
Everything posted by Nathaniel Joseph Claw
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Dubbi del Neofita (14)
No. La capacità Risucchio di Energia è una capacità soprannaturale, quindi, a meno che il testo non specifichi il contrario, richiede un'azione standard per essere attivata. Dall'SRD: Inoltre, giusto per sicurezza, ti avviso: la traduzione italiana del Soul Eater è sbagliata. Nel manuale inglese, il requisito è:
- acrobata in full plate
- acrobata in full plate
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Dubbi del Neofita (14)
L'azurin è una specie di "variante" dell'umano e fornisce un talento bonus. Rispetto all'umano normale rinuncia ai punti abilità extra. EDIT: nel manuale di ambientazione di Dragonlance (Dragonlance Campaign Setting) c'è il dominio Necromancy che dà Rebuke Undead (quindi darebbe il doppio pool ad un Chierico azurin, senza dover perdere un LI per il Necromante del Terrore). Tuttavia, il dominio Necromancy non è associato a nessuna divinità ed è specifico del Mistico (una specie di variante del Chierico), quindi dovresti parlarne con il master.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Non sono nello stesso pdf. Puoi scaricare le errata di tutti i manuali dalla pagina che ti ho linkato prima, mentre puoi scaricare le FAQ da qui. Più in generale, puoi trovare tutto il materiale fornito gratuitamente dalla WotC nei loro archivi.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
No, le FAQ specificano che i livelli da Maestro delle Molte Forme si sommano anche per determinare la durata:
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Dall'errata del Complete Adventurer: Puoi scaricare le errata dagli archivi della WotC.
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Dubbi del Neofita (14)
Sì.
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Dubbi del Neofita (14)
RAW, la capacità non funziona con uno Psion, perché non è un incantatore. Se vuoi in qualche modo adattarla, potresti concedere i punti potere equivalenti agli slot che verrebbero acquisiti. Lo slot di 1° livello vale un punto, quello di 2° vale 3 punti, di 3° vale 5 punti, di 4° vale 7 punti, di 5° vale 9 punti, di 6° vale 11 punti, di 7° vale 13 punti, di 8° vale 15 punti e di 9° vale 17 punti. Ad esempio, usando la capacità su uno Psion di 13 livello (con accesso ai poteri di 7° livello), si otterrebbero 1+3+5+7+9+11+13 = 49 punti potere, più gli eventuali punti potere bonus. Mi sembra la soluzione più logica. In ogni caso, questo topic dovrebbe servire per domande molto rapide sul regolamento base dell'edizione. Per domande più particolari (come questa), ti conviene aprire un topic a sé, soprattutto quando è impossibile dare una risposta solo sulla base del regolamento ed è necessario applicare una HR. Se vuoi il parere di più utenti su questa questione, avvisami, così sposto tutto in una nuova discussione.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Se i dubbi riguardano il Maestro delle Molte Forme, puoi tranquillamente scrivere qui. Se hai bisogno di aiuto per la creazione di un personaggio, puoi aprire un topic nella sezione apposita. Se hai dubbi più generici sul regolamento base del gioco, puoi chiedere nella discussione Dubbi del Neofita.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Crossbow Sniper è nel Player's Handbook 2. Ranged Skirmisher è nella rivista Dragon Magazine 346. Ti permette di applicare i danni della schermaglia entro 18 metri. Woodland Archer è in Races of the Wild. In generale, puoi trovare i talenti, le classi e gli incantesimi usando D&Dtools. Il talento Swift Ambusher ti permette di sommare i livelli da Esploratore e Ladro per calcolare i bonus ai danni e alla CA della schermaglia; sommare i dadi di danno di attacco furtivo e schermaglia per soddisfare i requisiti dei talenti "ambush" (che puoi trovare nel Complete Scoundrel). Dipende dal modo in cui viene interpretato. Ad una lettura RAW, non serve a niente. Se il master lo interpreta come "puoi creare un diversivo E nasconderti con una singola azione di movimento", potrebbe tornarti utile se vuoi un personaggio molto furtivo, in grado di nascondersi in ogni situazione.
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Archivista Curatore/Buffer
Sono talmente abituato a non considerare quella parte che mi ero dimenticato della sua esistenza. A questo punto, restano Mastery of Day and Night o una scorta di Armband of Maximized Healing (Magic Item Compendium). Potrebbe andare anche Sacred Boost (Perfetto Sacerdote), ma è valido solo al di fuori del combattimento (quindi può tranquillamente essere rimpiazzato da una bacchetta).
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Archivista Curatore/Buffer
Invece di usare Incantesimi Massimizzati, non conviene prendere 6 livelli da Servitore Radioso di Pelor (Perfetto Sacerdote)? Usare Metamagia Divina per massimizzare le cure non è una grande idea: si "sprecano" due talenti e, a meno di accumulare infinite verghe della notte, si potranno massimizzare giusto un paio di cure al giorno. Inoltre, usare Metamagia Divina per massimizzare le cure E buffare il gruppo è improponibile: il giocatore si ritroverebbe a spendere tutti i suoi talenti per poter fare ognuna delle due cose una volta al giorno. La progressione potrebbe essere Chierico 3/Inquisitore 3/Servitore Radioso di Pelor 6: avrebbe le cure massimizzate (in futuro massimizzare e potenziate) e potrebbe spendere tutti i talenti per usare Metamagia Divina con Incantesimi Concatenati. Se vuole giocare un Archivista, conviene lasciar perdere l'idea di massimizzare le cure, visto che dovrebbe spendere tutte le sue risorse per un effetto in fin dei conti non troppo incisivo.
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Sword Coast Legends
È la prima volta che sento un'affermazione del genere. Potresti essere il mio peggior nemico di sempre.
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acrobata in full plate
Se non vuoi prendere 5 livelli da Campione di Corellon Latarwurstel, nel manuale Underdark c'è il potenziamento per armature halfweight, che fa considerare qualunque armatura come se fosse un'armatura leggera. Nel manuale Heroes of Battle c'è la classe di prestigio Dread Commando, che, al 2° livello, riduce di 2 la penalità per tutte le armature (al 4° livello riduce di 4).
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Illumian
La parola Naenhoon ti permette di applicare un talento di metamagia ad un incantesimo, spendendo un numero di tentativi di scacciare pari all'aumento di slot richiesto dal talento. Di conseguenza, per applicare Incantesimi Rapidi devi spendere 4 tentativi. Tuttavia, non puoi lanciare un incantesimo rapido nello stesso turno in cui attivi la parola Naenhoon, perché hai a disposizione una sola azione veloce per turno (se usi l'azione veloce per attivare la capacità, non l'hai più a disposizione per lanciare l'incantesimo rapido).
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Illumian
"2nd level" indica il 2° livello del personaggio, non il 2° livello di classe. Un Guerriero 1/Barbaro 1 è un personaggio di 2° livello, il cui 2° livello è quello da Barbaro. Nel gioco, quando si parla di "livello" senza specificare "di classe" o "del personaggio", si intende "del personaggio".
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Aiuto creazione di un "Condottiero"
Non mi va di trasformare questo topic in una copia dell'altro, ma ti faccio presente che la motivazione è: "secondo lui le manovre sono palesemente uscite da fumetti giapponesi". Un master che concede tutto (TUTTO: Wu Jen, Shugenja, Ninja, Monaco) tranne il ToB perché "il ToB è manga" è un master che non sta agendo razionalmente. Ogni altra motivazione può essere in qualche misura valida ("le altre classi vengono messe in ombra", "non mi va di imparare meccaniche nuove", "ho paura dell'inglese", "che schifo i poteri ad incontro, sembra la quarta edizione), ma, se il Crusader è "manga", lo sono anche Paladino e Chierico. Se il Warblade è "manga", lo è anche un Guerriero che descrive i suoi attacchi in modo diverso da "muovo la spada, tiro per colpire, faccio danni".
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Illumian
Il 2011 è stato un anno buio. Voglio dire, in quella stagione è tornata a vincere la Juventus. In ogni caso, non riesco a trovare nulla che possa dimostrare in modo convincente la tesi di pride7. Se controlli il testo inglese che ha riportato Yaspis, il privilegio razziale parla in modo esplicito di "secondo sigillo". Inoltre, sebben, normalmente i png di esempio non siano affidabili, il fatto che nessuno, a prescindere dai livelli di classe, abbia più di 2 sigilli dovrebbe chiarire definitivamente la questione.
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Aiuto creazione di un "Condottiero"
Ci sono molti modi per ottimizzare Inspirare Coraggio. Senza tirare in mezzo cose sbroccate, hai a disposizione: Song of the Heart (Eberron Campaign Setting): talento che aumenta di 1. Inspirational Boost (Spell Compendium e, se non sbaglio, Perfetto Avventuriero): incantesimo che aumenta di 1. Badge of Valor (Magic Item Compendium): oggetto che aumenta di 1. Vest of Legends (Dungeon Master's Guide 2): aumenta il tuo livello da Bardo di 5, quindi, potenzialmente, è in grado di aumentare di 1 il bonus fornito. Chiaramente ognuno ha il diritto di usare i manuali che preferisce, ci mancherebbe altro. Allo stesso modo, ognuno ha il diritto di usare il mezzo di trasporto che vuole. Tuttavia, non puoi dirmi che preferisci usare la bicicletta perché "va più veloce della macchina". Non contesto la decisione (o, perlomeno, non lo faccio in questa sede), contesto la motivazione che non sta né in cielo né in terra né negli infiniti strati dell'abisso.
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Illumian
Cosa ti ha fatto capire che un illumian dovrebbe ottenere almeno 3 sigilli? Un illumian ottiene un sigillo al primo livello e uno al secondo, a prescindere dalle classi scelte (come il png Ala Sanguinaria Zhaolei). Un'interpretazione che va per la maggiore è che il secondo sigillo si ottenga al secondo livello di classe in una qualsiasi classe (in tal caso, il png Ala Sanguinaria Zhaolei sarebbe sbagliato: dovrebbe avere un solo sigillo e ottenerne un secondo al prossimo livello da Bardo o da Guerriero). In ogni caso, l'illumian di Races of Destiny non ottiene il terzo sigillo. C'è una versione negli archivi della WotC che ne ottiene di più, ma ha MdL.
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Aiuto creazione di un "Condottiero"
Battle Leader's Charge: you lead from the front, charging your enemies so that your allies can follow in your wake. Bolstering Voice: your clarion voice strengthens the will of your comrades. So long as you remain on the field of battle, your allies are strengthened against attacks and effects that seek to subvert their willpower. Clarion Call: as you defeat an opponent, you shout a battle cry that inspires one of your allies to renew his efforts. Covering Strike: you make a ferocious series of attacks at your enemies, forcing them on the defensive and buying your allies critical seconds needed to slip past them unharmed. Douse the Flames: you strike your enemy with a resounding blow, capturing his attention. As he turns to look, you let loose with a string of oaths, challenges, and taunts that force him to focus his attention on you. Flanking Maneuver: your keen leadership grants you and your allies a sudden advantage in combat. When you flank an opponent, you attack in such a way as to maximize your allies' openings. By the same token, your friends' ferocious, accurate attacks give you multiple opportunities to pierce your foe's defenses. Leading the Attack: you boldly strike at your enemy. As you attack, you shout a war cry to demonstrate that victory is at hand. This attack inspires nearby allies to join the fray with renewed vigor. Leading the Charge: you fire the confidence and martial spirit of your allies, giving them the energy and bravery needed to make a devanstating charge against your enemy. Lion's roar: you unleash a sudden battle roar as your mighty blow fells your enemy. Inspired by your example, your allies fight with renewed energy and determination. Order Forged From Chaos: you bark a series of stern orders, directing your comrades to shift formation. The power of your presence is such that they obey without consciously thinking about it. Press the Advantage: you shift across the battlefield, timing your movements precisely to avoid any attacks from your foes. Swarm Tactics: your quick directions enable close teamwork between yourself and an ally. At your urging, your allies seize the initiative and work in close coordination with you to defeat an enemy. Swarming Assalut: you attack an opponent with brutal force, ruining his defenses. As you strike, you call out sharp commands to your allies, spurring them to action and allowing them to take advantage of the opening. Tactical Strike: your skill at arms and overwhelming power force yout opponent to falter at a fatal moment. As the foe attempts to recover from your devastating strike, your allies rush in to finish what you have started. Tactics of the Wolf: you shout orders that help coordinate your allies' efforts. They harass their enemies, shield each other from attacks, and otherwise maximize the support they lend to each other. War Leader's Charge: you summon a great fury within your lungs, releasing it with a titanic shout as you charge forward. Your reckless move startles your foes and puts greater force behind your attack. War Master's Charge: with a great battle cry, you lead your allies in a devastating charge. Fired by your commanding presence and deftly led by your supreme grasp of tactics, you and your allies form an unstoppable wedge. White Raven Hammer: you slam your opponent with a mighty attack to disrupt his senses and leave him unable to defend himself while your allies close to finish him off. White Raven Strike: your eye for tactics allows you to notice an enemy's wak points and attack them with a mighty blow. White Raven Tactics: you can inspire your allies to astounding feats of martial prowess. With a few short orders, you cajole them into seizing the initiative and driving back the enemy. Fagli leggere queste capacità, senza dirgli che vengono dal Tome of Battle. Se gli sembrano "palesemente uscite da fumetti giapponesi", fagli vedere Braveheart e chiedigli se gli sembra un anime. Se gli sembra un anime, fagli leggere la pagina di Wikipedia su William Wallace. Se anche questo non funziona, ti prego di non dirmelo: mentimi e dimmi di averlo convinto, non potrei sopportare il contrario. Cos'è l'aura di coraggio?
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Aiuto creazione di un "Condottiero"
Ho bisogno di una clinica di recupero. Ogni volta che qualcuno apre un topic, io clicco sul titolo, leggo le prime tre righe e penso "Wow, con il Tome of Battle si può fare in modo semplice, veloce e divertente!", poi arrivo all'ultima riga e "il nostro master ci ha concesso tutti i manuali" mi convince ancora di più della mia posizione. E infine, infine arriva sempre la stangata. Arriva sempre: "ToB escluso". Sempre. Che, per carità, non c'è niente di male, eh. È un po' come aprire un barattolo di fagioli con una lente a contatto invece che con un apribarattoli, ma non c'è niente di male. Una buona build potrebbe essere Maresciallo 1/Bardo 9/Dread Pirate 10: ti permette di massimizzare Ispirare Coraggio, lo strumento migliore per fare da "condottiero". Se l'idea del pirata non ti piace, il flavour della cdp si può modificare molto velocemente per essere adattata ad un condottiero "di terra".
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Dubbi del Neofita (14)
1) Si sommano. Pagina 294 del Monster Manual, paragrafo "Associated Class Levels". 2) Sì, perché i bonus sono senza nome e derivano da due fonti diverse. 3) Sì, i livelli si sommano per calcolare il numero di usi al giorno. Tuttavia, non guadagnerai mai le versioni migliorate del privilegio, perché la variante Berserker Strenght le sostituisce con i propri miglioramenti (a prescindere dalla classe da cui derivano). 4) Dipende da come lo si vuole leggere. Per me si dovrebbe applicare ad una sola delle due capacità, ma non ci sono gli estremi per dimostrare nessuna delle possibili interpretazioni. 5) Vedi la 4.
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Dubbi del Neofita (14)
Magic of Faerun è 3.0, mentre la Player's Guide to Faerun è 3.5. Le due edizioni sono compatibili al 99,9%, ma ogni tanto salta fuori qualche dettaglio che necessita una correzione. In questo caso, è la stessa introduzione del capitolo sugli incantesimi della Player's Guide to Faerun a chiarire la questione: se si vogliono usare i talenti "iniziato", gli incantesimi forniti dal talento non dovrebbero essere disponibili a chi non lo possiede.