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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Nel manuale dedicato all'argomento, "Underdark" (da non confondere con "Drow of the Undendark", altro manuale sui drow ma non di ambientazione Forgotten Realms), c'è la mappa del sottosuolo di Faerun.
  2. Quanto deve essere forte? Magari puoi provare ad usare uno dei talenti di stile con le armi del Perfetto Combattente. Volendo farlo combattere con delle armi esotiche (magari anche rete e tridente visto che potrebbe essere un cacciatore), potrebbe prendere qualche livello da Maestro delle Armi Esotiche? Per prima cosa: come consideri la capacità Versatilità con due armi? Dice che può applicare gli effetti dei talenti di un'arma anche all'altra, ma tu lo accetti come se avesse effettivamente quel talento? Ad esempio, se il personaggio avesse Combattere con due armi, Sbilanciare migliorato e Arma focalizzata (spada lunga), gli permetteresti grazie a Versatilità con due armi di prendere il talento Spada e ascia armonizzate (Perfetto Combattente) pur non possedendo a tutti gli effetti Arma focalizzata (ascia da battaglia)? Ultima domanda: se è "molto legato alla perlustrazione di terre selvagge", potrebbe anche aver preso due livelli da barbaro? (assaltare e sbilanciare migliorato in due livelli sono una meraviglia) Se sì, provo a postarti una build... Il fatto è che un Barbaro 2/Guerriero 8/Tempesta 5 che in carica fa il completo con combattere con due armi, poi sbilancia e poi fa un altro attacco mi emoziona. Ma se non può avere due livelli da barbaro (e non si possono sistemare le caratteristiche in modo da avere 19 in destrezza), c'è da cambiare idea.
  3. Qualcuno ha visto l'ultima, la puntata 16? È parso solo a me o Sheldon ha subito un cambiamento gigantesco?
  4. Non posso darti altra esperienza così presto, allora ti ringrazio qui. ;)

  5. Se vuoi sfruttare lancio palmare non ha senso aumentare la forza, dato che è specificato che "[...] il maestro tiratore non applica il proprio bonus di Forza a nessuno dei due tiri per i danni". Inoltre hai bisogno di una destrezza altissima per la serie dei Combattere con due armi, quindi non vedo perché non sfruttarla con delle armature leggere (inoltre perderesti anche eludere con le armature pesanti). Inoltre i pugnali che crei sono normali pugnali? Contando che fanno 1d4 di danni ciascuno (il bonus di forza non si applica se sfrutti il lancio palmare), ogni RD rende il personaggio inutile.
  6. Così, di getto, potresti farli assistere (durante la missione per la quale saranno incarcerati) a svariati atti efferati e terribili (Massacro di un orfanotrofio? Un mago impazzito dà fuoco alla gente in piazza? Delle tigri crudeli escono da un circo e sbranano i cittadini? Un esattore delle tasse ha distrutto delle importanti prove che dimostrano la sua colpevolezza in qualcosa?) senza dar loro la possibilità di impedire questi eventi, così che potranno salvare tutta questa gente con la seconda "possibilità". Ovviamente tutto questo ha senso solo se il gruppo è buono. Se con "riscrivere la storia" intendi "tornare indietro di veramente tanto tempo" e non solo del tempo che basta per evitare la carcerazione, allora le cose si fanno ancora più facili: avranno la possibilità di evitare le grandi tragedie della storia (Assassineranno Hitler, convinceranno Napoleone a fare solo il burocrate e così via). Ovviamente questo porterà a un mare di conseguenze ancor più spiacevoli a cui dovranno rimediare con sudore e fatica!
  7. E io potrei prendere la CdP Contemplativo e applicare il suo "+1 livello alla classe di incantatore divino esistente" al Servitore Iridescente per poi avere così "+1 alla classe di incantatore arcano esistente" dato dal Servitore Iridescente? Se sì, potrei farlo anche avendo già tutti e 10 i livelli da Servitore Iridescente? (Credo di no, ma non si sa mai)
  8. Il Whisperknife (Races of the Wild) risolve "relativamente" il problema, con la capacità Superior Catch che permette di sfruttare un pugnale con la capacità speciale ritornante per compiere 3 attacchi oppure di usare due pugnali con la capacità speciale ritornante per compiere 2 attacchi ciascuno. Credo sia una classe d'obbligo per "arginare" (per quanto possibile) il problema dell'eccessivo costo di tutti questi pugnali. I requisiti sono tutti facilmente soddisfacibili (sono tutti talenti che vorremmo prendere comunque) e in 10 livelli offre un po' di attacco furtivo e altra roba "utile". Io farei un halfling cuoreforte Ladro1/Guerriero2/Rodomonte3/Maestro Tiratore 5/Whisperknife 8/BOH 1 Prendendo i trucchi con armi da lancio "lancio palmare", "punto debole" e "lancio doppio". Servono veramente tanti talenti. Arma focalizzata, Tiro preciso e Tiro ravvicinato per il Maestro Tiratore, Estrazione rapida, Combattere con due armi e Arma accurata per il Whisperknife. Per fortuna Arma accurata ce lo da il rodomonte ed Estrazione rapida il Maestro Tiratore. Quindi ci mancano Arma focalizzata, Tiro preciso, Tiro ravvicinato e Combattere con due armi, che si possono prendere facilmente sfruttando i difetti: 4 talenti al primo livello (crazione + 2 difetti + halfling) e 2 nei due livelli da guerriero bastano e avanzano. Così dopo possiamo proseguire con la serie dei Combattere con due armi. Inoltre Dead Eye dal Dungeon Magazine Compendium. La build non è sicuramente il massimo, ma abbiamo il furtivo, non ci interessa la forza perché ci sono l'intelligenza e la destrezza ai danni, dei talenti gratuiti come Tiro Rapido (Whisperknife) e Critico Migliorato (Maestro Tiratore) e, ultimo ma non meno importante, grazie al trucco con le armi da lancio "punto debole", i nostri attacchi con armi da lancio sono attacchi di contatto, quindi la CA degli avversari non ci spaventa più! Dovremmo arrivare a fare un bel po' di attacchi: mettiamo 4 per il BAB, 1 per Tiro Rapido, 1 per Velocità e moltiplichiamo per due grazie a lancio palmare = 12 attacchi di contatto con intelligenza e destrezza al danno e 4d6 di furtivo. Ovviamente credo venga meglio con il Bloodstorm Blade...
  9. Ho una domanda che potrebbe risultare molto scema, ma tant'è: Che vuol dire esattamente la dicitura delle CdP "+1 livello alla classe di incantatore divino esistente"? Cioè, andando a leggere il paragrafo corrispondente (prendo ad esempio il Contemplativo del Perfetto Sacerdote), si legge che: "[...] quando acquisisce un nuovo livello da contemplativo, il personaggio ottiene nuovi incantesimi al giorno [...] come se avesse acquisito anche un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva [...]" Che vuol dire "classe di incantatore divino"? Facile, è scritto nei paragrafi "Incantesimi" dei vari incantatori. Ma se uno stregone, che è un incantatore arcano, prendesse il 10° livello da Servitore Iridescente (Perfetto Sacerdote) acquisendo così la capacità "Accesso a incantesimi del chierico", potrebbe essere considerato un incantatore anche divino? La capacità specifica che "[...] può imparare e lanciare incantesimi dalla lista del chierico [...]. Tali incantesimi sono lanciati come incantesimi divini se non compaiono nelle liste degli incantesimi da mago/stregone o bardo. Questo privilegio di classe garantisce l'accesso agli incantesimi [...]", e questo mi fa chiedere: cos'è un incantatore divino? Un incantatore che lancia incantesimi divini. Questo mago lancia incantesimi divini, può quindi essere considerato un incantatore divino per sfruttare le CdP con dicitura "+1 livello alla classe di incantatore divino esistente"?
  10. Altro punto a favore della tesi che NON si possa fare. Il fatto è che sono concetti "al limite" che cercano di eludere le regole attraverso cavilli grammaticali... a mio avviso non ci si può appigliare a cose del genere. Comunque ora devo fare qualche domanda su come funzionano eventuali CdP divine... Immagina tutto questo e BAM domini bonus...
  11. Con Corruzione Mistica non può funzionare in nessun modo, non acquisisci la capacità di "lanciare incantesimi arcani di 3° livello", che significa essere ad un livello adeguato per poter lanciare legittimamente incantesimi di 3° livello (stesso motivo per cui le entrate rapide non hanno senso, anche se con Corruzione Mistica è ancora più evidente perché non sei in grado di lanciare nessun incantesimo di 3° livello).. Come sfruttarla? Prendendo un mago combattente e arrivando al 20° livello più forte di un chierico.
  12. Il manuale dice: "You gain a ghost cohort (see the ghost template in the Monster Manual) who faithfully follows you in your travels. The base creature must be of the same alignment as you and begins with 3 HD less than your character level. The ghost may be chosen from any player character race described in this book, although any race with a level adjustment adds the adjustment to its effective Hit Dice for the purposes of this ability" E in quel manuale si parla di un bel po' di razze (umani, elfi, nani, gnomi, goblin, kender, minotauri, ogre, centauri e altre), tuttavia non so se sia estendibile anche a "mostri" provenienti da altri manuali. Essendo simile ad autorità, potrebbe essere accettabile.
  13. Probabilmente hanno sbagliato perché i traduttori hanno controllato solo la tabella. Dal Complete Divine: "When a new rainbow servant level is gained, the character gains new spells per day as if she had also gained a level in whatever spellcasting class in which she could cast 3rd-level arcane spells before she added the prestige class. [...] This essentially means that she adds the level of rainbow servant to the level of whatever other spellcasting class the character has, then determines spells per day accordingly" Pazzesco.
  14. Ma con qualche accorgimento non si può arrivare anche agli incantesimi di nono?
  15. La reazione della mia vecchia ragazza mi aveva piacevolmente sorpreso: mi ha chiesto come funzionasse il gioco e poi, tutta coinvolta, mi ha fatto: "Ma posso decidere anche che vestiti indossa il mio personaggio?". Il giorno dopo ha voluto giocare, mi sono commosso.
  16. http://www.youtube.com/watch?v=qvY3x_QgShE&feature=related Io non capisco la gente... che non ci piacciono i fichi!
  17. Allora, una cosa che ci si avvicina molto è la variante Spontaneous Domain Casting (Player's Handbook 2, pagina 37). In cambio della conversione di incantesimi in incantesimi di cura ferite, ti permette di scegliere un dominio e di "perdere" un incantesimo preparato per lanciare quello di dominio per quel livello o per un livello inferiore.
  18. Rikythebestia ti ha già consigliato per quanto riguarda brani che riproducano ambienti, quindi io provo a proporre altro: Summoning. Ti linko qualcosa, così puoi fartene un'idea. Bauglir Spoiler: Across the Streaming Tide Spoiler:
  19. Chiedo scusa se sto facendo una domanda inutile, ma non sono per niente pratico di queste cose. È possibile iscriversi anche adesso o c'è da aspettare il prossimo anno?
  20. EDIT: niente, anticipato e di tantissimo.. ero rimasto alla pagina prima!
  21. In poche parole, sì. Il Mago Combattente "quando ottiene l'accesso ad un nuovo livello di incantesimi, diviene automaticamente a conoscenza di tutti gli incantesimi per quel livello".
  22. Non dimenticare la possibilità di dare ai PG la chance di usufruire di un desiderio del genio se accettano la sua proposta di non ucciderlo che gli farà in fin di vita, i giocatori possono apprezzare queste cose. Però poi ricorda anche che le richieste potrebbero essere anche "male" interpretate dalla creatura.
  23. Il gruppo farà tutto il "dungeon" di fila? Perché se il gruppo non è ottimizzato rischi di far esaurire tutte le risorse ai personaggi prima di arrivare a questo boss, soprattutto se è un GS 11 (un GS adatto ad uno scontro per 4 PG di quel livello, ma a cui devono comunque prestare molta attenzione). Dato che deve essere qualcosa che un mago possa aver evocato e lasciato lì, perché non provi con un Efreeti (Manuale dei Mostri 1, pagina 111)? È un genio che può menare abbastanza e ha capacità divertenti. Due volte al giorno può aumentare o diminuire la taglia ad un bersaglio (per potenziarsi o indebolire un combattente avversario) e ha capacità magiche come metamorfosi, muro di fuoco e invisibilità. Poi può usare raggio rovente come capacità magica rapida. Potrebbe essere stato magicamente incatenato in quel luogo e magari potrebbe voler sfruttare i PG per liberarsi ma, una volta scoperto come entità malvagia e pericolosa, combatterà contro di loro. Una volta sconfitto, potrebbe implorare di lasciarlo in vita, offrendo ai PG di usufruire della sua capacità di esaudire i loro desideri. Insomma, un genio apre moltissime strade per le storie che ci sono alle spalle, vedi tu.
  24. GS? A me sono sempre piaciuti gli scarabei del rintocco (MM3, pagina 150). Uno scarabeo del rintocco è GS 10, uno inferiore 5. Hanno travolgere e abilità divertenti: possono scuotere la terra con le onde sonore e fare danni sonori. Inoltre si curano con il suono, quindi in gruppo sono ancora meglio.
  25. Age of Mortals, come ha detto Tamriel. Però devi tener conto di un'errata su Towers of High Sorcery che limita l'uso di Battle Magic a 3+COS volte al giorno e aggiunge intimidire alla lista di abilità di classe.
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