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Nathaniel Joseph Claw

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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Ogni mimic degno di questo nome dovrebbe essere un forziere con lingua, denti e braccia muscolose!
  2. Transazione perfetta: utente gentile e disponibile e spedizione immediata alla ricevuta del pagamento.
  3. Il mese di ottobre ci ha portato un utente molto attivo!

    Come ringraziamento, ti do il permesso di usare la rana () per una settimana!

    1. Visualizza i commenti precedenti  6 altri
    2. celebris

      celebris

      Emh...questo sarebbe il mio profilo... Il pingù vince tutto comunque

    3. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      Questo ERA il tuo profilo. Ora è solo il profilo della rana. 

      No, vabè, me la smetto.

    4. Void

      Void

      E perchè @Ash ha tolto le notifiche, sennò...

  4. Quando usi Desiderio per duplicare un altro incantesimo, semplicemente Desiderio si "trasforma" in quell'incantesimo. Per fare un esempio, puoi lanciare Desiderio e decidere che il suo effetto sia quello di Palla di Fuoco. Eventuali TS vengono comunque calcolati in base ad un incantesimo di 9° livello (la CD di questa palla di fuoco, quindi, sarebbe 19 + modificatore di caratteristica e non 13 + modificatore di caratteristica). Di base, un Mago conosce tutti gli incantesimi di livello 0 (tranne quelli delle sue "scuole opposte") e 3 + modificatore di Intelligenza incantesimi di livello 1. Ad ogni livello successivo, impara 2 incantesimi (di un qualsiasi livello che sia in grado di lanciare: un mago di 3° livello, ad esempio, potrebbe imparare 2 incantesimi di livello 2, oppure 1 di livello 1 e 1 di livello 2, oppure 2 di livello 1).
  5. No, da regole, non avresti dovuto subire nessun AdO.
  6. Elimina la probabilità secca e inserisci un TS sulla Tempra o sui Riflessi per evitare la cecità. Nel manuale Tome of Magic c'è il Murder of Crows, uno sciame di corvi con GS 2 che ha questa capacità.
  7. Il testo del talento è chiarissimo: " Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender you attack, though it might provoke attacks of opportunity from other creatures, if appropriate.". Quando usi Attacco Rapido, il movimento non dà diritto a nessun AdO alla creatura che intendi attaccare. Tutte le altre creature, però, ottengono gli AdO come di norma. Di base, non c'è nulla che lo impedisca (anche senza mantenere la taglia). Tuttavia, per semplicità di gestione, di solito, si usano semplicemente le statistiche base della creatura, senza avanzamenti. Tra le FAQ c'è una domanda simile (incentrata su Metamorfosi, ma la sostanza è la stessa):
  8. Jotunbrud dice "Quando effettui una prova, conti come una creatura di taglia Grande". Un umano con questo talento, però, resta comunque di taglia Media. Quando compie una prova conta come una creatura di taglia Grande, ma resta in ogni caso una creatura di taglia Media". Ingrandire Persone dice "aumenta di uno la sua taglia". Qual è la taglia del personaggio? Media, quindi diventa di taglia Grande. Questo, però, non influisce sull'effetto di Jotunbrud, che resta "Quanto effettui una prova, conti come una creatura di taglia Grande". In sostanza, sei una creatura di taglia Grande che, quando effettua una prova, conta come una creatura di taglia Grande.
  9. Non è un healer psionico molto resistente, è una castrazione indecente. RD 5 non serve a niente e Guarigione Rapida 3 non è meglio di Guarigione Rapida 1. L'unico vantaggio degno di nota è la possibilità di manifestare Vigore su un compagno.
  10. Di base, non c'è nessuna regola che permetta di farlo. L'unica possibilità è chiedere al master e provare a trovare un accordo su un'HR.
  11. Il problema dei debuff è che la maggior parte dei poteri di questo tipo ha Volontà nega o è di influenza mentale. Se l'avventura è a basso livello di potere e non incontrare molti mostri immuni alle capacità di influenza mentale, però, hai diverse opzioni a disposizione. Dei poteri che potresti considerare sono: 1°- Demoralizzare, Ectoplasma Intralciante. 2°- Distruzione Mentale, Stordimento da Energia. 3°- Flagello Psionico. 4°- Cancellazione Mentale, Personalità Parassitica, Istinto di Morte. 5°- Catapsi. 6°- Stygian Bolt (Complete Psionic). Come potere da danno, considera Stordimento da Energia. Fa 2d6 in meno degli altri, ma la CD sale più velocemente e la possibilità di stordire non è da trascurare. Se sei disposto a perdere un LM, nel Races of Eberron c'è il Quori Nightmare, una classe di prestigio per kalashtar (che è comunque una delle razze migliori per un personaggio psionico) da 5 livelli che dà una serie di capacità per spaventare l'avversario. Tra i suoi privilegi, Demoralizzare e l'uso di Intimidire (che puoi ottimizzare con il talento Imperious Command e lo skill trick Never Outnumbered) dovresti essere in grado di alzare i livelli di paura molto velocemente.
  12. Gli attacchi in mischia si risolvono normalmente (nessuna penalità e nessun tiro percentuale). Gli attacchi a distanza, invece, colpiscono un personaggio a caso tra quelli in lotta, scelto con un tiro di dado percentuale. Inoltre, se l'attaccante non possiede il talento Tiro Preciso, subisce la normale penalità di -4 per gli attacchi a distanza contro una creatura in mischia con un altra. In ogni caso, il personaggio in lotta viene considerato colto alla sprovvista contro gli attacchi dalle creature non in lotta, quindi perde la Destrezza alla CA.
  13. La resistenza ai poteri è l'esatto equivalente della resistenza agli incantesimi. Per influenzare con un potere che concede RP un bersaglio, bisogna superare la sua RP (con la stessa prova necessaria per superare la RI). Di base, con le regole sulla trasparenza tra magia e poteri psionici, una creatura con RP ha una RI con lo stesso valore (e viceversa):
  14. Tieni presente che Jotunbrud e powerful build sono due cose diverse. Powerful build ti fa considerare come se fossi di una taglia più grande, mentre Jotunbrud ti fa considerare come se fossi di taglia Grande. In sostanza, mentre powerful build funzionerebbe anche sotto gli effetti di Ingrandire Persone, Jotunbrud perde qualsiasi utilità. Per aumentare la taglia, potresti creare un incantesimo "Ingrandire Costrutto", oppure potresti dare al gregario livelli da Combattente Psionico per usare Espansione.
  15. Ogni archetipo ha dei "requisiti", ovvero può essere applicato solo ad una serie di tipi di creature. Il mezzo-drago, ad esempio, può essere applicato solo a creature viventi non incorporee: Il mezzo-minotauro può essere applicato solo a creature di tipo umanoide, gigante o umanoide mostruoso di taglia compresa tra Piccola e Enorme. La creatura ferina può essere applicata solo a creature non incorporee di tipo umanoide o umanoide mostruoso: Tenendo a mente questi requisiti, puoi applicare più archetipi solo se, ogni volta che vai ad applicarne uno, rispetti le condizioni per tale archetipo. Ad esempio, l'archetipo mezzo-minotauro non può essere applicato ad una creatura che sia già un mezzo-drago, perché il mezzo-drago cambia il tipo di creatura in drago: Al contrario, l'archetipo mezzo-drago può essere applicato ad una creatura che sia già un mezzo-minotauro, perché il mezzo-drago non ha alcun requisito sul tipo di creatura. Nel tuo esempio, una creatura può accumulare quei tre archetipi, basta prenderli in quest'ordine: mezzo-minotauro, creatura ferina e, infine, mezzo-drago.
  16. Sì, quindi una creatura con portata avrà comunque diritto a compiere un AdO. Inoltre, stando a questo articolo: Le creature che non puoi vedere/individuare hanno diritto a compiere un AdO anche per l'uscita dal primo quadretto. Il Rules Compendium aggiunge anche altro:
  17. Non sono un grande fan del Bardo con ispirare coraggio come gregario. Se costruito "normalmente" (senza esagerare), ti ritrovi con un +2/+3 al tiro per colpire che, da un certo livello in poi, potrebbe essere un bonus poco rilevante; se costruito "spinto" (ottimizzando al massimo il privilegio), vai a finire con un +12 che è veramente troppo esagerato e rende ancora più sbilanciato il confronto TxC/CA. Anche il lato da face del Bardo potrebbe non servire a troppo, considerando che, da Asservitore, dovresti avere diversi modi per interagire con le menti dei PNG. Ti consiglio il Bardo solo se vi piace l'idea di un cantastorie che viaggia al seguito del gruppo per narrare le vostre gesta. Se vuoi buildarlo, potresti puntare su talenti e incantesimi di debuff (dai un'occhiata alla Guida al Bardo). In alternativa, potresti considerare un incantatore di supporto focalizzato in Divinazione, Abiurazione e i vari incantesimi di Teletrasporto di Evocazione (Teletrasporto, Regroup, Benign Transposition, Baleful Transposition), che faccia da fonte di informazioni e protegga il gruppo in ogni modo possibile. Chiaramente assicurandoti che non vada a sconfinare nel campo di competenza del Teurgo Mistico.
  18. Ogni volta che mi correggi un errore (come adesso con Raggio Rovente, o un po' di tempo fa sugli oggetti magici) mi sento veramente scemo a sbagliare in punti così basilari del regolamento... 

    1. KlunK

      KlunK

      Capita a volte di sbagliare anche cose basilari, io tutt'oggi a volte scopro di avere sempre male interpretato alcune cose :-p

  19. I danni sono 8 x (24 + 2d6), cioè 192 + 16d6 (media: 248).
  20. Non lo vedo scritto da nessuna parte. Tutto quello che dice il testo è che l'incantatore non deve più spendere tempo (e dice esplicitamente che questo è l'unico vincolo rimosso).
  21. I talenti di metamagia "immediati" non aumentano lo slot richiesto, ma possono essere usati una sola volta per giorno.
  22. L'omuncolo in questione permette al personaggio di evitare le 8 ore di costruzione, ma non rimuove nessun altro vincolo. In particolare, resta valido questo: Se il personaggio inizia a lavorare su un secondo oggetto, la creazione del primo termina.
  23. Un normale Raggio Rovente farebbe 4 raggi, ognuno da 4d6. Un Raggio Rovente raddoppiato fa 8 raggi, ognuno da 4d6. Un Raggio Rovente raddoppiato massimizzato fa 8 raggi, ognuno da 24 danni (ovvero il massimo di 4d6). Un Raggio Rovente raddoppiato massimizzato potenziato fa 8 raggi, ognuno da 24+2d6 danni (ovvero il massimo di 4d6 più la metà di 4d6). Per lo slot: Raggio Rovente è un incantesimo di 2° livello. Incantesimi Massimizzati aumenta lo slot di 3, Incantesimi Potenziati di 2 e Incantesimi Raddoppiati di 4: un Raggio Rovente raddoppiato massimizzato potenziato, quindi, occupa uno slot di 11° livello. Per poterlo lanciare prima, puoi usare i talenti Arcane Thesis e Easy Metamagic, oppure particolari privilegi di classe, come quelli dell'Incantatrix o dell'Anziano Halruaan. In ogni caso, l'uso di verghe metamagiche non aumenta il livello dello slot necessario.
  24. @celebris: non sono molto esperto della questione e non riesco a trovare nulla in merito, dove posso leggere le regole sugli omuncoli che lavorano al posto dell'incantatore?
  25. Un omuncolo può lavorare su un oggetto senza l'aiuto dell'incantatore? Perché altrimenti resta sempre questo vincolo:
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