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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Il testo di Saggezza del Gufo afferma che "Chierici, druidi, paladini e ranger (e altri incantatori che si affidano alla Saggezza) che ricevono saggezza del gufo non guadagnano ulteriori incantesimi bonus per l'incremento alla Saggezza".
  2. Secondo me, se si tiene conto delle aree geografiche e non del tipo di ambiente, si rischia di rendere per niente vantaggiosa la spesa di punti abilità nella "specializzazione", visto che un avventuriero, generalmente, viaggia in terre diverse da quella di origine. Se l'avventura si svolge in un territorio circoscritto e i diversi personaggi hanno modo di sfruttare in qualche modo la loro "specializzazione", allora è un'ottima soluzione. Se la divisione in "Sopravvivenza" e "Sopravvivenza specializzata" risultasse troppo complessa o artificiosa, si potrebbe stabilire che nel territorio "preferito" si applica il modificatore di Sopravvivenza x2 oppure qualcosa del genere. Magari si potrebbero spendere un tot di punti abilità per acquistare un nuovo "terreno preferito", però ci sarebbe da pensarci bene.
  3. Mi piacerebbe molto provare a portare avanti una guida alla costruzione di un personaggio marziale senza l'uso di Tome of Battle o Manuale Completo delle Arti Psioniche, dato che, in fondo, molta gente (io in primis) vuole solo giocare un tizio con una bella spada in mano. Tuttavia valutare tutte le possibilità per Barbaro, Guerriero e Ranger è un lavoro abbastanza lungo, quindi credo che rimarrà soltanto un sogno. Come progetto ben più attuabile, sto stilando (come sempre, per quanto mi riguarda, sarà praticamente una traduzione di guide già esistenti) una guida alla lotta, così da mettere per iscritto una volta per tutte il funzionamento di questa meccanica e raccogliere tutto il materiale utile ai giocatori per sfruttarla.
  4. Ho scoperto che premendo "play" a caso partono canzoni random dalla cartella musica. Fantastico. http://www.youtube.com/watch?v=n8fORGIhbAc
  5. Scusa, allora non capisco. Il tuo ragionamento si basa sul considerare come unico talento possibile Arma Focalizzata, ma è ovvio che in questo caso allora Arma Focalizzata x5 sia meglio di una sola. Tuttavia, il livello di sostituzione razziale non toglie la possibilità di prendere Arma Focalizzata, bensì quella di prendere un qualsiasi altro talento. Comunque la considerazione che mi premeva maggiormente è che, se "un'opzione è sbilanciata quando, in ogni caso, la preferirei alle sue alternative", allora questo livello di sostituzione razziale non è sbilanciato, perché non lo preferirei affatto a tutte le sue alternative (Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso e che ne so io), ma solo alla possibilità di prendere Arma Focalizzata. Non si può esaminare un'opzione da un punto di vista così ristretto: questa sostituzione è meglio rispetto ad Arma Focalizzata, ma non rispetto ad Attacco Poderoso; quella del mago elfo generalista è meglio rispetto ad un mago elfo non specializzato, ma non rispetto ad un mago elfo specializzato; quella dell'halfling druido è meglio rispetto ad un normale halfling druido che non la prenda e non voglia usare Evoca Alleato Naturale, ma non rispetto ad un halfling druido che voglia farlo. Spero di essermi spiegato abbastanza, inoltre mi scuso se non ho centrato il punto della discussione.
  6. Rifletti sul fatto che facendo uno Psion Telepate 5/ Asservitore 5 potresti prenderti un Mago 5/ Incantatrix 4 come servo e poter sfruttare contemporaneamente tutto il potere di un simile personaggio e le combo sbroccate degli psionici. Punti Potere infiniti: Uno degli aspetti più controversi dello Psion è la possibilità di andare in nova, spendendo tutti i suoi punti potere in pochi round per eliminare praticamente qualsiasi minaccia. Il principale pericolo è di ritrovarsi ben presto con la propria riserva svuotata e diventare così inutili per il resto della giornata. Questo è un bel problema, tuttavia possiamo ignorarlo se abbiamo la capacità di ricaricare tutti i nostri Punti Potere dopo ogni scontro. Conferire Potere (Manuale Completo delle Arti Psioniche) è un potere di 2° livello che ci permette di guadagnare 2 PP; essendo di 2° livello, il suo costo di 3 PP lo rende praticamente inutile. (S)fortunatamente, abbiamo a disposizione diversi modi per ridurne il costo, disintegrando ogni regola del buon senso: Collare della Preservazione del Potere (Manuale Completo delle Arti Psioniche) + Potenza della Terra (Razze di Pietra): Il collare riduce il costo dei nostri poteri di 1, come anche il talento Potenza della Terra, quindi questa combo ci permette di ridurre il costo di Conferire Potere ad 1 PP quando siamo a contatto con la terra, arrivando ad uno scambio di 1:2. Tuttavia, Potenza della Terra richiede un talento inutile e questa combo funziona solo in determinate condizioni, mentre noi vogliamo qualcosa di sempre efficace. Collare della Preservazione del Potere + Linked Power (Complete Psionic) + Metapower (Complete Psionic) + un potere di 1° livello: Linked Power ci permette, spendendo il focus psionico, di manifestare un secondo potere assieme a quello che stiamo manifestando. Il talento Metapower riduce di 2 PP il costo di un determinato potere quando lo modifichiamo con un determinato talento metapsionico (sceglieremo il potere Synchronicity e il talento di metapsionica Linked Power). Così, ogni volta che manifesteremo Synchronicity, potremo aggiungere Conferire Potere spendendo un totale di PP pari a: 1 (Synchronicity) + 3 (Conferire Potere) - 1 (Collare della Preservazione del Potere) - 2 (Metapower) = 1 PP. Questa combo è perfetta perché può essere usata in qualsiasi momento (sempre fuori dal combattimento, visto che recuperiamo solo 1 PP al round) e in ogni caso vogliamo Metapower con Synchronicity e Linked Power, dato che ci serve per vincere qualsiasi scontro in un round. Grazie a questo, possiamo recuperare tutti i nostri PP dopo ogni scontro, così da poterli sfruttare nuovamente tutti la prossima volta che qualche sventurato finirà tra i nostri piedi. E, ti assicuro, se uno psion si gioca tutti i PP in un paio di round, niente può resistergli. Azioni standard infinite: Grazie a Synchronicity + Linked Power possiamo, ogni volta che manifestiamo Synchronicity, ottenere un'azione subito e una il prossimo round. Tutto questo al costo di 2 PP, oppure 1 se possediamo la Collana della Preservazione del Potere. Se spendiamo i punti per l'aumento, abbiamo bisogno anche di Metapower (e di conseguenza di Contenimento dello Psicocristallo) e, volendo, di Midnight Augmentation per mantenere la spesa di PP agli stessi livelli. In pratica, decidiamo quante azioni standard vogliamo compiere il prossimo round, regolandoci in base alla potenza degli avversari. Come usare questa falla nello spazio-tempo è a tua discrezione, anche se ricoprire il campo di battaglia di Muro di Energia o Costrutto Astrale è un'ottima opzione, come anche far sparire tutto con Balzo Temporale. Ricorda che in questo modo esauriremo i PP in un paio di round, cosa di cui non dobbiamo preoccuparci se sfruttiamo il trucco dei PP infiniti.
  7. Nathaniel Joseph Claw

    Il Buckler

    Come già spiegato da Blackstorm, le regole di quel videogioco sono soggette alla volontà di chi l'ha realizzato e non hanno nessuna garanzia di rispecchiare la volontà di chi ha steso le regole di D&D. Puoi fare un giro sui forum più famosi: il parere dei più esperti giocatori è quasi sempre lo stesso a proposito di questo quesito.
  8. Sono d'accordo sul fatto che una sostituzione che fornisca un beneficio maggiore di ciò che toglie sia un elemento "sbilanciante" (uso le virgolette perché lo è in modo davvero infimo). Cioè, se posso fare una scelta (prendere il livello di sostituzione) e tale scelta non mi comporta nessuna rinuncia, allora probabilmente c'è un errore. Tuttavia, non è certamente questo il caso! A mio parere (e non credo di sbagliare), un talento bonus a scelta è di gran lunga migliore di cinque talenti che non mi servono. Per riprendere una frase usata da Klunk: 1) "Tratti razziali a parte" ha poco senso: la sostituzione razziale può essere vista in un ottica di "tratti razziali" tanto quanto il talento bonus dell'umano, appunto perché è una "sostituzione razziale". Detto questo, per me rimane comunque più forte il guerriero umano: semplicemente perché può scegliersi il talento e un Attacco Poderoso sarà molto più utile di quell'Arma Focalizzata, quando i due personaggi saranno saliti di livello. 2) No, non ha solo vantaggi: il nano guerriero che non prende il livello di sostituzione può scegliere il talento Attacco Poderoso e sacrificare un po' di efficacia ai primi livelli per dimostrarsi più forte successivamente. Per rispondere ad un eventuale "il nano con sostituzione razziale può comunque prendere Attacco Poderoso", basta pensare che in quello stesso momento un umano o un nano senza sostituzione potrebbe prendere un talento molto più forte.
  9. Nathaniel Joseph Claw

    Il Buckler

    Il videogioco presenta delle discrepanze con le regole della 3.5. Perché dovrebbero applicarsi quelle penalità? Mica si impugnano due armi.
  10. Non riesco a ritrovare l'articolo della WotC, ma mi sembra di ricordare venisse suggerito di applicare una penalità di -1 a tutto (Tiri Salvezza, prove di abilità, tiri per colpire, tiri per i danni, gattini vari) per bilanciare una situazione di questo tipo.
  11. Nathaniel Joseph Claw

    Il Buckler

    "È anche possibile utilizzare il braccio protetto dallo scudo per un attacco con mano secondaria o per assistere la mano principale nell'uso di un'arma a due mani, ma si subisce una penalità di -1 al tiro per colpire a causa del peso extra sul braccio. Questa penalità si somma a quelle per il combattimento con l'arma secondaria o per il combattimento con due armi. In ogni caso, se si usa un'arma nella mano secondaria, non si ottiene il bonus alla CA del buckler per il resto del round" È un dibattito abbastanza frequente, ma solo perché non si vuole leggere correttamente questo passo del Manuale del Giocatore. Quando combatto con un'arma a due mani, ho a tutti gli effetti un'arma nella mano secondaria.
  12. La descrizione del talento mi sembra abbastanza chiara: "I suoi attacchi durante il secondo round ottengono un bonus pari alla sua penalità al tiro per colpire x1,5, oppure x3 se sta usando un'arma a due mani o un'arma a una mano impugnata con due mani. Per esempio, se il personaggio sceglie di subire una penalità di -6 al tiro per colpire, può infliggere 9 danni extra, o 18 danni extra se sta usando un'arma a due mani o un'arma a una mano impugnata con due mani". La manovra aumenta il moltiplicatore dell'Attacco Poderoso (da x1 a x1,5 o da x2 a x3), ma si va a sovrapporre a quello iniziale, senza sommarsi.
  13. Sì! "Ottimizzare" quanto? Posso proporre un abuso di Synchronicity (potere di 1° livello del Complete Psionic) + Linked Power (talento del Complete Psionic)? In questo modo avresti quante azioni standard desideri ogni round, così da bruciare tutto prima che qualcuno possa accorgersi del fatto che questa combinazione sia davvero insensata. Si potrebbe fare con un bel Cineta, così da bombardare gli avversari con Dardo di Energia. Da considerare, ovviamente, talenti come Sovraccaricare per fare più danni possibile e Midnight Augmentation (Magic of Incarnum) per ridurre il costo di aumento di Synchronicity. Un'altra possibilità piuttosto divertente è fare Psion Telepate 5/Asservitore 5. Se conosci questa CdP, non c'è bisogno che io stia a parlare della sua insensatezza; in ogni caso, dalle una letta. Al 10° livello ti porti dietro uno schiavo di 9° livello che gestisci come un altro personaggio (completamente sottomesso alla tua volontà), quindi puoi anche giocarti il Mago/Incantatrix o lo Psion Cineta. Sebbene il Mago sarebbe la scelta migliore, se prendi come servo uno Psion puoi beneficiare di un sacco di poteri interessanti che funzionano solo tra personaggi psionici. In ogni caso, ti linko la Guida allo Psion.
  14. Un'altra precisazione su Font of Ispiration: i punti ispirazione possono tranquillamente superare il modificatore di Intelligenza, che invece limita il numero di volte che puoi prendere questo talento. Ad esempio, un personaggio con Intelligenza 18 (modificatore +4) potrà prendere Font of Ispiration 4 volte e, una volta raggiunto un punteggio di 20, potrà prenderlo una 5° volta. Inoltre il funzionamento va spiegato un po' più chiaramente: se lo prendi per la 1° volta ti fornisce 1 punto ispirazione bonus, se lo prendi per la 2° te le fornisce 2, se lo prendi per la 3° te ne fornisce 3 e così via. Quindi, ad esempio, prendendolo tre volte si ottiene un totale di 6 punti ispirazione bonus.
  15. Sapienza Magica, mi sembra. Dovrebbe essere Aura imperscrutabile di Nystul, dal Manuale del Giocatore.
  16. La variante delle classi generiche di Arcani Rivelati è un'alternativa alle classi base. Proprio come si deve scegliere tra paladino e paladino di prestigio, non possono coesistere le classi generiche con i vari guerrieri, maghi e chierici.
  17. In quel post Blackstorm considera l'ipotesi che il personaggio abbia anche la serie dei talenti per combattere con due armi che, se completata, fornisce tre attacchi aggiuntivi.
  18. Esatto. Potresti però chiedere al master di lasciarti compiere i tuoi attacchi derivanti dal punteggio di BAB come colpi senz'armi (avresti bisogno del talento Colpo Senz'Armi Migliorato) e poi tutti gli attacchi con armi naturali come attacchi secondari (con la penalità di -5 da diminuire con il talento Multiattacco).
  19. Il bonus di armatura naturale lo puoi trovare nella descrizione della creatura, nel Manuale dei Mostri. Per gli attacchi, fai riferimento alla stessa descrizione: il tuo attacco completo è composto da 2 artigli (arma principale) e 1 morso (arma secondaria, che quindi subisce una penalità di -5 al tiro per colpire, riducibile con il talento Multiattacco che puoi trovare sul Manuale dei Mostri). Quindi compi due attacchi con gli artigli a bonus pieno e uno con il morso con una penalità di -5. Non potresti usare un licantropo orso, visto che la campagna parte dal livello 5 e il LEP minimo di una simile creatura è 9.
  20. Ingiocabile? Un mago con quell'archetipo e -4 al MdL, nemmeno se ne accorge di avere i danni ridotti!
  21. Il fatto è che quei danni ridotti non sono una qualità speciale della Miniature Creature. Che poi nessun master lo accetterebbe, è un altro conto.
  22. Ora non posso controllare bene, ma ci dovrebbero essere degli errori nella selezione dei talenti. Competenza nelle Armi Esotiche richiede un Bonus di Attacco Base di +1, quindi non puoi prenderlo al 1° livello. Escludere Materiali, Somatic Weaponry e Incantesimi Focalizzati non rientrano nella lista dei talenti bonus del Guerriero, quindi non puoi prenderli in questo modo. Questi due problemi sono facilmente risolvibili: basta invertire l'ordine. Sbilanciare Migliorato ha come prerequisito Maestria in Combattimento. Se non ho letto male la variante di Arcani Rivelati, non puoi conoscere 0 incantesimi di 3° livello: "Uno stregone da battaglia conosce meno incantesimi per livello di uno stregone standard. Sottrarre un incantesimo conosciuto da ogni livello dell'incantesimo sulla Tabella [...] (fino a un minimo di un incantesimo per livello dell'incantesimo)", quindi ne conosci almeno 1 e puoi entrare nel Cavaliere Mistico. Per poter sfruttare appieno gli AdO, dovresti proprio riuscire ad inserire Riflessi in Combattimento, mentre un buon modo per alzare la quantità di danni (bassa se punti sulla Destrezza) è scegliere Attacco Poderoso, anche se non so quanto convenga con un BAB medio. Inoltre, correndo il rischio di risultare ripetitivo, prendi quanti più livelli possibile nella CdP Abjurant Champion del Complete Mage, ti dà tutto quello che ti serve.
  23. Non sono affatto d'accordo, principalmente per due motivi: 1- L'archetipo Costrutto Incarnato fa perdere tutti gli attacchi speciali e le qualità speciali della creatura, ma la riduzione dei dadi di danno di una Miniature Creature non rientra in nessuno di questi casi. Infatti si tratta di una diminuzione dei danni che deriva dall'assunzione di una taglia più piccola, a prescindere da qualunque attacco o qualità speciale. Spero di essere stato abbastanza chiaro (anche se a rileggermi non capisco neanche io), ma è un concetto abbastanza semplice: Costrutto Incarnato fa perdere gli attacchi speciali, ma la riduzione dei dadi di danno non è associabile a nessun attacco speciale (infatti non c'è un nome che si riferisce in particolare a questa caratteristica, che deriva dal fatto stesso di essere minuscoli), è scritta in quel riquadro solo per farlo presente e tenerlo a mente. 2- In ogni caso, il MdL dell'archetipo Miniature Creature tiene conto del fatto che il personaggio rappresenti una minaccia di gran lunga inferiore per i mostri, quindi andrebbe semplicemente ignorato se la riduzione dei danni potesse essere elusa.
  24. Dalle FAQ:
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