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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. In Pathfinder si ottiene un talento ad ogni livello dispari, se ti interessa. Non capisco la considerazione sul "non-guerriero" paragonato al "guerriero": è ovvio che il guerriero abbia più talenti, visto che sono la sua unica capacità di classe.
  2. Sentiti ringraziamenti da parte mia, di shalafi, scalafai, shelafi e dei tanti soprannomi in embrione che aspettano di esplodere in un tripudio di errori di battitura e poca voglia di usare la rotellina del mouse.

  3. Nathaniel Joseph Claw

    Monaco

    Per chiarire la prima domanda ti basta leggere il paragrafo sulla raffica di colpi nel Manuale del Giocatore. Tale capacità ti permette al 1° livello da monaco di compiere un attacco extra al massimo del tuo bonus d'attacco base, imponendoti una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire per quel turno. Al 5° livello da monaco la penalità scende a -1. Al 9° livello da monaco la penalità scompare del tutto. All'11° livello da monaco aggiungi un secondo attacco extra al massimo del tuo bonus d'attacco base. Questi sono gli effetti della raffica di colpi, che per ogni altro aspetto si basa sul tuo bonus d'attacco base. La cintura del monaco ti fa contare come un monaco di 5 livelli superiore per stabilire il danno senz'armi e il bonus alla CA. Se non sei un monaco, ti dà la CA e i danni senz'armi di un monaco di 5° livello. Il tatuaggio aumenta anche la velocità... anche se questo non giustifica un simile aumento di prezzo. Non può essere usato da personaggi che non siano monaci. In ogni caso, mi sembrano cumulabili (ma magari c'è qualcosa che mi sfugge). EDIT: no ma ninjatemi in due.
  4. Dipende da come vuoi costruire i suddetti ladri e dall'ottimizzazione del gruppo. Comunque credo che già due siano un buono scontro.
  5. Se i domini esistono, qualcuno dovrà pure poterli prendere. Sta a te master decidere se tale dominio è concesso o meno. In ogni caso, ti consiglio di esporre le tue domande in modo più chiaro e con una scrittura meno difficile da comprendere.
  6. Abbiamo due concezioni diverse di powerplay, allora. Ma la definizione non credo sia "fare millemila danni+1", ma "potenziare al massimo le proprie capacità tramite combinazione di talenti e bazze varie". Ma questo discorso finisce nel momento in cui prendi Parole della Creazione perché raddoppia il bonus di ispirare coraggio, accettando come una conseguenza il fatto di essere uno dei pochissimi mortali eletti a tale conoscenza. Ma tutto il mio discorso si basa sul fatto che hai iniziato la discussione con "Oggi inizio la campagna che devo masterizzare. Manca un giocatore, e nell'attesa che si unisca qualcuno giocherò anche un PG. Avevo in mente di mettere in campo un Bardo. Ho perso ore e ore per cercare di ottimizzarlo E non fare in modo che io prenda il posto dei Face del gruppo o rubi la scena in combattimento...Sai com'è: non vorrei far la fine di uno che lui se la canta e lui se la suona". Quello che ho cercato di dirti è che un bardo che dà +12 con ispirare coraggio ruba la scena in combattimento e se la canta e se la suona eccome (anche giustamente, è un bardo ). "Avanti, mie inutili pedine, disintegrate quel drago, ma non sognatevi di usare le vostre capacità in combattimento: tutta la vostra forza è dovuta a me!" Se l'ottimizzazione è in ottica di un PG, però, la cosa è ben diversa: sono il primo a ricercarla e non ti posso di certo biasimare. Magari, visto che hai detto che un punto debole è la CA, potresti puntare su Armatura Luminosa Superiore (Libro delle Imprese Eroiche) a cui ottieni accesso grazie a Parole della Creazione (mi sembra). Per i PF, se vuoi alzare l'Intelligenza per le abilità al posto della Costituzione, c'è sempre Faerie Mysteries Initiate (Dragon Magazine 319). OT: mi sembra tu sia un po' troppo legato ai danni, che sono veramente l'ultima cosa arrivati ad un certo livello. È così facile farne una fracca gigantesca che le cose importanti sono ben altre.
  7. The Stroy grazie per avermi donato questa meraviglia.
  8. È decisamente l'ora di aprire il topic dei soprannomi!

  9. No, ad un punteggio di caratteristica.
  10. Come dice Matedair, servono 4 livelli da guerriero o contare come un guerriero di livello 4 (possibile, ad esempio, tramite il warblade).
  11. Aspetta, vedo un salto logico errato. Non parla della versione leggendaria -> allora mi ci trasformo senza problemi. No, la sequenza giusta è: "non parla della versione leggendaria -> non mi ci posso trasformare". Cioè, allora "non parla dei mimic -> mi ci posso trasformare" sarebbe parimenti corretto..
  12. È importantizzato qui da qualche parte. Di modi ce ne sono, dai un'occhiata alla Guida al Chierico. Credo che di primo livello si possa fare poco (social perdonami se sono in errore, non son degno di partecipare alla tua mensa), forse il Chierico Cenobita (Arcani Rivelati).
  13. E tu mi basi la forza di un bardo sull'output di danni. Ovvio. Logico. GENIALE. Cioè, scusa, quindi un ubercharger da milioni di danni non è ottimizzato perché tanto i maghi hanno Unto? Ma che vuol dire? Hai preso TUTTI i talenti più forti e TUTTE le varianti più forti, questa è ottimizzazione. E lo scopo dei PNG non è questo, almeno credo. Poi okay, siamo nella sezione di ottimizzazione, ma io volevo solo farti notare che in questo modo viene per forza di cose un PNG incoerente con se stesso, a meno che tu non sia social.distortion (che da oggi sarà il Sommo Signore della Giustificazione in Background ). Parole della Creazione: Le Parole della Creazione sono frammenti di un linguaggio perduto che si ritiene essere il precursore del linguaggio Celestiale. Sono pochi i celestiali che ricordano alcune di queste parole, e ancora meno i mortali che possono accedere a una o due di esse. Il potere è talmente grande che nessuna mente mortale può comprendere più di tre o quattro parole, e nessuna creatura malvagia può pronunciarle e tollerare il loro suono. [...]
  14. Non è un'azione standard, semplicemente un paladino può usarlo assieme ad un qualsiasi attacco in mischia, quindi anche durante un attacco completo (solo per un attacco). Se ti piace il paladino, ti consiglio di dare un'occhiata alla versione di Pathfinder che ne migliora vari aspetti, tra cui Punire il Male stesso (ne aumenta la durata, portandolo da "un solo attacco" a "tutti gli attacchi portati contro quella creatura per tutto lo scontro"), rendendolo quasi accettabile.
  15. Sempre meglio di Metapod. Comunque non ho lo sbatti [cit.] di vedere a chi mandare i PM per le squadre, lo faccio dopo o domani.
  16. Ecco, vallo a dire a quel buffone di social! Pensa che la preghiera sia meglio dei cinghiali e degli orsi... FOLLIA!

  17. Appunto, non puoi strapparmi il posto! Ti assicuro che un orso crudele da 18 DV è difficile da mettere fuori gioco! :D

  18. Io mi dimentico che non si vive di soli combattimenti? Questa è in modo evidente un'ottimizzazione spinta, non mi sembra ci sia neanche una scelta dettata dal voler creare un determinato tipo di personaggio. Quello che volevo dire è che di solito un PNG lo si costruisce a partire dalla personalità che gli si vuole attribuire, non dai numeri che si vogliono raggiungere. Certo, niente ti vieta di giocare un PNG come ti pare, ma rimane comunque che questo tizio può usare le Parole della Creazione. Gli hai dato questo talento perché il personaggio ha per qualche motivo questa capacità o perché è fortissimo? Questo volevo dire.
  19. Rimane scritta malissimo e disponibile alle interpretazioni più disparate. La variante non indica da nessuna parte che si possano ignorare i normali limiti della forma selvatica, quindi strettamente RAW la forma selvatica concessa sarebbe inutilizzabile (sebbene, ovviamente, ciò sia assurdo).
  20. Non mi sembra un'indicazione molto specifica.
  21. Beh, è la soluzione di praticamente tutti (o quasi) i problemi del combattere con due armi, visto che ti permette di aumentare al massimo la Forza (senza sprecare punti in Destrezza) e di applicare il modificatore moltiplicato per 1,5 ai tiri per i danni. Immagino che la cosa migliore (senza attingere dal ToB) sia puntare su un Barbaro 1 /Guerriero X /Maestro delle Armi Esotiche 1 e combattere con una spada bastarda, arrivando così al x2 del modificatore di Forza. Combattere con due armi + assaltare + entrambe le armi impugnate a due mani + attacco poderoso = WIN!
  22. Non ho nemmeno dovuto liberare la sua potenza: mi sono bastati Chansey, Clefable e Kangaskhan per seccare il suo intero team! Era un'amichevole comunque, eh.
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