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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Sai a che pagina della rivista si trova? Comunque non credo ci siano controindicazioni.
  2. Nel dare un parere così deciso e sicuro si dovrebbero portare delle prove a sostegno della tesi. Comunque la risposta corretta è no: sia Tiro Multiplo che Precisione a Distanza richiedono un'azione standard, quindi non possono essere combinati. È spiegato anche nelle FAQ ufficiali:
  3. 1) Il sottotipo "mutaforma" non ti permette di assumere le sembianze delle creature che ti pare, potrai solo trasformarti in un orso o in altre forme a cui hai normalmente accesso. Puoi leggere i tratti di questo sottotipo qui o nel Manuale dei Mostri. 2) Scusa, di quali capacità parli? Accanto ad ogni capacità è specificato se essa sia straordinaria, sovrannaturale o magica. 3) Di quale guarigione rapida stai parlando? Comunque non è assurdo che i personaggi recuperino tutti i punti ferita alla fine di uno scontro.
  4. Questi tizi sono la morte della vita, dell'universo e di tutto quanto. La sofferenza fatta carne su ossa. L'odio e il rancore. Gli incappucciati di Begotten. Ogni canzone che fanno mi fa venir voglia di spaccargli la faccia, ma credo che le prenderei anche da loro. Perché la gente non smette di condividere sta roba?
  5. Suppongo tu abbia già valutato la possibilità di prendere un livello da ranger, giusto? Comunque mi sembra ci siano la Sentinella di Bharrai (Libro delle Imprese Eroiche) e il Guardiano del Baratro (Razze di Pietra). Sicuramente ce ne sono altre, ma ora non mi vengono in mente. EDIT: mi metto nell'angolino in punizione.
  6. Assolutamente sì! Sto cercando di vedere se ce la faccio a preparare tutto in questi giorni (devo cambiare città, quindi è un po' un casino). Non ti ho risposto perché speravo di farcela il più rapidamente possibile, ma comunque è questione di giorni.

  7. "il cui lavoro nel raggiungere tale obiettivo è complementare", direi che esclude ampiamente la cosa. Inoltre l'obiettivo in un combattimento è vincere e la vittoria implica la sconfitta di tutti gli avversari, non solo di uno. Per di più il regolamento di D&D non fa riferimento a Wikipedia, ma a delle regole ben precise. Mi sembra di ricordare (ma potrei essere smentito) che sono nemici di un personaggio tutti quelli che combattono contro quel personaggio (durante l'intero combattimento, non round per round). Inoltre il tuo compagno, se ti attacca in questo modo, rimane un tuo alleato. Non si può giocare con i termini per stravolgerne il significato.
  8. Non so quale possa essere la giusta interpretazione, ma io non lo lascerei fare: il fatto che entrambi stiano attaccando te, non significa che il tuo compagno e il nemico siano alleati tra loro. Il talento presuppone che i due avversari non abbiano motivo di difendersi l'uno dai colpi dell'altro, ma nella situazione da te descritta il motivo ce l'hanno eccome: fanno parte di due "schieramenti" diversi, quindi combattono mantenendo alta la guardia in ogni caso, anche quando l'attacco è diretto verso di te. In sostanza, perché un combattente dovrebbe essere stupito (e, quindi, colto alla sprovvista) da un attacco di un nemico nei suoi confronti? Anche RAW non credo funzioni, perché il testo parla di "alleato", mentre non ci sono gli estremi per stabilire che i due personaggi coinvolti siano alleati.
  9. Non riesco a caricare a dimensioni normali un immagine dal mio computer (per intenderci, mi viene miniaturizzata invece che grande come quella del post qui sopra). Sono io un incapace (abbastanza probabile) o bisogna sottostare a determinate restrizioni / fare qualcosa di particolare?
  10. Tale mezzorco barbaro avrà un Tiro Salvezza sulla Volontà molto scarso, quindi difficilmente riuscirà a notare l'illusione in così breve tempo. Tieni conto del fatto che l'esplosione di una palla di fuoco dura pochi istanti, quindi, seguendo il tuo ragionamento, non ci sarebbe il tempo materiale per esaminarla adeguatamente neanche se venisse lanciata normalmente senza Invisible Spell. Inoltre, un mezzorco ha diritto a riconoscere una palla di fuoco fasulla anche più di un mago: è lui che le sente sulla propria pelle tutte le sante volte che quei dannati incantatori gliele scagliano addosso.
  11. Esiste un talento o un archetipo (o, comunque, qualsiasi cosa che non sia un incantesimo o un oggetto magico) che conceda la capacità di parlare ad una creatura che normalmente non può farlo (come, ad esempio, un pegaso)?
  12. Una creatura in penombra gode di occultamento, quindi può nascondersi e costringere gli avversari a compiere prove di Osservare per individuarlo. Non credo ci siano penalità, perché l'abilità si usa proprio in questo modo. Gli effetti dell'illuminazione sono descritti sul Manuale del Dungeon Master e sull'SRD.
  13. Tutto ciò che hai detto si riferisce solo ed esclusivamente ai Dadi Vita razziali della creatura, mentre per i livelli di classe si considerano i TS, il BAB e i PA della classe stessa.
  14. Sono dello stesso parere, i requisiti non si contraddicono a vicenda.
  15. Con ogni "attacco" derivante dal punteggio di BAB puoi compiere un attacco con una penalità di -4 oppure effettuare una prova di lotta (per immobilizzare, infliggere danni o altro). I danni non sono automatici, vanno inflitti con le prove di lotta riuscite.
  16. Con i talenti Totem Bestiale e Compagno Bestiale del Manuale di Ambientazione di Eberron si possono scegliere alcune bestie magiche come compagno animale, ma la viverna non è tra queste. La CdP Best Heart Adept del manuale Dungeonscape concede diversi compagni animali particolari, tra cui la viverna al quinto livello. Tuttavia, ha poco a che fare con il mondo degli incantesimi divini e delle cure. Il talento Gregario Draconico del manuale Draconomicon ti permette di trattare la viverna come se avesse LEP pari a 9 invece che 12 per prenderla come gregario. In sostanza, se scegli Autorità potrai prendere la viverna come gregario al livello 14; se scegli Gregario Draconico potrai prenderla al livello 11.
  17. Oltre a quelle già elencate segnalo: Faun (Deities and Demigods, pagina 133), se non ti dispiace avere della peluria addosso. Extaminaar (Champions of Ruin, pagina 11), umani con sangue di serpente nelle vene. Rilkan (Magic of Incarnum, pagina 13), umani con un po' di scaglie sul collo e sui polsi. Xeph (Manuale Completo delle Arti Psioniche, pagina 15), umani col codino. Inoltre ci sono moltissime varianti di elfi, gnomi, halfling e nani che forniscono bonus alla Destrezza, però o sono elfi o sono di taglia piccola.
  18. Aspettavo il ritorno di tutti, ma soprattutto sto fuori casa e senza internet (sono connesso per miracolo). Torno il 5 e vi faccio morire tutti (specialmente se mi va male il test all'università). :rolleyes1

  19. Non si guadagnano attacchi con le armi naturali in base al proprio punteggio di BAB. Un combattente orso con BAB +7 farà due attacchi con gli artigli come arma primaria e uno con il morso come arma secondaria, esattamente come uno con BAB +17. Il punteggio di BAB determina i tuoi attacchi iterativi: con un BAB di +17 puoi fare quattro attacchi con il colpo senz'armi (non con l'artiglio) come arma primaria, due con gli artigli come arma secondaria e uno con il morso come arma secondaria.
  20. 1 DV da creatura media? Anche dando 1 DV di qualsiasi tipo, rimane con il LEP pari a 2.
  21. Ricorda che oltre al Modificatore di Livello ti prendi anche 2 Dadi Vita razziali da animale, quindi sei a tutti gli effetti un personaggio di livello pari a livello da druido + 2. I Dadi Vita razziali non si possono eliminare.
  22. No, a quanto mi risulta. Perlomeno qui non c'è.
  23. Non importa che siano all'altezza... immagina uno SCIAME APOCALITTICO DI TARRASQUE!
  24. Magari, specificando meglio, la cosa si semplifica: mi servirebbe per rendere di taglia media un unicorno e un pegaso... ma immagino che questo non sia poi di grande aiuto.
  25. Non sono un esperto di archetipi, quindi chiedo qui: ne esiste uno che renda di taglia Media (o Piccola) una creatura di taglia Grande? In questo momento mi serve più della mia stessa vita.
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