dovremmo aprire una corporazione "Utenti fermi al livello 9 di Claw: Capitan Artiglio", rotfl.

  8. Assolutamente sì! Oggi torno dall'università alle 7, appena arrivo te lo mando.

  9. All'inizio è abbastanza ostico perché sembra stato progettato apposta per far soffrire la gente, però, una volta che c'hai preso mano, è abbastanza facile da usare. TUTTI adoriamo quel gioco! Io, però, ancora non l'ho finito...

  10. « Queste creature ci temono, abbiamo cominciato con il piede giusto » Seguo gli altri, rimanendo attento per evitare nuove sorprese.
  11. Qui, l'unica classe base alternativa valutata in blu. È la variante citata da social che ti dà scacciare.
  12. Vengo direttamente lì, però dovresti ricordarmi il nome della via. Mangiamo ognuno per conto suo o facciamo come l'altra volta? Quale avventura delle due?

  13. Puoi togliere tutta la catena del Difendere con Due Armi e prendere, invece, Difendere con il Buckler Migliorato (Perfetto Combattente), visto che ti dà più CA di ben tre talenti messi insieme. Ovviamente solo se hai modo di trovare un buckler magico, altrimenti un +1 non è così rilevante. Non so come funzioni la build, ma, visto che il Discepolo dei Draghi non è il massimo di suo, non sarebbe meglio fare Warblade 4 /Stregone 1/ Discepolo dei Draghi 10 /Warblade 4? Inoltre, con i talenti liberi puoi prendere quelli per ottimizzare la carica (Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa di Assalto), ovviamente prendendo la variante del Barbaro Lion Totem (Complete Champion). Una domanda: perché la scelta del samurai? Se la razza non è un punto fisso e il giocatore vuole provare qualcosa di MOLTO strano (oppure qualcosa di MOLTO forte), c'è il Diopsid sul Dragon Magazine Compendium, che ti permetterebbe di tenere la Destrezza bassa e di impugnare entrambe le spade a due mani.
  14. Com'è composto il gruppo? In ogni caso, se vuoi togliere il compagno animale, c'è la variante Solitary Hunter (Dragon Magazine 347, pagina 91) che, al posto dell'animale, ti permette di applicare il bonus dei nemici prescelti anche al tiro per colpire (così da diventare una specie di trita-nemici prescelti).
  15. In due giorni l'ho linkato a due utenti di questo forum ed entrambi hanno detto di non conoscerlo, quindi sono stato assalito dal terrore che altri potessero essere all'oscuro dell'esistenza di Infinite Looper. Usarlo è facilissimo, basta aprire la pagina del video di Youtube che ci interessa e scrivere "infinite" nell'indirizzo in alto, tra "www." e "youtube". Così facendo, potremo ascoltare la fastidiosa canzone del momento per un'intera giornata, senza dover interrompere per nessun motivo! Sistemando la barra celeste che compare sotto al video, possiamo anche scegliere di mettere in loop infinito un solo pezzo della canzone, invece del video intero. Aprendo il sito senza sfruttare l'inserimento di "infinite" nell'indirizzo, potremo scorrere gli ultimi video che abbiamo visto in questo modo, oppure i "Most Looped Videos of All Time". Ad esempio, se "http://www.youtube.com/watch?v=G39GSXsBTmU" può regalarvi 3 minuti e 17 secondi di felicità, "www.infiniteyoutube.com/watch?v=G39GSXsBTmU" vi donerà un giorno intero di gioia, pace e tranquillità.
  16. Non capisco come faccia la gente a vivere senza! Per usarlo, devi solo scrivere "infinite" prima di youtube nell'indirizzo del video che stai vedendo su youtube.

  17. Se hai avuto una brutta giornata, non c'è niente di meglio di QUESTO!

  18. - Perché parli di 4 PA? Servono 2 PA per ottenere un grado in Parlare Linguaggi e imparare così un nuovo linguaggio. Ad ogni modo, puoi investire 1 PA per ottenere mezzo grado, per poi alzarlo ad un altro passaggio di livello. - Se la penalità di armatura alla prova viene ridotta a 0, non si subisce nessun malus pur non avendo la competenza. EDIT: scusate la domanda stupida, ma una creatura di tipo "vegetale" viene considerata una "creatura vivente" per determinare se sia o meno un bersaglio valido di un incantesimo?
  19. Scattando per allontanarmi dai tentacoli della creatura, continuo ad emanare potere divino per infondere fiducia nei miei compagni. « Togliamo di mezzo anche l'altro, usciremo indenni da questo imprevisto! » Spoiler: Faccio un passo di 1,5 metri verso l'alto, poi lancio Benedizione (bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura agli alleati entro 15 metri da me).
  20. L'archetipo Dustform regala una debolezza fantastica che ti fa andare in frantumi dopo un colpo critico con un'arma contundente che, non essendo una qualità speciale, rimane anche dopo l'applicazione del Costrutto Incarnato.
  21. A pagina 288 del Manuale del Dungeon Master viene spiegato che, se vogliamo aggiungere nuovi poteri ad un oggetto già esistente, dobbiamo pagarli il 50% in più. Se si volesse ottenere l'oggetto da te richiesto, dunque, il costo sarebbe 150.000 (amuleto dei pugni potenti) + 4.000 (costo del nuovo potere) + 2.000 (50% del costo del nuovo potere). Inoltre, però, bisogna tener conto dell'affinità degli slot corporei (descritta sempre a pagina 288 dello stesso manuale): se vogliamo un oggetto con una capacità che non sia appropriata allo slot corporeo di quell'oggetto, dobbiamo pagarla il 50% in più. Lo slot dei guanti ha come affinità "rapidità", quindi, visto che l'amuleto dei pugni potenti non può essere rimandato al concetto di "rapidità", si dovrà pagare in più il 50% del suo costo. Se tu e il tuo DM decidete che quello dei guanti sia uno slot appropriato per tirare dei pugni più forti (che mi sembra una cosa abbastanza normale), non ci si dovrebbe preoccupare di questo aumento di prezzo. In ogni caso, per questo tipo di domande ti segnalo il topic apposito.
  22. Il talento Easy Metamagic (Dragon Magazine 325) abbassa di 1 l'aumento di slot richiesto da un talento di metamagia a tua scelta. La stessa cosa fa Practical Metamagic (Races of the Dragon), però richiede il sottotipo Dragonblood. Se vuoi specializzarti su un incantesimo in particolare, c'è il talento Arcane Thesis (Player's Handbook 2) che riduce di 1 il costo di ogni talento di metamagia che applichi su un incantesimo (oltre ad alzare il tuo LI di 2 quando usi quell'incantesimo): visto che sei uno stregone che punto al danno, potresti scegliere come incantesimo il fortissimo Wings of Flurry (Races of the Dragon), che però è un po' rischioso da usare. Un altro talento è Metamagic School Focus (Complete Mage), ottimo se ti vuoi focalizzare su una scuola di magia in particolare. Ci sono altri modi di ridurre il costo della metamagia, ma richiedono l'ingresso in determinate CdP: Incantatrix (richiede ben 10 livelli, ma è una CdP fortissima) sulla Guida del Giocatore a Faerun e l'Anziano Halruaan nel manuale Splendente Sud. Inoltre, tieni sempre ben presente il talento Rapid Metamagic (Complete Mage), così da poter applicare i talenti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio.
  23. Applicare più talenti di metamagia non aumenta ulteriormente il tempo di lancio. Talento molto utile se vuoi creare uno stregone che usi i talenti di metamagia è Rapid Metamagic (Complete Mage) che risolve questo fastidioso aumento del tempo di lancio. C'è anche una variante sul Player's Handbook 2, ma ha limitati utilizzi giornalieri.
  24. E secondo te la questione è così semplice? Cioè, secondo te lui vuole la taglia Grande per fare un combattente? Questa è pura ingenuità: è ovvio che gli serve per diventare di tipo "Gigante" grazie a Costrutto Incarnato, così da poter prendere l'archetipo Primordial Giant e ottenere il +4 all'Intelligenza. È talmente chiaro e semplice!
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