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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Come interagiscono Incantesimi Ripetuti (Guida del Giocatore a Faerun) e Incantesimi Potenziati? Incantesimi potenziati moltiplica tutti gli effetti per 1,5, e fino a qui ci sono. Incantesimi ripetuti crea una copia dell'incantesimo nel momento in cui viene lanciato. Anche la copia è ripetuta? So che di solito gli effetti di metamagia agiscono per conto loro senza influenzarsi, in questo caso è diverso?
  2. Con questo ci si riesce a liberare di 88.000 monete? 88.000 monete mi sembrano tipo un oceano interminabile.
  3. Qualche santo uomo saprebbe dirmi a grandi linee quale dovrebbe essere l'equipaggiamento di un mago di 12° livello? Non ne ho mai giocato uno e non so proprio da dove cominciare (88.000 monete d'oro come diavolo si spendono?). A dir la verità non ho mai fatto un equipaggiamento di un personaggio, quindi la situazione è ancora più critica. Credo non ci siano grandi informazioni da dare sulla build: è un Mago 5/ Force Missile Mage 5/ Incantatrix 1/ Sapiente Argenteo 1 che deve spammare dardi incantati a caso, usando Forceful Spell (DR 358) per sbalzare la gente a terra e stordirla ed Entangling Spell (Champions of Ruin) per intralciare tutti. Questo non vuol dire che occuperà tutti gli slot con Dardo Incantato, anzi: non ne preparerà neanche uno, lasciando liberi tutti gli slot per gli incantesimi più utili in situazioni poco probabili, lanciando spontaneamente Dardo Incantato grazie a Incantesimi Personali. Qualche anima pia in grado di aiutarmi?
  4. Non credo ci sia una progressione ufficiale e non ho la più pallida idea di come si potrebbe fare la cosa. Conviene aspettare che risponda qualcuno di più esperto.
  5. Sì, vanno considerati i Dadi Vita razziali.
  6. Il primo livello da monaco dà: - Colpo Senz'Armi Migliorato: così potremo usare il nostro colpo senz'armi senza provocare attacchi di opportunità. Inoltre i danni sono aumentati. - Lottare Migliorato: +4 alle prove di lotta e non provochiamo attacchi di opportunità quando ne iniziamo una. La lotta è, molto spesso, una meccanica molto valida per chi usa la forma selvatica (taglia grande + alto punteggio di Forza). - Saggezza alla CA: normalmente, la maggior parte dei personaggi che usano la forma selvatica non indossano armatura (perché si fonde e diventa inutilizzabile). Con il primo livello da monaco, aggiungiamo la nostra caratteristica fondamentale alla CA. - Raffica di colpi: non solo guadagniamo il colpo senz'armi, possiamo anche compiere un attacco in più. Detto questo, conviene prendere un livello da monaco solo se puntiamo TUTTO sulla forma selvatica (entrando, ad esempio, nel Maestro delle Molte Forme), altrimenti i benefici non valgono il LI perso, contando che (se preferiamo gli incantesimi alla forma selvatica e vogliamo usarla principalmente per la difesa) la cosa che ci interessa di più è la Saggezza alla CA, cosa che si può ottenere tramite la cintura del monaco (Manuale del Dungeon Master).
  7. Esistono dei talenti che concedono attacchi a volontà agli incantatori, sono i Reserve Feats e si trovano sul Complete Mage. Ad esempio c'è Fiery Burst che, finché abbiamo un incantesimo di fuoco ancora non lanciato, ci permette di creare una piccola esplosione che fa Xd6 danni da fuoco, dove X è pari al livello dell'incantesimo dell'incantesimo di fuoco di livello più alto che abbiamo segnato. Esiste anche una cosa simile con gli incantesimi di acido, Acid Splatter. Se non vuoi usare questi talenti, cerca di conformare il tuo ad essi per renderlo equilibrato.
  8. Manuale dei Mostri 3.
  9. Nella sezione di quella guida sulle CdP puoi trovare opzioni interessanti per un personaggio non focalizzato sul combattimento. La stessa cosa vale per i talenti.
  10. Okay, quello che volevo dire è che, stando a quanto mi risulta, il ladro della 3.0 è IDENTICO a quello della 3.5, quindi la tua osservazione mi sembrava poco sensata. Comunque io provo a consigliarti una CdP che SENZA DUBBIO sviluppa più il lato GdR di quello del combattimento: il Ciarlatano. Qui c'è la guida: è abbastanza breve, quindi leggerla non ti dovrebbe portare via troppo tempo. Se il Ciarlatano non ti piace (e questo non è possibile! ), ci sono tante altre CdP per sviluppare il lato da "spia" del ladro.
  11. Eh? Io sto ipotizzando situazioni di partenza uguali. La spada lunga può essere impugnata a due mani per ottenere il x1,5 della Forza, lo stocco no.
  12. Se vuoi poter applicare un singolo talento di metamagia a costo ridotto, ti potrebbero interessare i talenti Easy Metamagic (Dragon Magazine 325) e Practical Metamagic (Races of the Dragon). Entrambi ti fanno scegliere un talento, riducendo il costo di applicazione di uno. Il secondo richiede di possedere il sottotipo dragonblood. Ci sono altri modi per ridurre il costo della metamagia, ma questi due funzionano SEMPRE per il talento scelto. Quindi, se ti interessa solo un talento di metamagia, sono ottimi.
  13. Non lo fanno già di loro? "Gli attacchi di una creatura incorporea attraversano (ignorano) le armature naturali, armature e scudi", pagina 312 del Manuale dei Mostri.
  14. Okay, temo che cercare di fartelo capire sia inutile. Il nome però è abbastanza chiaro: combattere con due armi. C'è una falla bella grossa nel tuo ragionamento: combattere con un'arma che occupi entrambe le mani vuol dire combattere con entrambe le mani, ma non combattere con due armi!
  15. Ma che diavolo. Prendi la classe Ladro (a pagina 39 del Manuale del Giocatore) e portala al livello 20. No, davvero, non capisco il punto della questione: dici che ti piaceva il semplice ladro della 3.0 e che non ti va giù il fatto che ora ci sia un ladro/rodomonte/guerriero/lanciatore di coltelli, fatti il semplice ladro della 3.5 e stai a posto. I vari manuali introducono diverse possibilità per potenziare un ladro, ma se a te questo non interessa, basta non considerarlo.
  16. A me è piaciuta più quella di How I Met Your Mother, ma comunque non è che questa mi abbia annoiato, solo ero abituato meglio. I personaggi di Raj e Howard forse sono quelli "migliori" perché gli è stato dato meno spazio lungo tutto il programma (ricordo delle puntate che si sono focalizzate particolarmente su di loro che mi hanno fatto morire), come anche il tizio del negozio di fumetti di cui ora non ricordo il nome.
  17. Qualcuno ha visto la nuova puntata?
  18. Nathaniel Joseph Claw

    Charger

    Tutta la parte sul combattimento con arma a due mani e la carica è completa, ma manca ancora il combattimento con due armi, arma e scudo, i vari stili di armi, le sezioni sui livelli convenienti in ogni classe (per tutti gli stili di combattimento)... non voglio pensarci nemmeno. Alla domanda la risposta è sì, comunque.
  19. Guarda, sei perdonato, ma solo perché oggi sono in giornata! Comunque non ho capito, quale ritieni migliore? A me Zucchero piace, OH!
  20. Ma il privilegio dice di controllare quella tabella per vedere il modificatore e basta, mica per farci quello che ti pare.
  21. Nathaniel Joseph Claw

    Charger

    Io l'avevo iniziata e portata anche ad un buon punto, però sono domande a cui è semplice rispondere, quindi ho lasciato perdere (anche se una guida onnicomprensiva sul personaggio da mischia senza incantesimi o ToB mi stuzzica in continuazione). 1) Sì. 2) Si possono sommare, seguendo le regole per la moltiplicazione che puoi trovare alla fine del Manuale del Giocatore (x2 + x2 = x3). EDIT: Aspetta, nel secondo caso che intendi per "sommare"? Il potenziamento "valoroso" raddoppia i danni in carica, "leap attack" quelli di Attacco Poderoso, quindi in tutto triplichi quelli del poderoso.
  22. Quella tabella non parla solo di slot bonus, indica anche quale sia il modificatore di caratteristica in base al punteggio (calcolato secondo la famosa formula "X meno 10, poi diviso 2"). Quindi, in base a quel modificatore, si possono scrivere più incantesimi sul libro al primo livello.
  23. Per un attimo ho pensato che cercasse una specie di "documento esterno", però ha fatto riferimento ad un manuale, quindi non so proprio come interpretare la richiesta...
  24. Il Manuale del Dungeon Master non va bene?
  25. "Attivato ad uso" vuol dire che si attiva nel momento in cui lo indossi, rimanendo attivo finché non lo togli. La voce "durata in round" sta solo a significare che il prezzo va aumentato proprio perché lo vogliamo tenere attivo perennemente mentre l'incantesimo originale dura 1 round per livello. Spero di essere stato chiaro, casomai chiedi.
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