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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Davvero complimenti per la guida stupenda. Faccio un appunto: c'è un'errata sulla CdP War Mage di Age of Mortals che modifica Battle Magic rendendolo usabile 3+COS volte al giorno. L'errata è presente sul manuale Towers of High Sorcery.
  2. I bluespawn sul MMIV? I 20 DV sono obbligatori? Perché il Bluespawn Burrower è GS 9 con 12 HD e non è neanche di taglia enorme, però fa un sacco di roba con l'elettricità. Il bluespawn stormlizard aumentato a 12 DV è enorme e all'incirca GS 10. In alternativa all'elementale della tempesta, la butto là: un incantesimo vivente (MM3, pagina 98). Cosa c'è di più legato all'elettricità di un fulmine vivente? Per avere più o meno i DV e il GS desiderato, puoi provare ad applicare dei talenti di metamagia (non mi sembra che sia espressamente proibito applicarli ad un incantesimo a cui poi applicare l'archetipo incantesimo vivente). I DV sono pari al LI a cui lanci gli incantesimi (l'incantesimo vivente è di taglia enorme da 13 DV in su), quindi dovresti lanciarlo con LI 20. In questo modo, però, il GS diventa 3 (livello dell'incantesimo) + 10 (metà LI), quindi è un po' troppo. Se abbassassi il LI a 16 avresti un incantesimo vivente enorme da 16 DV con GS 3 (livello dell'incantesimo) + 8 (metà LI), che mi sembra già più vicino alla tua richiesta. Però questo coso enorme farebbe ogni turno solo 10d6 da elettricità, quindi non sarebbe proprio il massimo: potresti provare a ficcarci dentro altri incantesimi per mischiare gli effetti, magari usando altri incantesimi a base di elettricità. Ogni incantesimo aggiuntivo aumenta il GS di metà del proprio livello di incantesimo. EDIT: Di volante c'è il Thunderbird (Sandstorm, pagina 189) che ha un'illustrazione che mi carica parecchio, però di "elettrico" ha praticamente solo quello...
  3. Già così i compagni animali dei druidi che ho visto nei miei gruppi erano più forti dei guerrieri, sia in quantità di danni che in capacità di subire le botte...
  4. Parla di "special abilities", quindi si riferisce alle capacità speciali dell'arma (come, ad esempio, esplosione di fuoco) e non hai talenti che potresti avere in riferimento a quell'arma.
  5. Ah, non avevo proprio visto che te l'aveva già suggerito! Comunque, sperando di non fare altre cappelle, la variante del monaco Via Passiva si trova anche su Arcani Rivelati e ti concede Maestria in Combattimento e Sbilanciare Migliorato. Quindi puoi usarlo anche senza i dragon magazine.
  6. Barbaro del Totem Lupo (Arcani Rivelati), prende Sbilanciare Migliorato al 2° livello, sostituendo movimento veloce e schivare prodigioso.
  7. Non so quanto possa essere utile, ma nel Libro delle Fosche Tenebre viene indicata come conversione "generale" quella di far variare la RD in base al GS: fino a GS 4 o 5 usare RD 5, da GS 5 a 12 usare RD 10 e usare RD 15 per i GS superiori. Questa però è solo una "regola generale".
  8. Potrei non aver capito la domanda, ma magari sono meno scemo di quanto penso.Se ho capito cosa chiedi, dipende dall'incantesimo che vuoi rendere permanente. Permanenza è un incantesimo di livello 5, quindi: livello dell'incantatore x 50 mo. Il livello dell'incantatore dipende da che incantesimo vuoi rendere permanente (ad esempio il livello minimo per lanciare Permanenza su Comprensione dei linguaggi e il 9). Il prezzo sarebbe quindi 9x50= 450. Inoltre al prezzo si devono aggiungere 5 mo per ogni punto esperienza perso, quindi si deve aggiungere 5x500= 2500. Il prezzo totale, dunque, è: 9 (livello incantatore) x 50 (incantesimo di livello 5) + 5x500 (punti esperienza necessari) = 2950.
  9. Un "incontro" potrebbe essere, ad esempio, uno scontro verbale in una locanda in cui i PG riescono ad evitare che un barbaro infuriato massacri di botte un povero paesano. Oppure la ricerca del gatto che la vecchia ha perduto nella discarica. Un qualsiasi "scenario" che rappresenta un qualche tipo di "sfida" per i personaggi.
  10. Su IW2 c'era un Nathaniel adesso che ci penso... ma non mi ricordo per niente chi era... Comunque Nathaniel Joseph Claw è il protagonista di un altro gioco. ;)

  11. Parli del talento Daring Outlaw? Se sì, è un talento "obbligato" se fai un Ladro/Rodomonte. Non è tra i quattro perfetti tradotti, però è in un manuale della stessa serie, il Complete Scoundrel (Perfetto Furfante, per intenderci), quindi magari il DM potrebbe concedertelo. È un talento che ti permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per determinare il bonus della capacità "grazia", il bonus di schivare alla CA e i dadi da attacco furtivo. Per fare un esempio, un Ladro 1/Rodomonte 3, conta come un Ladro 4/Rodomonte 4 per quanto riguarda tutti quei privilegi. Ti permette di salire di livello come rodomonte (prendendo quindi BAB pieno e d10 per i punti ferita, aumentando comunque con l'attacco furtivo). Se tra i manuali dei Forgotten Realms c'è Champions of Ruin, Craven è un talento ottimo: quando fai un attacco furtivo, sommi il tuo livello al danno.
  12. Hai provato con il materiale presente nell'area download?
  13. "Una componente materiale è una o più sostanze fisiche od oggetti che viene consumata dalle energie dell'incantesimo nel processo di lancio", quindi direi di sì. Anche l'SRD afferma che il legno usato in Ironwood è una componente materiale, quindi non ci sono state "sviste" nella traduzione. Mi sembrerebbe molto più appropriato considerarlo un focus, non capisco perché sia stato fatto così.
  14. Li concederei senza problemi e credo che quasi tutti lo farebbero.
  15. Un è un bonus razziale e uno è senza nome, non vedo perché non dovrebbero. Però non sono un grande esperto, quindi magari dico buffonate.
  16. Peggiore, ma non d'ambientazione: Scattare (Perfetto Combattente).
  17. Basta non chiamarlo "anello" e penso che si possa fare. Quelle sul prezzo, comunque, rimangono "indicazioni" e non vere e proprie regole da seguire alla lettera, dato che possono portare a oggetti "eccessivi" a prezzi troppo bassi.
  18. Alla voce "Type", c'è la modalità di assunzione del veleno da parte della vittima e, accanto, puoi trovare la CD del tiro salvezza.
  19. Se puoi prenderli e ti interessa l'ottimizzazione, DEVI prenderli. Scegline due come, non so, Disattento e Mano Tremula e prendi Evoca Servitore Arboreo e Adepto Cinereo. Se puoi farlo e vuoi ottimizzare il personaggio, DEVI farlo.
  20. Un Ladro/Druido lo vedo bene con il Druido dei Pugnali Incantati.
  21. Hai chiesto al master se puoi usare i difetti di Arcani Rivelati? Perché poter prendere 2 talenti in più ti permetterebbe di selezionare subito Adepto Cinereo ed Evoca Servitore Arboreo...
  22. Io mi sono limitato a suggerire i talenti, perché in fondo al secondo livello non è che tu possa sbizzarrirti con gli oggetti. Il fatto è che non hai bisogno di molte cose in particolare, dato che dal quinto livello potrai usare la forma selvatica per difenderti (Desmodu Hunting Bat); quindi potresti puntare sulle bacchette del vigore se nel gruppo se ne sente il bisogno, oppure tenerti le monete e aspettare. Sui talenti che ne pensi? Li hai visti? Ma infatti penso sia leggermente sbroccato, e lo sarebbe a prescindere dal costo.
  23. La classe del Sand Shaper (Sandstorm) fa conoscere un tot di incantesimi per ogni livello di incantesimi, tutta via è molto incentrata sulla sabbia (dove "molto" è un eufemismo), quindi magari potrebbe essere una scelta inopportuna.
  24. Nathaniel Joseph Claw

    Tesori

    A pagina 135 trovi una tabella che associa ad ogni livello la "quantità" di tesoro che il personaggio dovrebbe possedere, vedi se può esserti utile. Per un personaggio di livello 5, tale somma è 9.000 mo.
  25. I talenti a cui guardare se ti vuoi focalizzare sull'evocazione sono due: Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerun) ed Evocazione Elementale Rashemi (Irraggiungibile Est). Il primo è più utile ai livelli dall'1 al 13, dopodiché diventa più valido il secondo. Io, se puoi prendere 2 difetti dal manuale Arcani Rivelati, ti consiglio di prenderli entrambi. Evoca Servitore Arboreo è un talento che, da solo, rende le creature che evochi delle bestie incredibili capaci di prendere in lotta qualsiasi cosa, fornendo bonus esagerati alle caratteristiche, bonus di lotta, resistenza al danno e, addirittura, la capacità di lanciare alcuni incantesimi. Evocazione Elementale Rashemi ti dà la capacità di applicare l'archetipo Orglash ai tuoi elementali dell'aria e Thomil a quelli della terra. Oltre ad alcune cosette "utili", un Orglash può lanciare Cono di Freddo 3 volte al giorno, un Thomil avvolge gli incantatori e li tiene belli fermi. Un talento a mio parere fondamentale è Adepto Cinereo (Ambientazione di Eberron), che dà un bonus di fortuna (WTF) +3 ai tiri per colpire delle creature evocate e RADDOPPIA la durata. In definitiva, ti consiglio di prendere questi talenti al primo livello: Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo (davvero, una creatura evocata con questo abbatte qualsiasi cosa... e ricorda che puoi evocare 1d3 di creature di livello più basso, che sono comunque esageratamente forti!), Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Aumentare Evocazione. Il talento Legame Naturale non ti serve prima del livello 4, quindi puoi anche prenderlo come talento del livello 3. Lascia perdere Incantare in Combattimento, è un talento sprecato. Con pochi soldi non c'è molto da comprare, ma dai un'occhiata ad alcuni oggetti interessanti del Complete Champion: Armor of the Beast, Mantle of the Beast, e, soprattutto, Ring of the Beast, che, per sole 8.000 mo, ti fa trattare i tuoi Evoca Alleato Naturale come se fossero di un livello più alto: ad esempio, lanciando un Evoca Alleato Naturale III, puoi scegliere la creatura dalla lista di Evoca Alleato Naturale IV, oppure evocare 1d3 di creature da quella di Evoca Alleato Naturale III.
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