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Prerequisiti del Champion of Corellon
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AldirAlton in D&D 3e regole
C'è l'incantamento per armi "Fierce" dal manuale Arms and Equipment Guide che funziona come una specie di Attacco Poderoso: ti cali la CA per aumentare i danni. Oppure c'è la Sword of Graceful Strikes che somma la Destrezza al danno, sottrai il costo del normale potenziamento per ottenere il valore della capacità. -
Prerequisiti del Champion of Corellon
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AldirAlton in D&D 3e regole
Quali aspetti del Campione ti interessano? Magari possono essere ottenuti in altri modi. -
Prerequisiti del Champion of Corellon
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AldirAlton in D&D 3e regole
Razza: Elfo o Mezzelfo. Allineamento: Qualsiasi non malvagio. Bonus di Attacco Base: +7. Abilità: Diplomazia 4 gradi, Conoscenze (religioni) 2 gradi. Talenti: Competenza in tutte le armi da guerra e le armature pesanti, Maestria in Combattimento, Schivare, Combattere in Sella. Speciale: Il personaggio deve adorare Corellon Larethian. Speciale: Bisogna avere almeno un talento tra Arma Focalizzata (spada lunga) o Competenza nelle Armi Esotiche (elven thinblade o elven courtblade). -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ora non mi viene in mente niente di "barbaresco" per farlo, tranne magari entrare nella CdP Primeval (Frostburn) e scegliere come forma animale una dalla Destrezza molto alta. Tuttavia il Primeval ha requisiti davvero fastidiosi e difficilmente si può inserire in build particolari. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Questa variante non impone penalità alla CA e si potenzia normalmente con il salire di livello: all'11° livello il bonus sale a +6 e la RD a 2/-, al 20° livello il bonus sale a +8 e la RD a 3/- (arrivando quindi ad un totale di RD, considerando anche quella normale del Barbaro, di 8/-). Che intendi con "metodi per far cambiare i bonus delle ire base"? Ad esempio c'è la Frenesia Turbinante a pagina 67 di Arcani Rivelati che, invece di dare i bonus normali dell'ira, fornisce +4 alla Forza, +2 alla CA, +2 ai Riflessi e la possibilità di compiere un attacco extra. Intendi questo? Dead Eye (Dragon Magazine Compendium) è un talento che fa proprio quello che hai chiesto. Non ti far spaventare dal prerequisito di BAB +14, è un errore ed è stato corretto nelle errata del manuale: ora è solo +1. -
Aiuto per guerriero "pigro" di 15esimo.
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di f3nristhewolf in D&D 3e personaggi e mostri
Combattete solo in spazi apertissimi? Neanche un albero, una roccia o una casa? Fare un guerriero con catena chiodata o un guerriero con un livello da barbaro per poi prendere tutti i talenti della carica non è un'opzione? Comunque, prendendo qualche livello da maresciallo, non avrebbe assolutamente nulla da gestire. Dovrebbe scegliere solo un paio di bonus da fornire ai compagni. -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Ho giocato con un master che non aveva ben compreso i concetti di azione standard, attacco extra e penalità, oltre a non aver afferrato il funzionamento di Tiro Rapido e Tiro Multiplo. A un certo punto ci si presenta un arciere guerriero di 6° livello che incocca sei (e dico SEI!) frecce nel suo arco lungo e ce le scaglia in faccia come se fossimo bersagli da tiro. Terminato lo scontro chiedo (curioso e interessato) come sia possibile e il master risponde una cosa tipo: "Eh, ho preso due volte Tiro Multiplo che fa sparare una freccia in più con ogni attacco, poi ho preso Tiro Rapido che per ogni freccia sparata ne spara un'altra. Quindi sono tre frecce con i due Tiro Multiplo, raddoppiate con Tiro Rapido!" Al mio sguardo sconvolto risponde con tono piuttosto divertito: "E ringraziate che non ho preso anche un secondo Tiro Rapido, altrimenti erano il doppio degli attacchi! Ahahahahah!" Angosciato ma incapace di contraddire la faccenda dal punto di vista regolistico (due volte Tiro Multiplo? WTF? Un'azione standard all'interno di un'altra azione standard con l'aggiunta di un talento che va usato in combinazione con l'azione di attacco completo e che, per di più, è stato completamente travisato?), chiedo come ha fatto a colpirci con tutti gli attacchi, viste le enormi penalità che avrebbe dovuto subire per sfruttare tutti questi talenti (almeno almeno -10) e la risposta è stata: "Tanto le penalità non si sommano e si può scegliere di prendere quella inferiore" Un evento del genere ti fa chiedere a cosa tu abbia giocato fino a quel momento. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
La variante Impacable presentata sul Dragon Magazine 330 a pagina 84. Fornisce la Resilient Rage, che dà +4 a Destrezza e Costituzione, +2 ai TS sulla Volontà e Resistenza al Danno 1/- (oppure aumenta quella che si possiede già). Si deve, però, rinunciare anche al Movimento Veloce, quindi ci preclude diverse varianti (come il Lion Totem del Complete Champion). Se puoi pensarlo, esiste almeno su un Dragon Magazine. -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Armi da lancio e armi da tiro sono due cose differenti (Manuale del Giocatore, pagina 113). Il Maestro Tiratore non parla di armi da tiro. -
Disegni di un'indecisa
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Disegni e Illustrazioni
Le riferisco quanto rispondete qui sul forum e, anche se non lo ammetterà mai, credo le faccia piacere. Quello che mi impressiona maggiormente è che, in pratica, ha preso in mano per la prima volta una matita quest'anno (a parte i disegni fatti a caso da piccoli, ovvio), quindi questi sono, più o meno, i risultati dopo soli cinque disegni (contati). Mi dispiace che la scuola che frequenta non fornisca nessun aiuto e che lei stessa non sia poi così interessata ad approfondire. Il primo è fatto ricopiando (non ricalcando) la fotocopia di una foto di una scultura, peraltro venuta malissimo (le gambe e la parte in ombra del corpo erano solo una grande macchia nera). Per il secondo ha ricopiato (non ricalcando) una foto fatta da lei vicino casa sua. Dato che non me ne intendo, questo sminuisce i lavori? -
Aiuto per guerriero "pigro" di 15esimo.
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di f3nristhewolf in D&D 3e personaggi e mostri
Se decide di puntare su Intimidire, può dare un'occhiata anche al Menacing Brute (Races of Destiny, pagina 123) che già dal primo livello prolunga la durata degli effetti di Intimidire. Tuttavia richiede il talento Volontà di Ferro e la razza Mezzorco, quindi il master dovrebbe fare un'eccezione. -
Aiuto per guerriero "pigro" di 15esimo.
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di f3nristhewolf in D&D 3e personaggi e mostri
Talento Attacco Poderoso. Talento Spingere Migliorato: +4 alle prove di spingere. Variante Dungeon Crasher (Dungeonscape, pagina 10): rinunciando ai talenti di 2° e 6° livello, infligge 8d6 + 3 volte la Forza quando spinge un avversario addosso ad un muro. Talento Abbattere (Razze di Pietra, pagina 138): se il personaggio attacca usando Attacco Poderoso, può effettuare subito dopo una prova di spingere con un bonus derivante dal numero sottratto per l'Attacco Poderoso. Richiede il tratto "corporatura robusta". Talento Jotunbrud (Races of Faerun, pagina 166): guadagniamo il suddetto tratto, che ci garantisce +4 alle prove di spingere, lottare e sbilanciare. In questo modo il guerriero potrà sfruttare al massimo le situazioni da "dungeon" più classiche, spingendo gli avversari addosso alle pareti e infliggendo potenzialmente 24d6 + 9 volte la Forza di danni (più eventuali danni derivanti dall'arma che, grazie ad Attacco Poderoso, saranno notevoli). Se vuole può prendere anche Sbilanciare Migliorato, così da avere anche ulteriori opzioni. Sostituendo due livelli con due livelli da Barbaro, può prendere la variante Lion Totem (Complete Champion, pagina 46) e Totem Lupo (Arcani Rivelati, pagina 49) che, sebbene siano contrastanti tematicamente, non lo sono a livello di regole. In questo modo potrà effettuare un attacco completo in carica (e prendere il talento Sbilanciare Migliorato senza doverne soddisfare il prerequisito). Prendendo la variante Lion Totem, può buttarsi su Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero) e, volendo, Truppa di Assalto (Perfetto Combattente, tra i talenti tattici). Con Assaltare + Attacco in Salto + Abbattere + Variante Dungeon Crasher potrà disintegrare qualunque mostro a portata di muro nel primo turno di combattimento. Se vuole strafare, si può pensare anche a Balzo in Battaglia (Irraggiungibile Est, Pagina 43) che raddoppia i danni in salto, arrivando ad un quantitativo di danni davvero mostruoso (con Dungeon Crasher, si può spingere l'avversario anche contro il pavimento, se gli arriviamo da sopra). Aggiungiamoci il potenziamento per arma Valorosa (Irraggiungibile Est, pagina 54) per raddoppiare ulteriormente i danni in carica. Talenti per i primi 7 livelli. Spoiler: 1° Barbaro 1 - Talenti: Jotunbrud (talento di 1° livello), Attacco Poderoso (talento bonus da umano). Capacità: Assaltare (Barbaro, variante Lion Totem), Frenesia Turbinante (Variante dell'Ira, a pagina 67 di Arcani Rivelati che ci permette di fare un attacco extra) 2° Guerriero 1 - Talenti: Spingere Migliorato (talento bonus da guerriero) 3° Guerriero 2 - Talenti: Abbattere (talento di 3° livello). Capacità: Dungeon Crasher 4d6+2xFOR (Guerriero, variante Dungeon Crasher). 4° Guerriero 3 - 5° Guerriero 4 - Talenti: Attacco in Salto (talento bonus da guerriero) 6° Guerriero 5 - Talenti: Truppa di Assalto (talento di 6° livello) 7° Guerriero 6 - Capacità: Dungeon Crasher 8d6+3xFOR (Guerriero, variante Dungeon Crasher). In questo modo, al 15° livello (ammettendo di avere un punteggio di Forza, tra incrementi e oggetti vari, di almeno 26), possiamo caricare un avversario e prendere una penalità di -15 con Attacco Poderoso (che, grazie a Truppa di Assalto, andrà a diminuire la nostra CA e non il tiro per colpire). Se va a segno anche sono un attacco, infliggiamo 2d6 (spadone) + 12 (1,5 x FOR perché è un'arma impugnata a due mani) + 30 (Attacco Poderoso) + 15 (Attacco in Salto) + 8d6 (Dungeon Crasher) + 24 (3 x FOR per Dungeon Crasher) = 10d6 + 81. E abbiamo gli altri due attacchi. Tre se siamo in Frenesia Turbinante. Ah, mettiamoci il potenziamento dell'arma (ci basta un +1 Valorosa, anche se un +1 Valorosa Collision non sarebbe male) e raddoppiamo tutti i danni da arma in carica, per arrivare a 12d6 + 105 (forse di più, a seconda di come interpretiamo il x2 di Attacco in Salto e del potenziamento Valorosa). Ammettendo di colpire con i quattro attacchi che abbiamo grazie a Frenesia Turbinante, sono 48d6 + 420. E non abbiamo considerato Balzo in Battaglia, che raddoppia ulteriormente! Nei livelli successivi si possono inserire talenti per migliorare l'efficacia tattica (Riflessi in Combattimento e altre cosucce per gli AdO? Sbilanciare Migliorato, magari con Spezzare Migliorato e Combattimento Brutale?), oppure possiamo spendere talenti per ottenere la competenza nella Spada Bastarda e inserire qualche livello da Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto Combattente) per ottenere il x2 della Forza ai danni. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Forse è una risposta stupida, ma provo comunque: Guerriero o Combattente Psionico? Ai primi due livelli hanno due talenti bonus, quindi puoi prendere Colpo Senz'Armi Migliorato e Deviare Frecce. -
personaggio Sviluppo Druido 3.5
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di IlPrescelto in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi farti un'idea sulle possibilità a tua disposizione, ti consiglio di leggere la Guida al Druido. La maggior parte delle CdP per druidi si focalizza su un singolo aspetto (incantesimi, forma selvatica o compagno animale) e, nel farlo, tralascia gli altri. Le poche CdP consigliabili (per chi vuole mantenere tutti gli aspetti del druido) sono il Moonspeaker (Races of Eberron) e il Planar Sheperd (Faiths of Eberron). I talenti da prendere dipendono da cosa tu preferisca fare in combattimento. I più "sbroccati" rimangono comunque Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerun) ed Evocazione Elementale Rashemi (Irraggiungibile Est). Altri molto utili sono Adepto Cinereo (Ambientazione di Eberron) e Aumentare Evocazione. Trovi tutto sulla Guida al Druido, in ogni caso. -
dnd tutte le edizioni Qual'è il miglior allineamento Legale secondo voi?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Nel senso che Judge Dredd è un esempio lampante di personaggio Legale Neutrale senza tendenze. Lui È la legge. -
dnd 3e CdP sbilanciate, nel bene o nel male
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Dungeons & Dragons
Ho provato a risponderti per messaggio privato, ma questo è un punto diverso: per diventare un Sacerdote-Ur, non è necessario essere un chierico! Dieci livelli in quella classe e *BAM* abbiamo gli incantesimi di 9° da chierico. Entrando come bardo, magari, possiamo riuscire a prendere due livelli da Sacerdote-Ur, due da Accordo Sublime e poi salire da Teurgo Mistico per padroneggiare sia le arti arcane che quelle divine. Ovviamente sto blaterando a caso e senza riflettere, con un po' di accortezza si possono fare porcate ridicole. Ovvio, se poi uno prende in considerazione il Beholder Mage o il Planar Sheperd, allora è un'altra storia. -
dnd 3e CdP sbilanciate, nel bene o nel male
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Dungeons & Dragons
È una domanda ironica? (La mia non lo è, sto solo cercando di capire se c'è bisogno di un'argomentazione o l'ora tarda ha smussato il mio senso dell'umorismo ) -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non puoi usare il talento Dead Eye del Dragon Magazine Compendium? Ha requisiti abbastanza semplici da soddisfare (Arma Focalizzata e Tiro Ravvicinato). Se proprio non vuoi spendere un talento, si potrebbe ricorrere al manuale Arms and Equipment Guide. C'è la capacità speciale Fierce (pagina 96) che ci fa scambiare il bonus alla CA dato dalla Destrezza in cambio di danni, oppure possiamo prendere in considerazione l'arma Sword of Graceful Strikes (pagina 120) e fare qualche calcolo: sottraiamo dal prezzo dell'arma il costo di un bonus di potenziamento +3 e otteniamo più o meno quanto vale questa capacità. Un ottimo arco è uno con la capacità speciale Splitting da Champions of Ruin (raddoppia le frecce lanciate). Altrimenti, ma non credo che qualche master lo lasci usare, potresti provare con quest'arco, che fa danni da forza e permette di usare Attacco Poderoso. -
Questi sono due disegni di una ragazza che si ostina a dire di non saper fare niente di speciale. A me sembrano meravigliosi, tuttavia non ho alcun tipo di conoscenza in merito, quindi non posso fidarmi del mio giudizio e mi affido al vostro: non hanno alcun valore/sono pessimi/vanno bruciati oppure sono notevoli? Purtroppo il trafficare con lo scanner ha reso le immagini un po' sfocate, spero si vedano comunque. Questo è il primo. E questo il secondo. Come valutereste i due disegni? Considerando che: non ha mai preso nessuna lezione di disegno e, in generale, non ha mai studiato nulla a riguardo; l'immagine non rende perfettamente la bellezza reale del disegno; il secondo è stato realizzato molto in fretta e quindi non è stato ultimato (inoltre con lo scanner si sono tagliati i bordi).
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[Aiuto] Druido da lv1
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di L'unico... in D&D 3e personaggi e mostri
Aspetta, ovviamente il druido può funzionare benissimo anche prendendo talenti a caso: un druido che scelga cinque volte Robustezza rimane comunque un ottimo personaggio, però non può minimamente essere paragonato ad uno con Evoca Servitore Arboreo e Adepto Cinereo. Se vuole un personaggio "forte" può sprecare slot come vuole, ma se ne vuole uno "veramente forte" deve pensarci bene. -
Nuovo PG forte al livello 1
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di giupa88 in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto ognuno cerchi di portare acqua al proprio mulino, credo che la scelta migliore sia un druido. In termini di "forza" del personaggio, il druido ti assicura di essere il massimo sia ai bassi livelli che ai medio-alti. Infatti, mentre ai primi livelli gli incantatori arcani (maghi e stregoni) hanno a disposizione pochi incantesimi e pochissimi punti ferita, un druido, oltre a possedere incantesimi molto forti, può contare sul supporto in mischia del suo compagno animale. Raggiunti i livelli medio-alti, quando gli incantatori prendono il sopravvento sulle classi da mischia, il druido rimane comunque tra i personaggi più forti, assieme a mago e chierico. In particolare, al primo livello un druido può far combattere tranquillamente il suo compagno animale, per poi risolvere gli scontri difficili con i pochi incantesimi al giorno che può lanciare (ma, davvero, un incantesimo basta per concludere lo scontro, considerando le creature assurde che si possono evocare). Ti consiglio quindi un Umano Druido, aumentando al massimo Saggezza e Costituzione e prendendo i talenti: Adepto Cinereo (Eberron Campaign Settings), Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerun), Incantesimi Focalizzati ed Aumentare Evocazione, considerando di prendere due difetti. Con questo personaggio, per i primi 10-11 livelli sarai in grado di evocare creature che possono distruggere qualsiasi sfida appropriata al tuo livello. -
dnd 3e Guida allo Psion
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
"Per essere considerati personaggi psionici, abbiamo bisogno di una razza psionica, una classe psionica, un archetipo psionico o certi talenti che ci forniscono una riserva di punti potere, come Dote Naturale" Basta prendere un livello da Psion per diventare un "personaggio psionico". -
[Aiuto] Druido da lv1
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di L'unico... in D&D 3e personaggi e mostri
Il Druido è probabilmente la classe con meno talenti a disposizione: nessun talento bonus e lo slot del 6° livello obbligatorio per Incantesimi Naturali che dovrebbe essere un privilegio di classe. A questo si aggiunge che di talenti che fanno gola ce ne sono moltissimi: se non ci vogliamo specializzare in nulla in particolare e vogliamo saper fare tutto, abbiamo solo 2 talenti da dedicare all'evocazione, 2 alla forma selvatica e 2 al lancio di incantesimi in generale; considerando anche che ci sono anche molti talenti "generali" che è praticamente impossibile ignorare (Yondalla's Sense per un halfling, in particolare), allora non possiamo di certo sprecare slot per talenti troppo poco utili (come molti per le forme selvatiche). -
Inutile, non potrò mai mettermi in paro con i punti esperienza da darti. Addirittura, credo che il prossimo scontro che il mio gruppo dovrà affrontare sarà contro un Posseduto dai Molti e due Sentinelle Semiliquide!
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creazione e ottimizzazione chierico che cura
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di noctis93 in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi specializzarti nelle cure, vai sul Servitore Radioso di Pelor (Perfetto Sacerdote). Alla fine arriva anche a massimizzarti ogni cura ferite che lanci. Continui comunque a progredire come chierico, quindi non preoccuparti della progressione.