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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. La parte sottolineata dice che il talento si attiva con un'azione standard. Se decidi di usare il talento, non potrai compiere azioni di round completo per quel round, perché ti resta a disposizione solo l'azione di movimento.
  2. Gli allineamenti sono un disastro ed eliminarli è la strada più rapida e indolore. Se proprio volete mantenerli, adottate semplicemente la soluzione che vi soddisfa maggiormente. Dall'SRD: Non c'è neanche un riferimento al "rispetto delle autorità". Un personaggio legale buono segue il bene in modo onesto, fine. In particolare, un personaggio legale buono "speaks out against injustice": se il regnante è malvagio e le leggi sono sbagliate, il legale buono si oppone. L'unico riferimento al rispetto delle autorità è nel paragrafo di confronto tra legge e caos: Qui viene evidenziato il "rispetto delle autorità", ma tale rispetto va comunque inserito nel contesto del personaggio: per un legale buono, il regnante malvagio non è un'autorità, ma un nemico da sconfiggere.
  3. Alla FAQaverna! Poi, al limite, si può discutere sul "significato" degli aumenti di taglia.
  4. Potresti fare un esempio di CdP di entrambi i tipi?
  5. Avendo già scelto livelli di classe e talenti di che consigli hai bisogno?
  6. Così a occhio, non esiste alcun modo per ottimizzare un ranger/scout arciere di livello 40. Inoltre, cosa significa "fare 40 livelli prima di arrivare agli epici"? BAB e TS aumenteranno normalmente? Al 40° livello un Guerriero avrà BAB +40 e potrà fare più di 4 attacchi? Come sarà la progressione degli incantesimi degli incantatori? Ci saranno gli incantesimi di livello superiore al 9°?
  7. Il potere che viene manifestato nel round successivo non viene modificato in nessun modo, tranne che per il non dover spendere azioni o punti potere: per tutto il resto, il potere ha effetto in modo identico. Il talento rimuove due cose (la spesa di punti potere e la spesa di azioni), ogni altra statistica del potere resta invariata. A me le intenzioni sembrano chiarissime. Anche perché questa gente era scema, ma non abbastanza da dare un modo per manifestare Rieducazione Psichica come azione gratuita e senza spesa di PE, dai.
  8. Per me, semplicemente, non hanno valutato la possibilità di usare il talento per manifestare poteri con costi in PE o tempi di lancio diversi da un'azione standard. Io farei pagare il costo in PE, perché è palese che il talento non sia fatto per eliminarlo.
  9. Impossibile rispondere RAW, perché il testo non dice nulla.
  10. Piii piii piiiiii. CIAO A TUTTI RAGAZZI E BENVENUTI A QUESTO QUARANTATREESIMO VBLOG DI D&D. EDIT: NO UNO AL MESE È TROPPO POCO. EDIT2: aiuto, abbiamo perso la bussola.
  11. A furia di ficcarti nozioni in testa, il cervello si ingrossa, alzandoti di circa 1 mm per ogni kg di informazioni. I bambini, infatti, crescono rapidamente perché apprendono molte cose nuove. Verso i 20 anni hai già visto circa il 98% di ciò che vedrai per sempre nella tua vita, quindi devi sopperire con informazioni inutili.
  12. Un personaggio può attivare Attacco Poderoso solo durante la propria azione: Tuttavia, la penalità dura per tutto il round, non solo per il proprio turno: Un personaggio, quindi, non può attivare Attacco Poderoso durante un AdO, ma ad ogni AdO si applicano le penalità e i bonus presi con Attacco Poderoso durante il proprio turno. Puoi trovare un riferimento in questo articolo:
  13. Direi di no, la 3.5 è uscita nel 2003. In ogni caso, più che vere e proprie regole, sono degli spunti dati dagli sviluppatori. Se l'idea ti piace, puoi applicarla tranquillamente anche ai personaggi di una taglia inferiore o della stessa taglia. Al massimo potresti dare una penalità alla prova di Scalare (normalmente la taglia dà un bonus alla lotta, in questo caso le dimensioni sono un ostacolo, quindi danno una penalità pari al bonus), ma non mi sembra necessario. L'unico adattamento che farei è permettere una prova di Acrobazia o lotta al posto della prova di Scalare, in modo da permettere a più personaggi di sfruttare la manovra.
  14. 1) Gli attacchi in mischia vengono risolti normalmente. Gli attacchi a distanza, invece, colpiscono a caso (nel caso di due sole creature in lotta, ognuno ha il 50% di possibilità di essere colpita) 2) Da questo articolo: In alcuni casi può essere utile, ma il mostro rinuncia comunque a tutte le sue azioni. Se nel gruppo c'è un incantatore, equivale ad un suicidio. 3) Così su due piedi, direi di sì.
  15. Il talento Agile Shield Fighter porta a -2 le penalità di tutti gli attacchi, non solo di quelli portati con lo scudo:
  16. A meno di interpretazioni bizzarre, la seconda mente di Scisma condivide il focus psionico con la mente principale del personaggio. Il personaggio, quindi, ha un solo focus, che puoi spendere sia con la normale azione standard che con quella fornita da Scisma.
  17. Nathaniel Joseph Claw

    hammer

    Non si sa. Il potere è scritto davvero male. Essendo un'azione veloce. verrebbe da pensare di sì. Lo va a sostituire, in questo caso non ci sono dubbi. Non viene specificata nessuna arma a cui sommare il danno.
  18. Nathaniel Joseph Claw

    hammer

    Sicuramente si applicano tutti i potenziamenti che si riferiscono generalmente agli attacchi in mischia. Per Metaphysical Claw e Metaphysical Weapon, non si può dare una risposta certa, perché il potere fa di tutto per essere il meno chiaro possibile. Non si sa che tipo di arma sia quella con cui si esegue l'attacco di contatto, ma probabilmente è il proprio colpo senz'armi. Anche ammettendo che sia un colpo senz'armi, le regole in merito sono un casino: non è un'arma naturale né una normale arma manufatta, ma in alcuni casi si comporta come entrambi i tipi. Sostanzialmente, devi solo capire quale interpretazione ti sembra più logica e accettabile.
  19. L'Arcimago non ti impedisce di prendere alcun talento, ad eccezione dei talenti bonus che il Mago ottiene al 15° e al 20° livello. Il talento di 18° livello lo prenderesti sia da Mago, sia da Arcimago. Generalmente, ti conviene inserire i livelli delle CdP il prima possibile, perché i vantaggi superano il talento bonus che il Mago ti concede ogni 5 livelli. Se ti piace il Geometra, vai di Mago 6/ Geometra 5/ Mago +2/ Arcimago 5/ Mago +2. Se stai creando un personaggio di livello 4 e non avete fisso in mente l'obiettivo di raggiungere livelli esagerati, non ti conviene progettare progressioni fino al livello 33. A dire il vero, difficilmente ti serviranno progressioni anche solo fino al livello 20.
  20. Nella guida al Maestro delle Molte Forme c'è un elenco delle migliori forme per il combattimento. Il vantaggio di Mutare Forma Superiore è la possibilità di usare qualunque capacità soprannaturale. È impossibile dare un suggerimento senza conoscere il livello di ottimizzazione e senza sapere cosa si vuole ottenere dal potere. Se lo si vuole usare solo per potenziare le proprie capacità da "incantatore", il chronotyryn (Fiend Folio) raddoppia le azioni disponibili ad ogni turno (lo strangolatore del Manuale dei Mostri fa una cosa molto simile). Se si vogliono ottenere nuove capacità, l'overseer (Lords of Madness) ha 13 raggi oculari che possono essere usati ogni round, con ottimi incantesimi offensivi e capacità difensive eccezionali. Il beholder del Manuale dei Mostri fa la stessa cosa (ma con incantesimi meno forti). L'hive mother (Lords of Madness) è un beholder potenziato. Qui c'è una lista delle capacità soprannaturali delle creature in un buon numero di manuali.
  21. A pagina 308 della Dungeon Master's Guide c'è uno schema riassuntivo dei quadretti minacciati da una creatura di taglia grande con un'arma con portata. Se non hai modo di consultare il manuale, basta applicare la regola: Una creatura di taglia grande (con portata base di 3 m) con un'arma con portata, quindi, minaccia il doppio della normale area di minaccia, ma non può attaccare nell'area normalmente minacciata.
  22. Ah, okay. È un metodo che non avevo mai visto prima per generare le caratteristiche. In tal caso, se puoi dare dei -1 ai modificatori delle caratteristiche mentali per ottenere dei +1 a quelle fisiche, ti conviene farlo il più possibile (a meno che tu non voglia sfruttare il Carisma in combattimento). Nel manuale Razze del Destino (Races of Destiny) c'è il mezzo ogre che, con MdL +2, ti aumenta Forza, Costituzione, armatura naturale e taglia.
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