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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Raddoppia i punti ferita dei mostri. Anzi, moltiplicali per 10. In questo modo i due personaggi che ti stanno dando problemi non riusciranno più ad abbattere l'avversario con un'azione a testa e avranno bisogno di 10 turni. Certo, i danni degli altri personaggi diventeranno irrilevanti, ma, stando a quanto dici, lo sono già, quindi il problema non si pone. Gli incantatori saranno fondamentali perché, con gli incantesimi, potranno dare al guerriero e al gunslinger i 10 turni di cui hanno bisogno, aumentando l'efficacia dei due combattenti o intralciando i mostri in vario modo. Ad esempio, nel caso che hai descritto, il cerchio magico dello stregone si sarebbe rivelato molto più utile, perché avrebbe permesso al guerriero di sopravvivere durante i 10 turni. Non è la soluzione migliore (anzi, forse è la peggiore) e ti consiglierei di provare prima tutto quello che hanno suggerito gli altri, ma, visto che tutte le altre proposte non sembrano fare al caso tuo, vale la pena di valutare ogni strada.
  2. Se vuoi giocare un personaggio mummia, dovresti dare una letta alla sezione del Liber Mortis che descrive l'avanzamento livello per livello. Prima di poter prendere livelli da Guerriero o da Chierico, devi finire tutti e 13 i "livelli da mummia". Questo significa che potrai prendere il primo livello da Guerriero solo quando sarai un personaggio di 14° livello (sarai, in pratica, un personaggio con progressione Mummia 13/Guerriero 1); di conseguenza, non ha molto senso prendere livelli da Chierico: quando gli altri personaggi avranno a disposizione gli incantesimi di livello 8, il tuo personaggio mummia sarà ancora limitato a quelli di livello 1 (e non è molto bello lanciare Dardo Incantato e Spruzzo Colorato quando i tuoi compagni stanno lanciando Raggio Polare e Labirinto). Il modo più veloce per evitare i 13 "livelli da mummia" è dire di giocare una mummia senza essere veramente una mummia. Gioca semplicemente un umano (al limite, per diventare un non morto, mettici sopra l'archetipo necropolitano, che puoi trovare nel Liber Mortis) e dì che il tuo personaggio è esteticamente identico a una mummia. Potrai giocare una mummia, semplicemente non sarai "una mummia" in termini di gioco.
  3. In una rivista (Dragon Magazine 295) c'è la classe di prestigio Brawler, che dà una serie di capacità legate alle armi improvvisate e, al secondo livello, permette di prendere Arma Focalizzata (armi improvvisate). Inoltre, può lanciare ogni arma improvvisata (è specificato dal privilegio).
  4. Il suono illusorio prodotto da incantesimi di questo tipo non modifica in nessun modo gli altri suoni presenti. Se crei l'illusione di una lieve conversazione, i rumori del combattimento restano e possono essere sentiti normalmente. Al contrario, il potere Controllare Suoni è in grado di fare quello che chiedi: nota come Controllare Suoni parli esplicitamente di "modificare" un suono preesistente.
  5. L'archetipo influenza l'allineamento del personaggio, ma non è un requisito da rispettare per mantenerne i benefici. Un mezzo-drago rosso che per qualche motivo diventa buono non perde l'archetipo.
  6. Perché la separazione tra slot di tempo Veloce e Immediato? Per pura semplicità o c'è qualcosa dietro?
  7. L'incantesimo Righteous Might e il potere Expansion funzionano a prescindere dal tipo (ma sono entrambi a raggio d'azione personale).
  8. 1 - Solo le pozioni vanno scartate dopo l'uso. 2 - Sulle carte dovrebbe essere in qualche modo indicato da chi può essere utilizzato un oggetto. Gli incantesimi richiedono punti magia per essere lanciati e non mi sembra di ricordare che Regdar e Lidda avessero dei punti magia a disposizione. 3 - Non mi ricordo bene, ma un oggetto perso dovrebbe restare perso. Se un personaggio muore, scarta tutti gli oggetti e, ritornato in vita, comincia con gli oggetti base appropriati al suo livello. 4 - Sulla parte sinistra ci sono gli oggetti "attivi". Il numero indica quanti oggetti attivi di quel tipo un personaggio può avere. Tutti gli altri oggetti vanno sulla parte destra. Gli unici oggetti che possono essere usati direttamente dalla parte destra sono le pozioni, tutti gli altri vanno prima "scambiati" con uno sulla parte sinistra (usando un'azione). 5 - Il simbolo circolare dovrebbe indicare che si può ritirare un singolo dado (una sola volta per attacco e non è obbligatorio farlo). 6 - Per usare un incantesimo, è necessario spendere i punti magia indicati. Jozan può usare solo gli incantesimi che riportano il simbolo relativo al chierico, mentre Mialee può usare solo gli incantesimi che riportano il simbolo relativo al mago.
  9. Il fatto che ci sia uno "fra i più grandi colpi di scena della storia del cinema" non vuol dire niente: la trama resta semplice, lineare e prevedibile. Ci sono i cattivi, un giovane sbarbatello viene addestrato dai maestri del passato e alla fine fa trionfare il bene. In seconda media abbiamo usato la trama della vecchia trilogia per spiegare lo schema logico e i tipi di personaggi delle favole. I personaggi carismatici, poi, c'entrano poco con il fatto che la trama sia lineare (e, soprattutto, sono anche in questo episodio). Se non vedi come la trama di ogni episodio sia palese, per me è solo perché non lo vuoi vedere. Cioè, alla fine c'è anche la conversione del cattivo, potrebbe essere Dragon Ball. Non ho ben capito la frase, quindi non so bene come rispondere. Vorrei sapere che voto daresti agli altri episodi per capire qual è, per te, il distacco tra il 7° e gli altri 6. Cioè, so che per te Il Risveglio della Forza è un 4, ma questo non mi dice molto, perché non so se per te Una Nuova Speranza sia un 5 o un 9. Credo che questo sia vero per moltissimi fan (che di Star Wars piaccia più l'immaginazione che c'è intorno rispetto ai film veri e propri). Chiaro, mi piacciono moltissimi pezzi dei film e sono affezionato a parecchi personaggi, ma, se dovessi scegliere un solo motivo, direi che a me Star Wars piace perché da piccolo passavo i pomeriggi interi a fare "bsssssum bsssssum" impugnando una spada laser. Ah, guarda, per me la più bella storia su Star Wars è Knights of the Old Republic 2.
  10. Quando l'ho visto per la prima volta, La Minaccia Fantasma mi è piaciuto (probabilmente perché avevo 6 anni e neanche capivo cosa stesse succedendo). Rivedendolo ora, gli unici punti in cui non sbadiglio sono quelli in cui rido per l'imbarazzo (ad esclusione delle poche scene che mi sono piaciute talmente tanto da piccolo da non riuscire ad odiarle neanche ora). Dragonball Evolution è uno scherzo trash, non puoi paragonarlo a Il Risveglio della Forza, dai. La trama è palese e prevedibile, esattamente come quella degli altri 6 film. Tutti e 6. Forse ti è sfuggito il titolo: Il RISVEGLIO della FORZA. Presuppone che la forza si risvegli in qualcuno. Dire che "non ha senso perché non è mai successo prima nei film" è un po' assurdo, soprattutto considerando che tutto quello che è già successo nei film viene scartato con "è già successo, non ce lo dovevano rimettere". In sostanza, tutto quello che è nuovo non va bene perché è nuovo e tutto quello che è vecchio non va bene perché è vecchio. Quasi come se... la forza si fosse risvegliata. Assurdo. Il cattivo non va bene perché è diverso dai cattivi precedenti. Qualcosa mi dice che, fosse stato uguale, non sarebbe andato bene a causa della sua somiglianza con i cattivi precedenti. Perché dovrebbe essere un viscido codardo? E, soprattutto, in che senso "non è profondo"? Cioè, è proprio l'ultima delle critiche che mi sentirei di muovere nei confronti del personaggio. Paragonalo a Darth Vader dell'episodio 4, in che modo Darth Vader è più profondo? Tutto quello che si viene a sapere su Darth Vader e sulle sue motivazioni viene fuori dopo l'episodio 4, in cui è solo un tizio con una maschera strana che passeggia e muove le mani. Non vedo come rispondere a questo punto. Non ti piace perché era già negli altri film, d'accordo (ma abbiamo già visto che tutto ciò che non era già negli altri film non ti piace comunque, quindi...). Vabè, se dobbiamo stare a discutere di coincidenze esagerate e poco probabili, non è che gli altri 6 film siano immuni da critiche, eh. Poi evito di rispondere ai vari "queste cose non sono come negli altri film", perché rischierei di ripetermi ancora. Se questo è un 4, potresti dare un voto agli altri 6 episodi?
  11. Di che chiarimenti hai bisogno? Non ci gioco da un secolo e non ho una buona memoria, ma non si sa mai.
  12. Si potrebbe aggiungere un effetto all'attacco, così da renderlo una valida alternativa all'attacco completo. Ad esempio, si potrebbero fare prove di forza contro tutti i bersagli per evitare di finire proni. In alternativa, si possono aggiungere dei talenti alla catena (tipo Colpo di Coda Migliorato e Colpo di Coda Superiore) per gettare i nemici proni e stordirli.
  13. Hai già valutato la possibilità di seguire l'andamento del BAB (fornendo le prove aggiuntive a 6, 11 e 15 gradi in Cavalcare)?
  14. Magari ho interpretato male Sudden Leap, ma mi sembra palese (sia RAW che RAI) che non sia possibile "saltare in alto". Perlomeno, questo è quello che mi suggerisce il testo e il modo in cui è stato scritto. Altrimenti, le varie specifiche sarebbero poco sensate (che senso avrebbe dire "You can’t move through enemies, unless you succeed on the appropriate Tumble check.", se la manovra mi permette di saltare "oltre" i nemici?).
  15. Allora. Sudden Leap non permette di fare un "salto in alto". Sudden Leap, infatti, nonostante il nome, non ti fa saltare: La prova di Saltare determina la distanza di cui il personaggio si potrà muovere, ma poi quello che il personaggio fa è un semplice movimento (il cui numero di metri percorsi dipende dal risultato della prova di Saltare). Essendo un normale movimento, il personaggio non può di certo muoversi in verticale. In sostanza, non puoi saltare in alto perché Sudden Leap non ti fa fare un salto, ma ti fa muovere di una distanza determinata da una prova di Saltare. Inoltre, se anche il master decidesse di permettere un "salto in alto" (ma, ripeto: l'effetto della manovra è tutt'altro), la CD per saltare 3 metri in altezza sarebbe 80 (infatti 40 va moltiplicato per 2 se il personaggio non ha preso la rincorsa).
  16. L'interazione tra Battle Jump e Sudden Leap è parecchio fumosa. La cosa migliore da fare è chiedere al master come vede la questione.
  17. Senza indicazioni precise sul livello di ottimizzazione e su ciò che ti piacerebbe fare è difficile consigliarti qualcosa. Quello che chiedi si può fare con molte classi (e a molti livelli di ottimizzazione), per capire cosa possiamo consigliarti sarebbe utile sapere qualcosa sugli altri personaggi del gruppo.
  18. Le FAQ (che puoi scaricare da qui) lo specificano più volte. Ad esempio: "When my human uses polymorph* to take the form of another creature, he loses any extraordinary special attacks and qualities. Does this include his bonus feat and bonus skill points? If so, how do I figure out which feat and skill points are derived from his racial traits? A human’s bonus feat and bonus skill points—like most other racial traits—are considered extraordinary qualities, and thus are lost when the character would lose such abilities (including when polymorphed). This is a good reason to keep track of which feat is your human bonus feat, since it might have wide-reaching effects. (For instance, if Dodge was your bonus feat, you’d lose the benefits of any other feats that have Dodge as a prerequisite, such as Mobility and Spring Attack.) Keeping track of where your bonus skill points are spent is more onerous, and likely less significant to play. If most of your skills are maxed out (that is, their rank equals your level +3, or half that for a cross-class skill), it’s probably easiest simply to designate one skill as the repository for all your bonus skill points. For ease of play, some DMs ignore this side effect, but doing so represents a clear benefit granted to humans. Be aware that players of nonhuman characters can resent this “freebie.”"
  19. È indifferente. Lo farei tirare al personaggio morto, essendo il diretto interessato. Devi eliminare tutto ciò che la vecchia razza forniva al personaggio: Modificatore di Livello, bonus razziali alle abilità, bonus e penalità alle caratteristiche, talenti bonus razziali e così via. Poi applichi i tratti razziali della nuova razza e, infine, togli un livello di classe al personaggio.
  20. Non puoi combinare un "salto in alto" con un "salto in lungo". Un "salto in alto" prevede una breve rincorsa e uno stacco in verticale, mentre un "salto in lungo" prevede una breve rincorsa e uno stacco in orizzontale. Per fare quello che chiedi, devi semplicemente effettuare un "salto in lungo": con il "salto in lungo", infatti, percorri sia una distanza in orizzontale che una distanza in verticale, mentre con il "salto in alto" percorri solo una distanza in verticale. Questo è il funzionamento del "salto in lungo": A metà della distanza percorsa in orizzontale, sei ad un'altezza in verticale pari ad un quarto della distanza orizzontale totale da percorrere. Per ottenere il salto che vuoi, devi semplicemente calcolare la distanza orizzontale necessaria per ottenere (a metà dello spazio percorso) l'altezza che ti serve.
  21. Generalmente, i tratti razziali sono qualità speciali straordinarie, quindi un Maestro delle Molte Forme di 7° livello li ottiene con la forma selvatica.
  22. Probabilmente hanno avuto semplicemente qualche problema con il rinnovo del dominio.
  23. Possiede tutte le conoscenze, ma, come di norma, deve mettere singolarmente i gradi in ognuna. Corretto. Corretto. Ricorda che, per i poteri di liste diverse, il LM è quello della classe associata. Quando manifesterai il potere da Erudite, quindi, avrai LM 1, mentre quando manifesterai i poteri da Ardent avrai LM 11 (o 15 con Practiced Manifester). Sì, è quello l'effetto del talento. Avere un LM da Ardent più alto ti permettere di imparare poteri di livello più alto, ma non ti darà più punti potere o più poteri conosciuti. Ad ogni livello da Ardent impari un qualunque potere tra quelli che puoi manifestare. I poteri che puoi manifestare sono quelli il cui costo in punti potere è pari o inferiore al tuo LM. Al 3° livello, quindi, potrai imparare poteri di livello 2 (perché costano 3 punti potere); al 5° livello potrai imparare poteri di livello 3 (perché costano 5 punti potere) e così via. La particolarità dell'Ardent è che il livello dei poteri che puoi imparare dipende dal tuo LM e non dal tuo livello da Ardent. Quindi, un Monaco 4/Ardent 7 con Practiced Manifester, avendo LM 11, può imparare poteri di livello 6 (nonostante abbia solo 7 livelli da Ardent).
  24. Dire che l'impossibilità di fare più di un attacco furtivo con un'azione standard uccida Bounding Assault mi sembra esagerato (per quanto mi riguarda, quel talento si uccide già da solo). Nel gioco ci sono opzioni più convenienti e opzioni meno convenienti. In questo caso, una regola rende meno conveniente un'opzione che a te piace e che stai sfruttando con il tuo personaggio, pace. Che poi, quanto spesso capiterà questa cosa? Cioè, sul serio, quante capacità ci sono per sfruttare più furtivi con un'azione standard (escludendo gli incantesimi)? Due? Cinque? Escludendo le manovre, finora sono saltati fuori Double Hit e Snap Kick. Non puoi dirmi che con questa regola il furtivo sia molto più scarso di prima solo perché questi due talenti sono più scarsi di prima. Ho visto giocare diversi personaggi furtivi e nessuno usava Snap Kick o Double Hit, eppure funzionavano tranquillamente. Tu mi dici che il paragone con il Maglio Sterminatore non regge, ma a me la situazione sembra identica. Guarda che questa regola del Rules Compendium non indebolisce mica "il furtivo". Anzi, indebolisce solo "il furtivo fatto con un'azione standard composta da più attacchi". E riesco ad immaginare giusto una manciata di personaggi che usino questa meccanica, sicuramente meno di quelli che usano la lotta. Non è vero. La lotta avrà sempre fatto schifo A TE. Non ho mai cercato di ottimizzare un personaggio con i furtivi, mentre ho cercato di ottimizzare un personaggio incentrato sulla lotta innumerevoli volte. Cioè, a te questo nerf non va giù perché depotenzia il tuo personaggio, la questione è tutta qui. Non c'è una discussione: tutto ciò che possiamo fare è continuare a ripeterti che le regole stanno in questo modo e che puoi solo parlarne con il tuo master per vedere che ne pensa.
  25. A me http://dndtools.pw/ sta andando normalmente.
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