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Dubbi del Neofita (14)
Polymorph rimanda ad Alter Self, quindi: Equipaggiamento: gli oggetti che nella nuova forma sono inutilizzabili si fondono nel corpo fino alla fine dell'incantesimo, tutti gli altri restano funzionanti. Talenti: puoi usare tutti i talenti per cui continui a rispettare i requisiti. Non ottieni i talenti della nuova forma. Abilità: i gradi restano i tuoi, ma devi considerare i nuovi punteggi di caratteristica. Stando al Perfetto Arcanista, al Rules Compendium e ad un articolo online che ora mi sono perso, i danni del furtivo si applicano solo al primo raggio.
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Condividere incantesimi con raggio d'azione personale
Questo è il privilegio in questione: Un incantesimo è difensivo se aumenta la CA, i TS o i punti ferita. Ci tengo a far notare come, ai fini di questo privilegio, Transcend Mortality sia considerato un incantesimo difensivo, diventando un save-or-die inarrestabile.
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[3.5] Ladro-Assassino-Spellwarp Sniper
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Venvex a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDalle FAQ: "Does a rogue apply sneak attack damage when throwing alchemist fire or casting a spell such as acid splash? Yes. The bonus damage from sneak attack, skirmish, or sudden strike applies to any attack that requires an attack roll, even touch attacks." I danni da furtivo si applicano a qualsiasi attacco che richieda un tiro per colpire. Stando al Perfetto Arcanista, al Rules Compendium e a questo articolo, i danni da furtivo si applicano solo al primo attacco. Nel caso di Raggio Rovente, devi sommare i dadi da furtivo solo al primo raggio. Fai attenzione: i dadi da furtivo si aggiungono al primo attacco, non al primo attacco a segno (se il primo raggio manca il bersaglio, quindi, non aggiungi i dadi al secondo). No, i danni da furtivo si sommano sempre solo al primo attacco. Il mio consiglio è di evitare. Ti ritroveresti al livello 20° con un LI veramente basso e non so quanto possano essere incisivi gli incantesimi di livello 3 quando gli altri incantatori hanno Desiderio. Acido. La migliore sarebbe suono, ma non può essere selezionata con Sostituzione Energetica. Di base, si accoppia bene con le altre CdP da te citate: il Mistificatore Arcano e l'Unseen Seer. Che intendi? Se vuoi usare delle bacchette, tanto vale lasciar perdere il Mago e usare Utilizzare Oggetti Magici. Questa domanda si ricollega alla 4. Se non ho capito male, vuoi fare una cosa del genere: Ladro 4/ Guerriero 1/ Assassino 8/ Mago 1/ Spellwarp Sniper 5/ Mistificatore Arcano 1. Con una build del genere, avresti un LI da Mago veramente basso: al livello 20, infatti, avresti LI 6 (10 con Incantatore Esperto) e potresti usare incantesimi fino al livello 3. A questo punto, tanto vale evitare tutti questi casini e usare delle bacchette con Utilizzare Oggetti Magici.
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a steak a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriGuarda, non voglio sembrarti fastidioso, ma ti sconsiglio fortemente di prendere quel talento. È un talento particolare che richiede una buona dimestichezza con il sistema per essere gestito e le domande che stai facendo presuppongono che questa dimestichezza ancora non ci sia. Se stai ancora costruendo il personaggio, come puoi già sapere se sia più debole degli altri o meno? Ad ogni modo, cerco di rispondere alle domande, ma rifaccio la stessa precisazione di prima: senza leggere il manuale, tutte queste risposte ti rimbalzeranno addosso senza lasciarti niente. Prendi il manuale e leggi come funziona il Druido (se non hai a disposizione il Manuale del Giocatore, è tutto online), poi dai un'occhiata agli incantesimi e, in particolare, ad Evoca Alleato Naturale. Il talento applica l'archetipo servitore arboreo a tutti gli animali che evochi. Se lanci Evoca Alleato Naturale I per evocare un lupo, evocherai invece un lupo servitore arboreo. Se lanci Evoca Alleato Naturale 2 per evocare 1d3 lupi, invece evocherai 1d3 lupi servitori arborei. Lo stesso vale per tutti gli incantesimi della serie di Evoca Alleato Naturale. Tieni presente, però, che quest'archetipo si applica solo alle creature di tipo animale. Se lanci Evoca Alleato Naturale IV per evocare un unicorno, evocherai un normalissimo unicorno e non un unicorno servitore arboreo, perché un unicorno è una bestia magica, non un animale. Come vuoi evocarli 100 lupi? Il talento Evoca Servitore Arboreo si applica alle creature evocate con Evoca Alleato Naturale. Visto che non puoi lanciare Evoca Alleato Naturale senza spendere slot giornalieri, necessariamente dipende dagli incantesimi disponibili al giorno. Tu sei un animale evocato tramite Evoca Alleato Naturale? Se sì, si applica anche a te; altrimenti, no. Le "bestie" non diventano "piante". Gli animali evocati acquisiscono l'archetipo servitore arboreo che, tra le altre cose, cambia il tipo di creatura da animale a vegetale. Una creatura il cui tipo è vegetale, però, non è una normale "pianta", resta pur sempre una creatura e può muoversi tranquillamente.
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a steak a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriEvoca Servitore Arboreo è un talento molto forte e difficile da gestire, soprattutto per un master non troppo esperto. Se questa è la tua prima esperienza con un druido e il resto del gruppo non è ottimizzato al massimo, ti consiglio di lasciarlo perdere. In ogni caso, puoi risolvere questi dubbi semplicemente leggendo la classe nel Manuale del Giocatore. Per evocare le creature, il Druido usa l'incantesimo Evoca Alleato Naturale. Evoca Servitore Arboreo si limita ad applicare l'archetipo omonimo alle creature evocate, che puoi facilmente trovare descritto online. Ad ogni modo, per evitare disastri, lascia perdere questo talento e prendilo solo se il personaggio risulta più debole degli altri.
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Dubbi del Neofita (14)
Di base, no. Se il master è disposto a venirti incontro, però, puoi semplicemente sottrarre all'oggetto il prezzo dell'armatura e vedere se ritiene che quello ottenuto sia un prezzo valido per Riflessi in Combattimento. In ogni caso, nell'Arms and Equipment Guide, tra le istruzioni per la creazione degli oggetti magici intelligenti, c'è un elenco di talenti i cui benefici possono essere forniti da un oggetto intelligente e, tra questi, c'è anche Riflessi in Combattimento (per 10.000 mo). Questo topic dovrebbe servire per domande sul regolamento base del gioco. Per domande del tipo "Esiste x?", puoi usare il topic Cerco/Non Trovo/Esiste.
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Fermare il Tempo e Palla di Fuoco Ritardata
No, il testo di Fermare il Tempo specifica l'effetto dell'incantesimo e le durate degli altri incantesimi attivi si contano normalmente. Altrimenti, questa frase non avrebbe alcun senso: Invece un senso ce l'ha: se l'incantatore lancia un incantesimo con durata superiore ai round apparenti rimanenti, tale incantesimo resta in effetto al termine di Fermare il Tempo. Al contrario, se la durata è inferiore ai round apparenti rimanenti, l'incantesimo termina durante la durata di Fermare il Tempo e non ha alcun effetto successivamente. Se le cose funzionassero come stai dicendo tu, un mago potrebbe lanciare Sciame di Meteore tutte le volte che vuole durante i round apparenti e gli effetti si avrebbero solo alla fine di Fermare il Tempo (mentre il funzionamento è diverso: se il mago lancia Sciame di Meteore durante i round apparenti, l'effetto si ha subito e le creature non subiscono danni). Infatti è quello che succede e che viene spiegato dal testo dell'incantesimo, proprio con la frase che ho citato precedentemente. Se Flaming Sphere dopo aver lanciato Fermare il Tempo e trascorrono 3 round apparenti, ipotizzando un incantatore di livello 20, dopo la fine di Fermare il Tempo avrà a dispozione 17 round in cui usare Flaming Sphere, perché i primi 3 se ne sono andati durante i round apparenti. La stessa cosa succede con qualunque altro incantesimo con durata.
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Fermare il Tempo e Palla di Fuoco Ritardata
Un mago può lanciare Palla di Fuoco Ritardata durante i round apparenti di Fermare il Tempo, ma, non potendo conoscere la durata di Fermare il Tempo, non è una strategia così utile. Quando un personaggio lancia un incantesimo con durata variabile (in questo caso 1d4+1 round), il master deve tirare segretamente la durata senza comunicarla al giocatore. Di conseguenza, dopo aver lanciato Fermare il Tempo, non saprà come impostare l'esplosione di Palla di Fuoco Ritardata. Esistono comunque altri incantesimi con cui sfruttare questa "combo" (come, ad esempio, Maw of Chaos), ma intanto sei salvo da Palla di Fuoco Ritardata. Se ti serve un riferimento, puoi trovarlo qui:
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a steak a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLe scuole di magia sono queste. In ogni caso, a te serve prenderlo in Evocazione, perché ti serve come requisito di Aumentare Evocazione. Se non vuoi Aumentare Evocazione, puoi fare a meno di Incantesimi Focalizzati. Puoi sistemare le caratteristiche come preferisci. Avevo tenuto la Forza bassa perché con questi punteggi non conviene andare in mischia, ma, se non ti interessa il Carisma, puoi tranquillamente spostare il 12, il 9 e l'8.
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Simbionti info
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo non sono riuscito a trovare nient'altro. Casomai prova a linkare gli altri topic, ma dubito sia roba ufficiale. In ogni caso, se ti interessano talenti homebrew per caratterizzare il personaggio (e non per rompere il gioco), non dovrebbe essere troppo difficile convincere il master a farteli usare.
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Simbionti info
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo no, questi talenti sono solo materiale homebrew. Immagino tu li abbia trovati in questo topic, che si trova, appunto, nella sezione "homebrew design".
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Simbionti info
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQuesto è tutto quello che sono riuscito a trovare sui simbionti: Eberron Campaign Settings: qualche simbionte (pagina 298). Magic of Eberron: daelkyr half-blood (pagina 37), Symbiont Mastery (pagina 51), Impure Prince (pagina 74), daelkyr items (pagina 123), qualche simbionte (pagina 153), simbionti come tesoro (pagina 154). Player's Guide to Eberron: daelkyr (pagina 85). La parola "symbiont" non compare da nessun'altra parte nei manuali di Eberron.
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Warlock daelkyr half-blood (Consigli)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl Warlock non ha ricevuto molto supporto nei vari manuali accessori e, molto probabilmente, la guida contiene gran parte del materiale disponibile. Quindi, se stai cercando qualcosa e non lo trovi lì, probabilmente non c'è. Esattamente, che intendi con "avrei preferito una guida un po' più personalizzata"?
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Simbionti info
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a modulator95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIn Magic of Eberron c'è la CdP Impure Prince, ma non mi sembra niente di spettacolare. Purtroppo non sono un esperto di Eberron, quindi non ti so dire se ci sia altra roba. In ogni caso, sicuramente quei quattro talenti che hai citato non sono ufficiali.
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Aiuto per arena (PG druido 10/maestro delle molte forme 10)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Pheys a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDubito che le evocazioni di un druido con LI 10 possano uccidere un personaggio di livello 20.
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Dubbi del Neofita (14)
Gli oggetti magici possono essere usati per soddisfare i requisiti di talenti e classi di prestigio. Tuttavia, la serpent armor non fornisce il talento Riflessi in Combattimento, ma si limita a permettere al personaggio di agire come se lo possedesse (in sostanza: potrà compiere più AdO, ma non ha il talento). Se anche la serpent armor fornisse effettivamente il talento, in un campo anti-magia l'effetto sarebbe soppresso e il personaggio perderebbe temporaneamente i benefici dei talenti e delle classi di prestigio che hanno Riflessi in Combattimento tra i requisiti. Un licantropo mantiene tutte le qualità speciali della forma base e dell'animale.
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[3.5] Compagno animale
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAlla fine non è che ci sia troppo da dire, a meno di voler elencare una serie di lamerate assurde (tipo Voto di Povertà). Se il master è disposto a vedere in modo particolare il legame tra il druido e il compagno animale, i talenti devotion (Law Devotion, Protection Devotion, Animal Devotion) del Complete Champion sono forti e non hanno requisiti. Dandogli una probabilità del 20% di ignorare qualsiasi attacco non dovresti rompere così tanto l'equilibrio, neanche ai livelli successivi. Il compagno animale sarà un po' più resistente del normale, ma, di base, rischierebbe di essere molto fragile, quindi non dovresti preoccuparti più di tanto. In alternativa, potresti prendere in considerazione la variante del druido morfico. In sostanza, al posto del compagno animale, ottiene uno spirito animale (che non è una vera e propria creatura, quindi non ha statistiche e non può combattere) che gli dà vari benefici. Ad esempio, può far "possedere" dallo spirito animale le creature evocate tramite Evoca Alleato Naturale, potenziandole fisicamente. Se ti può interessare, ti elenco meglio i dettagli e possiamo provare ad aggiustare qualcosa.
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[3.5] Compagno animale
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriA che livello siete? La soluzione più semplice è trattarlo come un normale lupo. Se il personaggio è già di 4° livello, potresti rendere l'animale "semi-incorporeo", dandogli il 50% di probabilità di essere mancato da ogni attacco (come gli incorporei, ma senza l'immunità alle armi non magiche).
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Sì. Double Hit ti permette di attaccare con l'arma secondaria ogni volta che fai un AdO e Snap Kick ti permette di aggiungere un attacco ogni volta che attacchi, nulla vieta di combinarli. Le penalità, chiaramente, si sommano. Double Hit e Snap Kick non hanno una restrizione al numero di utilizzi al round. Se hai Destrezza 16 e un avversario cerca di iniziare una lotta 4 volte in un turno, puoi effettuare quattro AdO e, con ogni AdO, puoi fare i 3 attacchi (l'attacco normale, quello con l'arma secondaria e quello di Snap Kick). Sì, i talenti non specificano il contrario.
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a steak a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDi base, no. Tuttavia, ci sono dei talenti particolari che possono essere selezionati solo dai druidi che venerano una determinata divinità o che appartengono ad un determinato circolo, come Iniziato di Malar, Iniziato di Selune (entrambi nella Guida del Giocatore a Faerun), Iniziato dei Cantori Verdi, Iniziato dei Custodi dei Portali, Iniziato dei Guardiani (tutti e tre in Ambientazione di Eberron) e Nightbringer Initiate (Faiths of Eberron).
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Incantesimo Bristle e Attacco Furtivo
È una guida di 8 anni fa, con una sola pagina di commenti. Non mi sembra così improbabile che contenga un errore.
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Chierica delle Arti dell'Ombra
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Elagorn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriVuoi delle CdP utili per la caratterizzazione del personaggio o per la sua ottimizzazione? Nel primo caso, potresti semplicemente chiedere al master di adattare il Nightcloak, oppure dare un'occhiata al Child of Shadow e al Master of Shadow (entrambi nel Tome of Magic). Nel secondo, un livello da Esorcista Sacro del Perfetto Sacerdote (combinato con una delle varianti i cui tentativi di scacciare sono validi per l'uso di Metamagia Divina, come, ad esempio, la variante del Chierico drow di Drow of the Underdark) ti permette di raddoppiare i tentativi di scacciare. Inoltre, i chierici hanno a disposizione una delle classi di prestigio più forti del gioco: il Dweomerkeeper (web enhancement del Perfetto Sacerdote). In entrambi i casi, completare lo Shadowcraft Mage non mi sembra un'idea malvagia. Per quanto riguarda i talenti: Divine Defiance e Scacciare Extra finché puoi. Se invece puoi cumulare le verghe della notte (Liber Mortis), potresti anche pensare di prendere un altro talento di metamagia (magari Incantesimi Rapidi) su cui prendere una seconda volta Metamagia Divina, per poi spendere tutti i tuoi soldi in verghe della notte.
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Incantesimo Bristle e Attacco Furtivo
Gli "incantesimi simili alle armi" richiedono all'incantatore di effettuare un attacco, mentre l'attacco di Bristle è effettuato dall'oggetto (infatti il bonus di attacco è il LI e non tiene minimamente conto del BAB o delle caratteristiche dell'incantatore). Quest'incantesimo è molto più simile ad Arma Spirituale che a Raggio Rovente (e ad Arma Spirituale non si applica il furtivo).
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Mutaforma Combattente Vs combattente naturale
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Rydrael a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl Mutaforma Combattente offre privilegi migliori del Combattente Naturale e il +4 in Forza compensa i 2 punti di BAB persi. Se adottate le regole di BAB e TS frazionari di Arcani Rivelati, arrivi comunque a BAB +16, ottenendo il 4° attacco. Considera che l'ultimo privilegio del Mutaforma Combattente ti dà sostanzialmente infinite forme selvatiche. Per quanto riguarda i Dadi Vita, non sono molte le creature con più di 15 Dadi Vita (potresti sentire la mancanza giusto del gorynych e della bestia lunare, ma niente di fondamentale). Se proprio vuoi tenere al massimo i Dadi Vita, prendi in considerazione l'amuleto della forma selvatica (Magia di Faerun), che ti fa considerare come un Druido di 4 livelli più alto (ma non ti permette di superare i 20 DV). Se il gruppo è ottimizzato, il consiglio migliore è di puntare sui troll e usare un'arma mouthpick (Lords of Madness) per combinare gli attacchi iterativi con gli attacchi con gli artigli. Ti consiglio di dare un'occhiata alla Guida al Maestro delle Molte Forme e, in particolare, all'appendice sul combattimento con arma da guerra (nell'ultimo post).
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Chierica delle Arti dell'Ombra
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Elagorn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon si può pensare che un personaggio di 6° livello in grado di lanciare incantesimi di 9° livello sia logico o RAI. Che te ne fai della costruzione quando puoi andare in giro a lanciare Sciame di Meteore al 6° livello?