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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. I difetti sono una regola opzionale presentata sul manuale Arcani Rivelati. Il manuale suggerisce di prenderne uno o due e di prendere un talento per ogni difetto scelto (possono essere un po' sbilanciati). Si può arrivare a fare un bel po' di attacchi completi a round perché il Maestro delle ombre di Telflamm (Irraggiungibile Est) guadagna, al livello 4, la capacità speciale "assalto d'ombra", che permette di fare un attacco completo ogni volta che si usa una capacità, un incantesimo o un effetto con il descrittore teletrasporto (quindi suppongo basti usare più capacità con il descrittore teletrasporto nello stesso round).
  2. Possibile che sia l'elisir del soffio di fuoco? Se così fosse, è nella Guida del Dungeon Master a pagina 256. Permette al personaggio di emettere fino a tre soffi di fuoco da 4d6 di danni su un bersaglio a 7,5 metri di distanza (Riflessi CD 13 dimezza). I soffi vanno usati entro un'ora.
  3. Starfire, se ti riferisci all'archetipo Incantesimo Vivente che si trova sul Manuale dei Mostri 3, allora molte cose che hai detto non sono possibili, visto che è specificato che quest'archetipo può essere applicato a qualsiasi incantesimo che crei un'area o un effetto ma non agli incantesimi con bersaglio. Di conseguenza la catena dei Cura ferite non può essere resa un'incantesimo vivente. Ovviamente niente ti vieta di modificare la regola, però appunto si aprono rischi a strani sbilanciamenti. Se ti riferisci ad un altro archetipo, fammi sapere dove si trova, così gli do un'occhiata.
  4. Se la capacità cambiare forma del doppelganger è quella descritta nel Manuale dei Mostri, allora no. Acquisisce taglia, armi naturali, armatura naturale, modalità di movimento e attacchi speciali straordinari. Grazie KlunK per la risposta di prima
  5. Okay, ora ho una domanda idiota: se carico e uso l'attacco alla fine della carica per sbilanciare (e sbilancio l'avversario), il talento sbilanciare migliorato mi permette di compiere subito un attacco in mischia o non posso farlo perché alla fine della carica ho solo un attacco?
  6. Così, per curiosità personale, tu sei riuscito a finire il gioco?

  7. Se vuoi un compagno animale che faccia danni, come ti è già stato consigliato il dinosauro laceracarne è ottimo. Se non ti piacciono i dinosauri, una qualsiasi altra creatura che abbia un attacco (o magari anche di più) con il veleno è una scelta consigliabile perché Venomfire (l'incantesimo di cui parlavate) non è solo un incantesimo forte, è sbroccato in modo inaccettabile. Ah, se i dinosauri riescono a rientrare nell'ambientazione, potresti anche fare un pensiero sul dinosauro ladro sputante (sempre dal MM3) che ha un attacco AD AREA di veleno che acceca. La CD di questo veleno è 12, però a forza di aumenti di costituzione (puoi anche lanciare incantesimi come resistenza dell'orso) può diventare accettabile.
  8. Questo è previsione, smemolo parlava di momento di prescienza.
  9. Okay, grazie, stilo bene la scheda e te la invio.

  10. Guarda, io ho controllato un po' e mi vanno bene tutti (anche se preferirei evitare Aeron e Dubhe).. mi sta bene un qualsiasi personaggio, magari uno tra Lysa e Rodrik, ma vorrei scegliere quello che ritieni si possa aggiungere come pg con più naturalezza e senza forzature di sorta. Fammi sapere. :) Ti ho scritto qui perché hai la casella dei messaggi piena.

  11. Se stiamo parlando dello "Scarab of Stabilization", è sul Magic Item Compendium a pagina 132. Però non credo sia molto utile: se i tuoi punti ferita scendono sotto -10, l'oggetto ti salva la vita ma si distrugge.
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