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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Okay ma in questo modo non si fanno due furtivi in un round, mi sembrava fosse questo l'obiettivo.
  2. Colpo di polso: "se il personaggio estrae un'arma, coglie il nemico alla sprovvista con il prossimo attacco". Fintare: "il nemico è colto alla sprovvista per il prossimo attacco". In pratica, l'attacco per cui è colto alla sprovvista è sempre lo stesso, a meno di non riuscire a fare "estraggo l'arma - attacco - fintare - attacco", cosa abbastanza difficile visto che ci sono pochi modi per "spezzettare" la propria azione standard.
  3. Colpo di Polso? C'è esplicitamente scritto "solo ai fini di un attacco". No, fintare in combattimento attraverso raggirare coglie alla sprovvista per un singolo attacco, è scritto nella descrizione di fintare sul Manuale del Giocatore.
  4. Alakazam: OU. Farfetch'd: NU. Trai le tue conclusioni. Traile.
  5. La descrizione dice che la creatura non lascia un cunicolo, quindi dovrebbe essere proprio uno "scorrere" vero e proprio sulla terra. Secondo me potrebbe provare a ficcarsi la scatola in gola, però anche in questo caso l'oggetto non potrebbe "scorrere" sulla terra. Dubito che ci siano FAQ in merito, ma qualcosa salta sempre fuori.
  6. Io mi chiamo fuori dal girone con Alonewolf, in ogni caso! Comunque io mi limito a dire una cosa, poi per me si può giocare con qualunque generazione/tier: immagino che ci siano molti che, come me, si siano persi (o, comunque, le abbiano viste solo di sfuggita) le ultime generazione e il funzionamento di diverse meccaniche (abilità e capacità speciali varie), quindi credo che sarebbe meglio iniziare con un torneo semplice semplice di prima generazione in un formato che permetta di usare i pokémon che ci piacciono senza troppi patemi d'animo. Magari si potrebbe giocare con gli OU, oppure stabilire che si prendano 2 OU, 2 UU e 2 LU. Sarebbe fattibile?
  7. L'azione di fintare impedisce al nemico di usare il suo bonus di Destrezza contro il prossimo attacco in mischia del personaggio. Un singolo attacco in mischia, non importa che tu ne faccia due con un'azione standard. Non è scritto da nessuna parte che si possano fare attacchi con più armi: l'abilità dice solo che il personaggio può usare un'azione standard per fare due attacchi con una katana. Non puoi combinare quella capacità con colpo doppio, visto che entrambi richiedono di usare un'azione standard. O la usi per uno o per l'altro.
  8. Prova ad andare qui e a scendere fino in fondo al primo post. Da lì scegli in base al tuo sistema operativo (controlla di aver disattivato il controllo di pop-up), a me così ha funzionato. P.S.: Niente leggendari è basilare!
  9. È la prima cosa che ho sperato quando si è cominciato a dire che Stuart sarebbe diventato un personaggio "meno secondario". Per me è stato sfruttato abbastanza bene Sheldon, ma di queste cose non ne capisco veramente niente.
  10. Io propongo di organizzare diverse sezioni del torneo a cui partecipare tutti (tanto a fare una partita non ci vuole veramente niente). Si potrebbero organizzare tornei per: - 1° generazione - 1° e 2° generazione - Tutte le generazioni - Solo pokémon non evoluti o, ancora meglio, solo pokémon non evoluti che possiedono almeno due evoluzioni (quindi si eliminerebbero i pokémon già forti di loro, come Magmar o Aerodactyl)
  11. Il 100% delle persone a cui l'ho chiesto hanno espresso un parere favorevole, quindi espongo la cosa anche a voi: che ne dite di mettere in piedi un torneo di Pokémon Online? Per chi non lo conoscesse, è un programma che permette di fare degli scontri di Pokémon come accadeva (e ancora accade) nei sempreverdi giochi che tutti ricordiamo. Fare la propria squadra è facilissimo e veloce (si scelgono i sei pokémon e si assegnano ad ognuno le quattro mosse) e una partita non porta via molto tempo (2 minuti? 3?), quindi sbrigare le fasi del torneo dovrebbe essere piuttosto semplice e indolore. Ci sono interessati? Ovviamente si può giocare con le diverse generazioni (solo rosso/blu, fino a oro/argento, fino a rubino/zaffiro o anche tutte le altre), basta mettersi d'accordo. Avanti! Lottate per ottenere il titolo di più grande allenatore di tutta la Tana dei Draghi!
  12. Hai la casella piena, quindi ti scrivo qui per portare alla tua attenzione quello che attesta tamriel come mod del secolo. :D

  13. Comincio col dire che non voglio far partire una discussione sull'utilità del VoP. Davvero, non voglio. Quello che mi interessa, invece, è sapere se vi vengono in mente delle situazioni paradossali e divertenti in cui si potrebbe incappare con un'interpretazione molto RAW delle regole. Riporto degli esempi presi da un altro topic, per dare un'idea di cosa intendo: Detto questo, ci sono belle persone in grado di fornirmi altre meraviglie del genere?
  14. Oppure controlla il primo link della sua firma.
  15. Guarda che comunque non scherzavo sulla farfalla, è proprio scritto come nota sotto la tabella. :D

  16. Farfalla (+3 Sapienza Magica), bruco (+3 Camuffare), mosca (+3 Raccogliere Informazioni), volpe (+2 Volontà), colibrì (+4 iniziativa), visone (+3 Diplomazia), ragno (+3 rapidità di mano), tartaruga (+1 alla CA quando sei prono o dietro una copertura, AHAHAHA), avvoltoio (+4 Tempra per resistere alle malattie). Per poter prendere la farfalla, devi scegliere il bruco e cambiarlo al 5° livello, ROTFL. Passo. Magari prova con dustform + costrutto incarnato.
  17. Cercando di contribuire ad equilibrare i pesi sulla nave, mi aggrappo all'appiglio più vicino. "Non mi aspettavo che i problemi sarebbero cominciati così presto..." Rimango in attesa, controllando le azioni dei miei compagni per seguirli in caso la situazione peggiori.
  18. Girallon's Blessing (Spell Compendium), incantesimo da druido di 3° livello.
  19. Attacco Naturale Migliorato nel Manuale dei Mostri 1 (ma anche in altri). Il forgiato nel Manuale dei Mostri 2, ma anche in Razze di Eberron. Il Cavaliere Mistico nel Manuale del Dungeon Master.
  20. 1) Nell'SRD è scritto che il talento si può prendere più di una volta, ma ogni volta va applicato a un'arma diversa. 2) Un giocatore ottiene tutte le armi naturali della propria razza. Gli attacchi con le armi naturali non aumentano in base al Bonus d'Attacco Base: il PG avrà sempre e solo 2 attacchi con gli zoccoli. I danni sono basati sulla taglia (quelli del centauro dovrebbero fare 1d6) e il bonus di forza applicato dipende da come si intendono usare: se si compiono solo i due attacchi con gli zoccoli, allora si applica tutta la Forza ad ognuno, ma se vengono usati come attacco secondario (compiuti, cioè, in seguito ad un normale attacco completo derivante dal bonus d'attacco base) allora ricevono solo metà del bonus di Forza. Se il PG li usa come armi secondarie, avrà -5 al TxC con gli zoccoli (potrebbe ridurlo con Multiattacco e Multiattacco Migliorato); se li usa come arma principale, non avrà alcuna penalità. 3) La traduzione italiana è sbagliata. La dicitura corretta in inglese è "Her loremaster level plus Intelligence modifier determines the secrets from which she can choose", che ha tutto un altro significato. 4) I talenti indicati con una "B" sono talenti bonus della creatura, un po' come il talento bonus dell'umano. Nel caso del lupo, si tratta di Seguire Tracce.
  21. EH?! Premetto che non ho ben capito la domanda, però noto qualche inesattezza nei tuoi calcoli: - A pagina 200 del Manuale del Dungeon Master, nel paragrafo "cavalcature gregarie del paladino" c'è scritto che va aggiunto un Modificatore di Livello +2 (minimo, quindi il DM potrebbe imporlo anche maggiore). - Un gregario deve avere un LEP inferiore di 2 rispetto a quello del personaggio che possiede Autorità. Di conseguenza, al livello 6 non potresti avere un gregario con di "livello 4" (cioè di LEP 4), perché al normale LEP di quel gregario (se lo usi come cavalcatura) devi aggiungere 2. Di conseguenza, al livello 6 potresti avere al massimo un gregario con LEP 2 (perché devi aggiungergli 2 visto che lo usi come cavalcatura speciale e deve avere un LEP di 2 punti inferiore rispetto al tuo).
  22. La capacità "vampiric" si trova sul Magic Item Compendium e fa 1d6 di danni alle creature viventi, curandoti del risultato di quel dado. Costa un bonus di +2.
  23. La ricordo solo per sentito dire, ma dovrebbe essere un'arma esotica (che, quindi, richiede il talento per la competenza) che ti raddoppia il numero degli attacchi. In pratica, ogni volta che fai un attacco, puoi farne due e tirare due distinti tiri per colpire (con lo stesso bonus d'attacco base). Non ha nessun senso. Di base dovrebbe fare 1d3 di danni (critico 20 x2). Potrebbe essere un tentativo di far arrivare un ladro all'insensatezza di un barbaro/guerriero da carica.
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