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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. No, questo sicuramente no. La cosa va necessariamente regolata con una HR. Io mi comporterei nel modo più semplice possibile: fisserei un intervallo di tempo arbitrario (dieci minuti, un'ora, un giorno) dopo il quale il flagello proteiforme può sdoppiarsi nuovamente. In alternativa, si potrebbe permettere una scissione al giorno. Se non si vogliono inserire HR, allora il mostro si deve scindere nuovamente. Per me la moltiplicazione infinita è esclusa RAW dal fatto che, in tutta la descrizione, si parla continuamente di "due", "metà" e "entrambe". Chiaro, non è il massimo, ma è comunque qualcosa.
  2. 1) RAI, si sdoppia una sola volta. Il modo in cui il testo è scritto fa pensare che oltre le due copie non si possa andare. 2) Questo punto non è coperto dalle regole. Mi verrebbe più naturale pensare che la capacità consista unicamente nella scissione, quindi lascerei "camminare" la copia in un campo anti-magia. 3) Esatto: 4) Che intendi con "sotto il tuo controllo"? La copia È il flagello proteiforme. Va immaginato come una creatura con due corpi. 5) Le due copie condividono tutte le capacità, con due soli vincoli: non possono usare Cambiare Forma e, quando uno lancia un incantesimo, lo slot è speso anche per l'altro. 6) "Invincibile" non mi sembra il termine adatto. Cioè, così può sopravvivere più a lungo, questo sì. 7) Se l'altra copia è fuggita, sì. I punti esperienza non si assegnano per aver ucciso un mostro, ma per aver superato una sfida. 8) RAI, no.
  3. Miglior post nella storia del forum:

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    1. HITmonkey

      HITmonkey

      Ahahahahah 

      Mi si era impallinato l'editor di testo. Ho modificato e poi mi sono "auto-nascosto" il post, dato che era diretto a te e basta, e totalmente OFFtopic. 

  4. Ogni volta che salta fuori un topic su Silenzio vorrei intervenire a gamba tesa e dire che qualsiasi creatura all'interno dell'area dovrebbe aver diritto ad un TS, poi però rileggo il testo dell'incantesimo e resto ogni volta sempre più basito. Silenzio, ti odio quasi quanto odio il VoP.
  5. Combattimento Brutale e Attacco in Salto parlano in modo specifico del bonus ai danni derivante da Attacco Poderoso, mentre il potenziamento Valorosa parla in generale di "danni", quindi si applica a tutti i danni moltiplicabili (ovvero i dadi dell'arma e tutti i bonus fissi: bonus di potenziamento, bonus di Forza, bonus di Attacco Poderoso e così via). Alcuni esempi di danni che non vengono moltiplicati sono: i dadi di Attacco Furtivo e i dadi di energia delle capacità speciali delle armi.
  6. Perché ingiocabile? Mi sono perso qualche notizia?
  7. L'attacco è incluso nella capacità stessa. Quando attivi la capacità (con un'azione standard), esegui un attacco di contatto e, se va a segno, risucchi un livello.
  8. 1) La capacità Risucchio di Energia è una capacità soprannaturale, quindi richiede un'azione standard per essere attivata. Avendo una sola azione standard per round, un Divoratore di Anime potrà effettuare un singolo attacco per risucchiare un solo livello. 2) Forza dell'Anima dà un bonus di potenziamento alla Forza e, come regola generale, i bonus dello stesso tipo non si sommano (ma si seleziona il migliore). Essendo un bonus di potenziamento, non solo non si somma con se stesso, ma non si somma neanche con il bonus dato da Forza del Toro (anch'esso di potenziamento) o con i bonus dati dai normali oggetti magici che aumentano le caratteristiche (anch'essi di potenziamento). Anche Potenziamento dell'Anima non si somma con se stesso o con incantesimi/capacità che diano bonus di potenziamento. 3) Sì. Considera che è più una CdP da PNG che da PG. Tieni anche presente che, nella traduzione italiana, i requisiti sono sbagliati. La versione corretta è: Ovvero: la CdP è accessibile solo alle creature non umanoidi.
  9. Le armi che falliscono il TS sono distrutte, quindi perdono ogni capacità e non possono essere riparate normalmente: Ho evidenziato la parte rilevante. Tuttavia, un oggetto magico può essere "ricostruito" a partire dai "pezzi", come spiegato dal talento Craft Magic Arms and Armor: Ho evidenziato la parte rilevante.
  10. Per combattere efficacemente con tre armi usando un'arma mouthpick, però, bisogna considerare la bocca una "terza mano" per prendere Multiweapon Fighting, perché gli attacchi con l'arma mouthpick non sono attacchi naturali, quindi usano gli attacchi iterativi forniti dal BAB.
  11. "Usare la capacità" comprende "toccare l'avversario e risucchiare il livello". Come azione standard, la creatura effettua un attacco di contatto e, se colpisce, risucchia il livello.
  12. No. La capacità Risucchio di Energia è una capacità soprannaturale, quindi, a meno che il testo non specifichi il contrario, richiede un'azione standard per essere attivata. Dall'SRD: Inoltre, giusto per sicurezza, ti avviso: la traduzione italiana del Soul Eater è sbagliata. Nel manuale inglese, il requisito è:
  13. Alzando un po' il prezzo (in modo da coprire il costo di adamantio e mithral), si dovrebbe poter adattare il vetroacciaio per emulare entrambi i materiali senza troppi problemi. In fin dei conti, l'unica cosa che manca è la riduzione del danno.
  14. Scusa se rispondo solo ora, mi ero perso la domanda. Puoi trovare la versione aggiornata del vetroacciaio (glassteel) a pagina 65 del manuale Campioni del Valore (Champions of Valor). In caso non avessi modo di consultare quel manuale, qui c'è una descrizione approfondita.
  15. L'azurin è una specie di "variante" dell'umano e fornisce un talento bonus. Rispetto all'umano normale rinuncia ai punti abilità extra. EDIT: nel manuale di ambientazione di Dragonlance (Dragonlance Campaign Setting) c'è il dominio Necromancy che dà Rebuke Undead (quindi darebbe il doppio pool ad un Chierico azurin, senza dover perdere un LI per il Necromante del Terrore). Tuttavia, il dominio Necromancy non è associato a nessuna divinità ed è specifico del Mistico (una specie di variante del Chierico), quindi dovresti parlarne con il master.
  16. Non sono nello stesso pdf. Puoi scaricare le errata di tutti i manuali dalla pagina che ti ho linkato prima, mentre puoi scaricare le FAQ da qui. Più in generale, puoi trovare tutto il materiale fornito gratuitamente dalla WotC nei loro archivi.
  17. No, le FAQ specificano che i livelli da Maestro delle Molte Forme si sommano anche per determinare la durata:
  18. Dall'errata del Complete Adventurer: Puoi scaricare le errata dagli archivi della WotC.
  19. RAW, la capacità non funziona con uno Psion, perché non è un incantatore. Se vuoi in qualche modo adattarla, potresti concedere i punti potere equivalenti agli slot che verrebbero acquisiti. Lo slot di 1° livello vale un punto, quello di 2° vale 3 punti, di 3° vale 5 punti, di 4° vale 7 punti, di 5° vale 9 punti, di 6° vale 11 punti, di 7° vale 13 punti, di 8° vale 15 punti e di 9° vale 17 punti. Ad esempio, usando la capacità su uno Psion di 13 livello (con accesso ai poteri di 7° livello), si otterrebbero 1+3+5+7+9+11+13 = 49 punti potere, più gli eventuali punti potere bonus. Mi sembra la soluzione più logica. In ogni caso, questo topic dovrebbe servire per domande molto rapide sul regolamento base dell'edizione. Per domande più particolari (come questa), ti conviene aprire un topic a sé, soprattutto quando è impossibile dare una risposta solo sulla base del regolamento ed è necessario applicare una HR. Se vuoi il parere di più utenti su questa questione, avvisami, così sposto tutto in una nuova discussione.
  20. Se i dubbi riguardano il Maestro delle Molte Forme, puoi tranquillamente scrivere qui. Se hai bisogno di aiuto per la creazione di un personaggio, puoi aprire un topic nella sezione apposita. Se hai dubbi più generici sul regolamento base del gioco, puoi chiedere nella discussione Dubbi del Neofita.
  21. Crossbow Sniper è nel Player's Handbook 2. Ranged Skirmisher è nella rivista Dragon Magazine 346. Ti permette di applicare i danni della schermaglia entro 18 metri. Woodland Archer è in Races of the Wild. In generale, puoi trovare i talenti, le classi e gli incantesimi usando D&Dtools. Il talento Swift Ambusher ti permette di sommare i livelli da Esploratore e Ladro per calcolare i bonus ai danni e alla CA della schermaglia; sommare i dadi di danno di attacco furtivo e schermaglia per soddisfare i requisiti dei talenti "ambush" (che puoi trovare nel Complete Scoundrel). Dipende dal modo in cui viene interpretato. Ad una lettura RAW, non serve a niente. Se il master lo interpreta come "puoi creare un diversivo E nasconderti con una singola azione di movimento", potrebbe tornarti utile se vuoi un personaggio molto furtivo, in grado di nascondersi in ogni situazione.
  22. Sono talmente abituato a non considerare quella parte che mi ero dimenticato della sua esistenza. A questo punto, restano Mastery of Day and Night o una scorta di Armband of Maximized Healing (Magic Item Compendium). Potrebbe andare anche Sacred Boost (Perfetto Sacerdote), ma è valido solo al di fuori del combattimento (quindi può tranquillamente essere rimpiazzato da una bacchetta).
  23. Invece di usare Incantesimi Massimizzati, non conviene prendere 6 livelli da Servitore Radioso di Pelor (Perfetto Sacerdote)? Usare Metamagia Divina per massimizzare le cure non è una grande idea: si "sprecano" due talenti e, a meno di accumulare infinite verghe della notte, si potranno massimizzare giusto un paio di cure al giorno. Inoltre, usare Metamagia Divina per massimizzare le cure E buffare il gruppo è improponibile: il giocatore si ritroverebbe a spendere tutti i suoi talenti per poter fare ognuna delle due cose una volta al giorno. La progressione potrebbe essere Chierico 3/Inquisitore 3/Servitore Radioso di Pelor 6: avrebbe le cure massimizzate (in futuro massimizzare e potenziate) e potrebbe spendere tutti i talenti per usare Metamagia Divina con Incantesimi Concatenati. Se vuole giocare un Archivista, conviene lasciar perdere l'idea di massimizzare le cure, visto che dovrebbe spendere tutte le sue risorse per un effetto in fin dei conti non troppo incisivo.
  24. È la prima volta che sento un'affermazione del genere. Potresti essere il mio peggior nemico di sempre.
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