Qui si sta parlando di elfi e nessuno ha ancora tirato fuori (metto in grassetto le carte che preferisco):
- Elfo Guardaboschi, uno degli "assi nella manica" con cui trasformare le tue creature 1/1 in bestie ridicolmente grosse.
- Augure, ogni turno guadagni un punti ferita per ogni elfo in gioco.
- Sacerdote di Titania, per avere un sacco di mana e giocare tutta la mano già al terzo turno.
- Ranger di Quirion, questo è uno dei più divertenti: ti fa usare uno qualunque di questi qui sopra una seconda volta ogni turno, inoltre ti fa fare strani trucchi per usare più volte la stessa terra. Nei primi turni ti accelera, a partita inoltrata ti fa distruggere tutto.
- Elfi di Llanowar, che hai già messo, e i loro cugini, gli Elfi di Fyndhorn, per partire da subito con una velocità assurda.
Queste sono le "creature base" che dovresti assolutamente considerare, ma ce ne sono molte che potrebbero interessarti:
- Guardiana dell'Essenza, un metodo alternativo per guadagnare vita in attesa dell'Augure.
- Campione Elfico, +1/+1 a tutte le creature.
- Mastrosciame di Boscocavo, ogni elfo si porta con sé un piccolo insetto. Giocandone due contemporaneamente, l'avversario non vorrà mai più vedere un verme.
- Arcidruido Elfico, bestiale: un Sacerdote di Titania - Campione Elfico.
- Calcasporgenze Silhana, se hai bisogno di una creatura bloccabile solo da creature con volare, così da chiudere in fretta.
- Araldo di Boscocavo, il nostro kamikaze: quando muore, ci prendiamo un elfo dal mazzo. Un buon modo anche per provare a resistere alle devastanti rimozioni di massa.
- Scout Arboricolo, se proprio hai posto, consideralo.
- Capobranco di Volo dello Scricciolo, l'abilità è perfetta per un mazzo in grado di produrre una grande quantità di mana: con Sacerdote di Titania, Arcidruido Elfico e Ranger di Quirion possiamo calare anche dieci lupi a turno.
- Elfo Audace, 1/1 travolgere: sarà l'incubo dell'aversario.
- Ambush Commander, molto pericoloso, ma può portarti a vincere in un turno.
- Luce Primordiale, un buon modo per affrontare quei mazzi bianchi pieni di Adorare e Inno Glorioso.
- Erede della Selva, non è un elfo, ma più creature hai in gioco, più lui è forte.
Ci sono anche molte altre magie che ci possono essere d'aiuto:
- Riciclare, molto utile per riprenderci creature morte o per usare più volte Armonizzare.
- Consumare, abbiamo pochi modi per rimuovere fastidiosi incantesimi o equipaggiamenti: questo è perfetto, visto che con Unire nell'Arcano possiamo sfruttarlo più volte.
- Orgoglio di Boscocavo, un Elfo Guardaboschi istantaneo.
- Armonizzare, pescare tre carte non ha prezzo.
- Comunione con la Natura, se abbiamo fortuna, ci prendiamo l'elfo che ci serve, quando ci serve.
Queste, però, sono per una particolare idea per un mazzo elfi, volendo se ne potrebbero sviluppare altre, sfruttando magari Crescita Gigante, Rancore e questa roba così. Ovviamente tutti questi consigli valgono se intendi giocare tra amici, difficilmente ad un torneo potresti usare un mazzo simile.
P.S.: se vuoi provare un trucco particolarmente odioso, combina la Staffa della Dominazione con l'enorme quantità di mana prodotto dal Sacerdote di Titania: con otto elfi in gioco, puoi avere punti ferita infiniti, mana infinito, pescare il mazzo intero oppure semplicemente tappare tutte le creature dell'avversario per travolgerlo in un istante (o anche solo per impedirgli di attaccare). Se scegli di pescare tutto il mazzo, puoi inserire Uragano (utile anche per togliere di mezzo le creature volanti).