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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Potrei sembrare un usurpatore di idee, ma un'idea eccellente per dei PNG fastidiosi potrebbe essere un gruppetto di malviventi basato su questa meravigliosa classe ideata da Drimos (che ancora non ho ringraziato abbastanza). È una classe per dei combattenti che si "fondono" con delle melme, o qualcosa del genere. Se nel tuo mondo non ci sono melme, sarebbe comunque perfetta per una qualche specie di organizzazione che vive nei sistemi fognari delle città più importanti, con cui magari i PG potrebbero avere a che fare abbastanza spesso al di fuori della storia principale. L'idea di una banda di criminali Militanti delle Melme che abitano i bassifondi di Venezia mi stuzzica veramente tanto.
  2. Armatura e scudo in cui non sei competente vanno benissimo in forma selvatica, visto che non ti forniscono alcuna penalità. Inoltre, visto che non ti limitano il bonus di destrezza, puoi prendere anche le più pesanti che ci sono. Ti consiglio l'Armatura da Montagna di Razze di Pietra.
  3. Ma gli elementali della terra non sono già di loro i più forti?
  4. Per calcolare il tuo LEP (Livello Effettivo Personaggio), devi sommare ai tuoi livelli di classe il MdL e i Dadi Vita della creatura che scegli come creatura base (nel tuo caso, l'orso).
  5. Non riesco a ritrovare la fonte precisa, però mi sembra di ricordare che i tratti di un tipo (o di un sottotipo) siano considerati delle qualità speciali straordinarie e che, quindi, siano guadagnati i tratti da elementale sebbene il tipo rimanga quello originale.
  6. La forma elementale specifica che "Il druido guadagna anche tutte le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche dell'elementale". La frase è sbagliata nella traduzione o è stata corretta in seguito?
  7. Alla prima ha già risposto shalafi, ma ribadisco anche io: sì, guadagna anche le immunità, perché sono dei "tratti del tipo elementale" che vengono considerati delle qualità speciali straordinarie. Per la seconda, vanno bene i poteri psionici? Sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (a pagina 102) c'è il potere False Percezioni Sensoriali. Questo potere da psion telepate di 3° livello inganna i sensi del bersaglio e il testo specifica che "Dal momento che si sovraccaricano i sensi di una vittima, lo psionico può ingannare anche una vittima che sta utilizzando visione del vero o qualche altro metodo di raccolta informazioni, assunto che lo psionico sappia che la vittima stia facendo uso di un simile effetto e sia in grado di mantenere la concentrazione". Però non credo faccia al caso tuo.
  8. Devi calcolare la CD tenendo conto dei tuoi DV e delle tue caratteristiche (modificate da eventuali potenziamenti). In genere è 10 + DV/2 + modificatore della caratteristica chiave.
  9. "se ero gatto erco coi baffetti se ero cane avevo li ossi stretti (in bocca) se ero fuoco...bo? ero caldo se ero ghiacchio...bè, no" Nulla potrà mai eguagliare questo componimento. Mai. Ma la cosa bella è che prima rido, poi rifletto sul significato (soprattutto su "in bocca" tra parentesi e il "bo?" del fuoco).

  10. Nathaniel Joseph Claw

    Intimidire

    L'unica cosa che mi sembra coincidere con questa capacità è il già citato talento Stuzzicare, tuttavia non credo sia in nessun modo sbilanciante introdurre un uso simile di intimidire, visto che il bersaglio ha ottime possibilità di riuscire la prova (sommare i DV e il bonus ai TS contro paura è parecchio) e non si subisce un danno irreparabile. Aggiungere il bonus di Saggezza mi sembra ridondante, visto che è già conteggiato nel TS contro la paura. Inoltre credo che sarebbe una capacità utile solo ai primissimi livelli, visto che impedisce l'attacco completo.
  11. Grazie per la correzione sui punti ferita recuperati! ;)

  12. Se l'avventura arriverà almeno al livello 12, per me ti conviene prendere il prima possibile almeno 7 livelli da MoMF e multiclassare dopo, visto che le qualità speciali sono fondamentali. Certo, il livello da Combattente Naturale può servire parecchio se vuoi focalizzarti notevolmente sulla lotta. Le forme selvatiche sono quelle normali conferite dai livelli da druido (o da ranger), inoltre ogni livello da MoMF fornisce un utilizzo addizionale. In più, se non sbaglio, il Combattente Naturale dovrebbe sommare i suoi livelli a quelli da druido (o da ranger), quindi conteresti come un Ranger 6/MoMF 3 e avresti 2 utilizzi per i livelli da ranger e 3 per quelli da MoMF. Però non sono sicuro, controlla sul Perfetto Combattente cosa dice la Selvatichezza del Combattente Naturale. Magia di Faerun, è elencato nella sezione della guida sull'equipaggiamento.
  13. Ogni scelta potrebbe essere buona per un motivo diverso. Ad esempio: vuoi puntare sull'accoppiata Monaco + Fist of the Forest o indossare semplicemente un'armatura da far fondere nel corpo? Visto che sei malvagio e non puoi prendere il Voto di Povertà, ti consiglierei di lasciar perdere Monaco e Fist of the Forest e andare tranquillo con armatura e scudo. Io farei Ranger 5/MoMF 3, perché il 3° livello fornisce gli Umanoidi Mostruosi e ci sono creature come lo phthisic e il troll della guerra (per usarlo hai bisogno dell'Amuleto della forma selvatica, visto che i tuoi DV non sarebbero sufficienti). Se non hai modo di prendere l'Amuleto della forma selvatica, non hai tutto questo bisogno del 3° livello e potresti anche pensare ad un livello da Combattente Naturale. Se l'avventura dovesse arrivare almeno al 12° livello, prendi tutti i livelli da MoMF che puoi per raggiungere il prima possibile il 7° livello e ottenere le qualità speciali straordinarie.
  14. Il ranger senza forma selvatica si trova alla fine del capitolo sulle varianti di Arcani Rivelati. Solitary Hunter ti fa perdere il compagno animale (che rimarrebbe molto indietro con i livelli da MoMF) e, in cambio, puoi applicare il bonus del nemico prescelto anche al tiro per colpire, oltre che ai danni.
  15. Non posso ancora darti punti esperienza, ma il BG è un capolavoro incredibile. ;)

  16. Non posso darti punti esperienza, ma grazie per questa correzione. ;)

  17. Pagina 134 del Manuale del Giocatore, nel paragrafo sui danni. Un'arma impugnata in una mano secondaria ottiene solo metà del bonus di forza ai danni. Tuttavia, il monaco rappresenta un'eccezione: sul paragrafo sul colpo senz'armi a pagina 46 del Manuale del Giocatore, è specificato che applica il bonus di forza intero con entrambi i pugni.
  18. Purtroppo non posso dare una risposta soddisfacente, però è indubbio che il Trasformista sia superiore al Maestro delle Molte Forme (che, a dirla tutta, è un po' il fratellino scemo della versione 3.0). Sebbene si acquisiscano più tardi i giganti (di cui non sentiremo la mancanza grazie ai vegetali che otteniamo al 3° livello!), il Trasformista concede le bestie magiche... LE BESTIE MAGICHE! Inoltre c'è da tener conto del fatto che l'equipaggiamento non si fonde nella nuova forma e possiamo usarlo tranquillamente. Tuttavia ci sarebbe da conoscere per bene le regole della forma selvatica per la 3.0, che credo siano ben diverse da quelle della 3.5.
  19. Mi spiace non poterti dare una risposta completa e soddisfacente, ma sono abbastanza certo che i tratti di un tipo o di un sottotipo siano considerati delle qualità straordinarie, quindi, sebbene in forma selvatica elementale il druido mantenga il proprio tipo, ottiene i tratti del tipo elementale (solo i tratti, non il tipo stesso).
  20. @Redondo15: Mantiene il suo tipo originale, però guadagna le qualità speciali straordinarie (che comprendono, tra l'altro, i tratti del tipo o sottotipo in questione, quindi guadagna l'immunità a critici e furtivi). @indifferent_sun: Per gli incantesimi non ho usato nessun tipo di valutazione (ho evidenziato solo i miei preferiti, che sicuramente differiscono da quelli di qualcun'altro). Tuttavia è un elenco molto approssimativo e non esaustivo, quindi c'è un utente che sta lavorando ad una lista ben più accurata degli incantesimi da druido. Inoltre sono d'accordo con tutto ciò che hai scritto, tranne per il fatto che Venomfire è troppo forte anche su una creatura con un solo attacco velenoso! Vorrei fare un appunto sulla questione della forma selvatica elementale: il testo è abbastanza chiaro, visto che non dice "una creatura del tipo elementale", ma solo "un elementale", mentre per animali e vegetali specifica che si possa scegliere una qualsiasi creatura di quel tipo. Ora non posso controllare le FAQ, ma potrebbe anche esserci qualcosa in merito (non ne sono sicuro).
  21. Quali sono i migliori archetipi per uno psion? Finora non ho trovato niente oltre alla Creature Frenica del Manuale Completo delle Arti Psioniche, qualcuno conosce qualche chicca?
  22. Normalmente le descrizioni prevalgono sulle tabelle, quindi dovrebbe curare 1 danno per livello ogni ora. Tuttavia non so se sia una svista della traduzione italiana. Sai per caso come si chiami in inglese la pietra in madreperla?
  23. No no, ma infatti tutti i talenti elencati sono una buona scelta! Sono stati presi in esame solo i migliori, il sistema dei colori non ha quasi senso... serve solo per differenziare Incantesimi Veloci (un talento utile che migliora un aspetto dell'evocazione) da Evoca Servitore Arboreo (un talento che chiude lo scontro in qualsiasi occasione).
  24. Scusa, che intendi con l'ultima frase?
  25. Prima lo usavo parecchio, poi mi sono reso conto che è davvero limitante. Dover preparare un Evoca Alleato Naturale significa precludersi la possibilità di memorizzare un altro incantesimo, e questo riduce la versatilità di un druido. E, nonostante un solo slot sia un solo slot, è pur sempre uno slot perso... Cioè, magari sarà solo che ormai sono prevenuto nei confronti di quel talento, però anni di prove sul campo mi hanno convinto che non ne vale la pena (magari non per un solo grande motivo, ma per una serie di piccoli motivi minori). Ogni volta che costruisco un druido evocatore, non trovo mai posto per inserire Incantesimi Veloci, per quanti talenti migliori ci sono. Ma probabilmente è solo una mia convinzione, non so.
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