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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Il colibri (DR 323, pagina 98) dà +4 all'iniziativa. Il primo livello di sostituzione razziale dell'elfo mago (Races of the Wild, 157) raddoppia il bonus fornito dal famiglio. Tieni presente, però, che questa combinazione RAW non funziona perché il privilegio dice "The bonus on skill checks, saves or hit points granted by the familiar doubles", senza parlare di bonus all'iniziativa o, più genericamente, di qualsiasi tipo di bonus.
  2. La versione di Magia di Faerun parla di specializzazione, ma credo che tu possa prenderla comunque senza farti problemi. Infatti il livello di sostituzione razziale dell'elfo mago sostituisce la possibilità standard del mago di specializzarsi al primo livello, mentre quella riguardante l'Incantatrix è una cosa particolare e differente. Inoltre, la descrizione dell'Incantatrix afferma che "Un bardo o uno stregone [...] devono effettuare la scelta per acquisire i vantaggi della specializzazione", quindi anche chi normalmente non può specializzarsi può entrare in questa CdP. Infine mi permetto di fare una domanda: perché giocate con la versione non aggiornata? Non sarebbe meglio prendere quella della Guida del Giocatore a Faerun?
  3. Qualcuno potrebbe confermarmi che l'archetipo Half-Minotaur mi dà un totale di +12 alla Forza (+4 da template e +8 per l'aumento di taglia)?
  4. No, il critico non raddoppia mai i dadi extra di danno.
  5. Un costrutto non è una creatura vivente, quindi non riceve alcun beneficio da incantesimo come Cura Ferite Leggere. Le creature con il sottotipo Costrutto Vivente, però, possono beneficiare di questi incantesimi, sebbene si curino soltanto della metà dei punti ferita che guadagnerebbe un normale personaggio. Il lestomatico non dovrebbe essere un costrutto vivente. Non sono molto ferrato sull'argomento, quindi ti conviene aspettare la conferma di qualcuno più esperto. EDIT: oppure puoi "aspettare" che io venga brutalmente ninjato.
  6. Il talento permette di sommare i livelli da monaco e ninja per determinare la quantità di ki e la progressione dei danni del colpo senz'armi. Si può usare per fare un ninja che combatta con i cazzotti, penso.
  7. Qualcuno ha informazioni precise sul nuovo album?
  8. Cosa intendi esattamente con "guida al multiclasse"? E come si possono fare delle "guide alle razze"? Le possibilità non sono praticamente infinite?
  9. Un gregario di 4° livello e 8 seguaci di 1°, mi sembra. Il talento? Combat Panache dal PHB 2!
  10. Sì, sono a conoscenza dell'SRD. È solo che quella frase mi faceva pensare all'esistenza di più SRD.
  11. Che intendi con "una SRD"? Nelle FAQ ufficiali viene chiarito questo punto, se ti interessa.
  12. Fichissimo. Sapresti dirmi, approssimativamente, la fonte? Manuale del Giocatore? Del Master? Livelli Epici?
  13. Borsa conservante (di tipo I, II, III o IV) a pagina 249 del Manuale del Dungeon Master, oppure il buco portatile a pagina 251 dello stesso manuale.
  14. Beh, "Multispell" dice solo che puoi lanciare più incantesimi rapidi in un round, quindi non è che Metamagia Divina si applica a "Multispell", bensì all'altro incantesimo rapido.
  15. Questi sono i difetti. I tratti, in inglese, sono "traits". Non riesco a trovare una lista completa.
  16. Bubbolate. I potenziamenti (capacità speciali) hanno un costo equivalente. Questo costo equivalente dice quale prezzo devi pagare (un prezzo, appunto, equivalente a quello di quel potenziamento). Il potenziamento magico minimo di un arma per poter mettere delle capacità speciali su di essa è di +1. Questo vuol dire che un'arma, per essere incantata con una capacità speciale, deve avere anche un potenziamento magico minimo di +1.
  17. Sì.
  18. Che intendi con "uno stocco +3 con i vari potenziamenti"? Uno stocco infuocato affilato del tocco fantasma o uno stocco affilato infuocato del tocco fantasma +3? Il primo è un'arma +3 e non ha bonus ai tiri per colpire né ai danni (oltre a non poter esistere, perché è necessario almeno un +1), il secondo è un'arma +6 e ha un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai danni.
  19. No. Solo il vero e proprio potenziamento magico fornisce +1 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre ricorda che un'arma, per essere incantata con delle capacità speciali, deve possedere almeno un incantamento di potenziamento di +1. Non può esistere uno stocco infuocato o uno stocco del tocco fantasma, bensì deve essere uno stocco +1 infuocato o uno stocco +1 del tocco fantasma (entrambi con potenziamento totale pari a +2).
  20. Ci sono talenti per attenuare le penalità?
  21. Dall'SRD: "Rapid Summoning (Ex) Any time a conjurer using this variant casts a summon monster spell, its casting time is 1 standard action rather than 1 full round. (Creatures so summoned can only take a standard action in the round they are summoned.) Conjurers using this variant gain the normal benefits from enhancing a summon monster spell with the Quicken Spell feat. A conjurer using this variant permanently gives up the ability to obtain a familiar."
  22. Quindi puoi usare il Complete Champion? Se sì, dai un'occhiata alle varianti proposte per il barbaro a pagina 46. In particolare, quella più usata (e abusata) è il Lion Totem che, in cambio di Movimento Veloce, ti dà la capacità speciale Assaltare, che ti permette di compiere l'attacco completo dopo una carica. Puoi prendere qualcosa dal manuale Arcani Rivelati o, in alternativa, dall'SRD (sito on-line che raccoglie e fornisce gratuitamente molto materiale preso dal Manuale del Giocatore, dal Manuale dei Mostri 1, dal Manuale del Dungeon Master e da Arcani Rivelati)? Ci sono opzioni interessanti per il barbaro, come la Frenesia Turbinante e il Totem del Lupo (che, inverosimilmente, è compatibile con il Lion Totem).
  23. No, il tempo per mantenere la concentrazione su di un incantesimo per non farlo terminare. Ci sono incantesimi che richiedono all'incantatore di sfruttare la propria azione standard di ogni turno per avere effetto, come ad esempio Evoca Monolito Elementale (Perfetto Arcanista). In caso ti venga il dubbio: Swift Concentration non permette di lanciare altri incantesimi con quell'azione standard che ti liberi.
  24. Se vuoi aumentare la tua mobilità, puoi realizzare la tua armatura completa in mithral (materiale speciale che puoi trovare nel Manuale del Dungeon Master), così che conti come un'armatura media. In questo modo puoi beneficiare del movimento veloce del barbaro, raggiungendo i 9 metri di velocità. Ci sono quattro manuali della serie "Perfetto X" ("Complete X" in inglese) che non sono stati tradotti: - Complete Scoundrel: per i ladri e, più in generale, i personaggi furtivi. - Complete Champion: un po' per tutti i personaggi, è un manuale per gli "eroi". Offre opzioni per tutte le classi, alcune delle quali davvero MOLTO potenti. I totem per il barbaro, nel tuo caso. - Complete Psionic: il nome parla da solo. La tua firma mi fa supporre che non ti interessi. - Complete Mage: incantatori arcani.
  25. Senza alcun incantesimo utile a disposizione, non vedo come si possa risolvere la situazione. Magari c'è un'animale con velocità di scavare che possa respirare sott'acqua, ma non saprei dove andarlo a cercare.
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