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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Perdonami, ma continuo a non capire. Cosa significa che "parti da +10"? "LEP+2" non significa niente. Il LEP (Livello Effettivo del Personaggio) rappresenta il livello equivalente del personaggio, calcolato sommando i Dadi Vita razziali, i livelli di classe e il Modificatore di Livello. Per incidere sul LEP, puoi aggiungere livelli di classe, aumentare i Dadi Vita razziali (scegliendo una razza più forte del normale) oppure aumentare il Modificatore di Livello (scegliendo una razza più forte del normale o prendendo degli archetipi). Quindi potresti prendere due livelli in più da Barbaro, oppure usare una razza con Modificatore di Livello +2 (come, ad esempio, il drow).
  2. E questo giustifica un +2, ma il restante +9? Finché punti tutto su Forza e Costituzione, non puoi sbagliare.
  3. Dalla 310 alla 359. Cercando in rete ho letto che dovrebbe esserci qualcosa anche nella 308 e nella 309, ma non ti so dire nulla con certezza.
  4. Per soddisfare i requisiti del Berserker Furioso, devi prendere anche Incalzare, Ira Intimidatoria (Perfetto Combattente) e Ira Distruttiva (Perfetto Combattente). Se puoi aggiungere gratuitamente un Modificatore di Livello +2, qualsiasi archetipo va bene. Qui sul forum c'è una guida apposita: ti basta scegliere quello che preferisci. Un archetipo estremamente forte è l'half-minotaur (Dragon Magazine 313). Un altro archetipo utile, sebbene non rotto come il primo, è il Lolth-touched (Monster Manual 4). Il modo più semplice per non uccidere i compagni è farti rinchiudere in un posto da cui non puoi scappare e sprecare tutti gli usi giornalieri di furia. Se vuoi usarla durante il combattimento, allora devi alzare al massimo il tuo TS (riuscendo un TS con CD 20, termini la furia). Con il talento Steadfast Determination (Player's Handbook 2) aggiungi il modificatore di Costituzione al posto di quello di Saggezza ai TS sulla Volontà; con una crystal mask of mindarmor hai un +4; con un mantello della resistenza puoi arrivare fino a +5. Aggiungendo un buff del Chierico del gruppo, dovresti arrivare a 20 senza troppi problemi. Se il master è di larghe vedute, potrebbe permettere di usare Calmare Emozioni per interrompere una furia. Quel "quindi" mi lascia un po' perplesso.
  5. Non è un archetipo per i personaggi giocanti (infatti non ha un Modificatore di Livello), quindi non può essere acquisito in nessun modo.
  6. La spiegazione nell'SRD (link) non mi sembra così complicata. No: Ho evidenziato le parti rilevanti. Prendendo un livello di bloodline, il personaggio non ottiene nulla di quello che otterrebbe con un normale livello di classe. Semplicemente, i livelli di bloodline si sommano ai livelli di classe per determinare gli effetti delle capacità che si basano sul livello di classe (come il LI di un incantatore o la CD del Pugno Stordente). Esattamente come si ottiene una razza: Dici al master che vuoi giocare un personaggio con una stirpe e vedi che ne pensa. Lo si decide e basta. Più la stirpe è "forte", maggiori sono i benefici, ma, in compenso, sei costretto a prendere più livelli "vuoti".
  7. Ho inserito la guida nell'elenco delle guide in lavorazione.
  8. La variante dà al Ranger il privilegio di forma selvatica del Druido, ma solo in animali piccoli e medi. La progressione del numero di usi al giorno è la stessa del Druido: 1 al 5°, 2 al 6°, 3 al 7°, 4 al 10°, 5 al 14° e 6 al 18°. In ogni caso, ogni livello da Maestro delle Molte Forme fornisce un uso addizionale del privilegio.
  9. Un oggetto in grado di lanciare Control Flames (LM 17, per poter aumentare al massimo le dimensioni delle fiamme) a volontà costerebbe 30.600 mo. Con un oggetto del genere, un personaggio potrebbe fare tutto ciò che hai richiesto.
  10. Oltre alla pubblicità inserita alla fine, però, non c'entra niente con il videogioco.
  11. Per destreggiarsi tra le regole, a volte, è necessario usare termini precisi e attribuire ad ogni termine il significato corretto. "La raffica del monaco è un attacco completo" non significa niente: la raffica di colpi non è "un attacco completo", semplicemente è un privilegio che aggiunge un attacco extra all'attacco completo che la creatura sta già compiendo. Quando un monaco sceglie di usare la raffica di colpi, sta a tutti gli effetti eseguendo un normale attacco completo, a cui però aggiunge un attacco extra. A questo attacco completo, come di norma, si possono aggiungere tutti gli attacchi con le armi naturali: gli attacchi con armi naturali, infatti, possono essere aggiunti ad ogni attacco completo come attacchi secondari (penalità di -5 al tiro per colpire e bonus di Forza dimezzato ai danni). Non serve nessuna regola che lo specifichi, perché questo è il funzionamento normale delle cose: servirebbe, al contrario, una specifica nel testo della raffica di colpi per far andare le cose come dice il tuo master. Dalle FAQ: Ho evidenziato la parte rilevante.
  12. Grazie per aver messo online il tuo bel sito, aver caricato le bellissime foto dei tuoi martelli, aver inserito un interessantissimo form per chiedere pareri ed esserti sincerato di non scrivere da nessuna parte, neanche in piccolo, il dannatissimo orario di apertura.
  13. Io permetterei un uso così sconsiderato delle regole. Uno degli ultimi personaggi che ho giocato è stato uno Psion con Midnight Augmentation usato in quel modo spregevole. La differenza tra tier 1 e tier 2 non ha nulla a che vedere con le risorse. La sostanziale differenza tra uno Psion e un Mago è che, quando il primo conosce 36 poteri, il secondo conosce 100 incantesimi. Entrambi possono rompere il gioco, semplicemente lo Psion avrà un numero limitato di modi per farlo, mentre il Mago potrà scegliere da una lista quasi infinita di opzioni esagerate. Le risorse non incidono sulla cosa, per due motivi: Anche senza "trucchetti", le risorse sono sufficienti. La classificazione non tiene conto di ottimizzazioni di questo tipo, perché deve valutare la classe nel suo complesso. Un Druido può diventare Pun-Pun, ma non per questo è nel tier -1. Inoltre, mentre un Mago ha a disposizione praticamente tutti i manuali del gioco, i supplementi con materiale per uno Psion si contano sulle dita di una mano.
  14. Sì, così funziona.
  15. No, perché gli incrementi di caratteristica non sono dei bonus, ma vanno semplicemente a modificare i punteggi preesistenti.
  16. Corretto per fare cosa? Con questa sequenza di azioni, accettando tutte le interpretazioni favorevoli, nel prossimo round manifesterai gratuitamente un Bestow Power che, potenzialmente, sarà in grado di aumentare i tuoi punti potere. Considerando che la manifestazione costa 3 punti potere e te ne dà 2, hai bisogno di un aumento (1:2) per pareggiare la spesa e di un secondo aumento per guadagnare punti potere. Tuttavia, se si vuole applicare Midnight Augmentation in questo modo spregevole, si dovrebbe leggere RAW anche l'interazione con Linked Power: l'effetto di Midnight Augmentation si può applicare solo nel momento in cui si manifesta un determinato potere e, con Linked Power, questo momento, per assurdo, non esiste, perché i punti potere per Bestow Power vengono spesi nella manifestazione di Synchronicity.
  17. No, solo il 20 naturale permette di colpire automaticamente a prescindere dalla CA. Dall'SRD:
  18. Questa è l'unica interpretazione ragionevole per rendere utilizzabile il talento e credo non siano state date ulteriori indicazioni perché non ritenute necessarie. Tuttavia, Midnight Augmentation va ad incidere sul costo di aumento del potere: E la definizione di "costo di punti potere per l'aumento" è (SRD): Quindi, intervenendo sul costo di aumento del potere, Midnight Augmentation riduce il costo del singolo aumento, non il costo totale di tutti gli aumenti. Un'interpretazione del genere, però, porta il gioco a degenerare molto rapidamente.
  19. Bestow Power dà 2 punti potere per ogni 3 punti potere spesi. Midnight Augmentation riduce il costo di aumento da 3 a 1, quindi, aumentando il potere a sufficienza, si guadagna più di quanto si spende. Aumentandolo 4 volte, si spendono 6 punti potere e se ne ottengono 7 Non so che calcoli ho fatto. Una lettura più sensata di Midnight Augmentation impedisce di fare questa cosa, ma ad un tavolo in cui si legge Midnight Augmentatio in modo sensato, perché dovresti ricaricare i tuoi punti potere? Una riserva limitata di punti potere è l'unico limite che tiene a freno uno Psion. Ad ogni modo, un Erudite con la variante Spell to Power può ricaricare tutti i propri punti potere appena ottiene accesso agli incantesimi di 6° livello. L'incantesimo Mental Pinnacle costa 11 punti potere e ne genera 3 x LI (ovvero 3 x LM): a LM 13 (il minimo per imparare Mental Pinnacle), sono 39 punti potere temporanei, che, spesi per manifestare Bestow Power, diventano 26 punti potere effettivi. Ogni volta, quindi, c'è un guadagno effettivo di 15 punti potere. Mi sento di sconsigliare una cosa del genere, perché può portare ad abusi assurdi.
  20. L'uso di Metamagia Divina modifica un solo lancio dell'incantesimo. Ogni volta che lo lanci, se vuoi applicare al volo Incantesimi Persistenti senza aumento di slot, devi spendere i tentativi di scacciare. Ad ogni modo, Incantesimi Persistenti si può applicare solo agli incantesimi con raggio fisso, quindi difficilmente troverai incantesimi da poter lanciare sui tuoi alleati.
  21. Le stance e le manovre sono abbastanza semplici da usare: Le stance sono degli effetti sempre attivi. Si iniziano con un'azione rapida e, da quel momento, benefici dei loro effetti fino alla fine dello scontro. Ne puoi avere solo una attiva in ogni momento. Le manovre funzionano più o meno come gli incantesimi. Ognuna ha un determinato "tempo di lancio", generalmente un'azione standard per gli attacchi e un'azione immediata per le manovre difensive. Se non hai tempo/voglia di metterti a studiare una meccanica solo per costruire un personaggio, lascia perdere il Tome of Battle. Per un goliath, la progressione sarebbe: Barbaro 1 Ira Intimidatoria (1°) Barbaro 2 Guerriero 1 Ira Distruttiva (3°), Attacco Poderoso (bonus Guerriero) Guerriero 2 Spingere Migliorato (bonus Guerriero) Guerriero 3 Guerriero 4 Incalzare (bonus Guerriero), Attacco in Salto (6°) BF 1 BF 2 BF 3 Truppa d'Assalto (9°) In alternativa, in quanto goliath, potresti sfruttare il talento Abbattere (Razze di Pietra), che ti fa spingere un avversario ogni volta che metti a segno un attacco in mischia. Il talento può essere già utile di per sé, ma diventa molto forte in combinazione con la variante del Guerriero Dungeoncrasher (Dungeonscape), che, rinunciando ai talenti bonus del 2° e del 6° livello, infligge danni ad ogni avversario spinto contro un ostacolo solido (4d6 + 2 volte il modificatore di Forza al 2° livello, 8d6 + 3 volte il modificatore di Forza al 6°). Se vuoi aggiungere questa possibilità, la progressione diventerebbe qualcosa del tipo: Barbaro 1 Attacco Poderoso (1°) Guerriero 1 Spingere Migliorato (bonus Guerriero) Guerriero 2 Ira Intimidatoria (3°) Guerriero 3 Guerriero 4 Abbattere (bonus Guerriero) Guerriero 5 Attacco in Salto (6°) Guerriero 6 Guerriero 7 Guerriero 8 Incalzare (bonus Guerriero), Ira Distruttiva (9°) BF 1 BF 2 BF 3 Truppa d'Assalto (12°) Se lo scontro avverrà in un'area con degli ostacoli solidi (come delle pareti), Abbattere + Guerriero Dungeoncrasher permette, sostanzialmente, di aggiungere 8d6 + 3 volte il modificatore di Forza ad ogni attacco. Puoi trovare il privilegio alternativo Ira Montana nel manuale Razze di Pietra, nel capitolo 6. Ti dà un ulteriore +2 alla Forza durante l'ira, ma dà un -1 a tiri per colpire e CA.
  22. Aspetta, io avevo dato per scontato che la Palla di Fuoco passasse al di là del muro. Se la Palla di Fuoco passa al di là del muro per un qualsiasi motivo (perché il master decide che la feritoia sia abbastanza grande o perché la parete si rompe), non c'è nessun bonus, perché il bonus di copertura non si applica contro gli spread. Il tuo distinguere tra "copertura leggera" e "vari gradi di copertura" non ha senso, perché, se così fosse, la specifica "against any attack to which the Reflex save bonus applies" non servirebbe a niente: l'unico caso in cui il bonus di copertura non si applica è contro uno spread. Se la Palla di Fuoco non passa al di là del muro, il problema non si pone, perché la creatura non rientra nell'area dell'incantesimo. A decidere se la feritoia sia grande abbastanza da far passare la Palla di Fuoco, però, è solo il master.
  23. Meglio, almeno, quando cerco qualcosa, trovo prima i risultati di giantitp.
  24. A permetterti di fare l'attacco completo in carica è il primo livello da Barbaro, il Warblade non c'entra niente. Tutto quello che ti darebbe con un livello è la possibilità di attaccare contro la CA di contatto dell'avversario e di usare un tiro per colpire al posto della CA.
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