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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Se non hai voglia e tempo da perdere ad imparare nuove meccaniche, puoi anche togliere direttamente il Warblade dalla build e fare Barbaro 2/ Guerriero 4/ BF 10. Il secondo livello da Warblade, di per sé, non ti serve a niente. È utile solo se vuoi proseguire da Warblade dopo il quinto livello da BF, perché ti evita penalità ai punti esperienza e ti dà accesso a manovre di livello più alto. Se non vuoi salire da Warblade, un livello ti dà già tutto quello che ti serve e, in ogni caso, puoi anche toglierlo di mezzo.
  2. Mi ero perso un livello da Guerriero dopo quello da Warblade. Se non vuole proseguire da Warblade successivamente, il secondo livello non serve a niente, mentre uno da Guerriero gli permetterebbe di prendere sia Attacco in Salto che Truppa d'Assalto al 6° livello.
  3. Una progressione dei talenti potrebbe essere: Barbaro 1 Ira Intimidatoria (1°), Ira Distruttiva (bonus umano) Barbaro 2 Guerriero 1 Attacco Poderoso (3°), Incalzare (bonus guerriero) Guerriero 2 Spingere Migliorato (bonus guerriero) Warblade 1 Warblade 2 Attacco in Salto (6°) BF 1 BF 2 BF 3 Truppa d'Assalto (9°) BF 4 BF 5 Questa build, però, ha senso solo se vuoi proseguire da Warblade, perché ti permette di prendere nuovi livelli senza subire penalità ai punti esperienza. Se vuoi proseguire da Berserker Furioso, allora tanto vale usare la build di prima (Guerriero 3/ Barbaro 1/ Warblade 1/ Guerriero +1/ BF 5).
  4. Questa è una delle regole più assurde del gioco. Di base, il valore è 10 + DV, non 10 + GS, ma nei vari manuali vengono usati valori diversi (GS, 10 + GS, 15 + GS e 20 + GS). Le informazioni più "accurate" a riguardo vengono da questo articolo: Ma comunque non c'è nulla sugli archetipi. Per queste cose io non userei nessuna formula (che, essendo per necessità completamente arbitraria, non avrebbe molto senso). Probabilmente, fisserei sul momento una CD in base alla notorietà dell'archetipo. Per riconoscere un archetipo comune (licanatropo, vampiro, fantasma), userei una CD medio-bassa, mentre per archetipi fuori dal comune userei CD via via più elevate.
  5. La fonte di danno del personaggio è Attacco Poderoso (riduci di 1 il tiro per colpire per aumentare di 2 i danni). In carica combina Attacco Poderoso con Attacco in Salto (rende più vantaggioso lo scambio), Assaltare (permette di fare un attacco completo al termine della carica) e Truppa d'Assalto (sposta la penalità dal tiro per colpire alla CA, così da poter prendere una penalità pari al BAB e riuscire comunque a colpire). Il privilegio di 5° livello del Berserker Furioso migliora ulteriormente lo scambio di Attacco Poderoso. Il personaggio ha due modi per potenziarsi: l'Ira del Barbaro e la Furia del Berserker Furioso. Entrambe danno un bonus alla Forza. Quando è in Furia, non può morire per i danni (grazie a Furia immortale). Le uniche capacità rilevanti ottenute dal Warblade sono: Emerald Razor: un attacco contro la CA di contatto invece della normale CA del personaggio. In questo modo puoi usare Attacco Poderoso e riuscire comunque a colpire anche fuori dalla carica. Wall of Blades: contro un attacco usi un tiro per colpire al posto della CA. Questo può tornarti molto utile, perché dopo l'uso di Truppa d'Assalto avrai CA 0. Moment of Perfect Mind: fai una prova di Concentrazione al posto di un TS sulla Volontà (utilissima per non venire eliminati dal primo save-or-suck). Puoi usarla solo quando non sei in Ira o in Furia. Stance of Clarity: +2 ai tiri per colpire e -2 alla CA (che, comunque, sarà un valore irrilevante). Avanzando da Warblade nei livelli successivi, potrai prendere altre manovre interessanti.
  6. Questo talento è Balzo in Battaglia (Irraggiungibile Est). È un talento forte, ma, in fin dei conti, fa poca differenza fare 1.000 danni o farne 2.000. Colpa mia, l'avevo dato per scontato. Comunque sì, va inserita al primo livello da Barbaro.
  7. Volendo si può proseguire con il Berserker Furioso, ma sarebbe "eccessivo". Un personaggio del genere è già in grado di eliminare qualsiasi ostacolo in un turno, non c'è bisogno di aggiungere molto altro. Se ignorate le regole sulle penalità per i personaggi multiclasse, l'ideale sarebbe salire da Warblade. Se, invece, le usate, probabilmente sistemerei la progressione, facendo qualcosa come Barbaro 2/ Guerriero 2/ Warblade 2/ Berserker Furioso 5/ Warblade +8 o, ancora meglio, Warblade 20. Per gli oggetti magici, è impossibile coprire tutte le lacune di un combattente. Avresti sicuramente bisogno di volare (Wings of Flying), poterti muovere all'interno di una Nebbia Solida (Ring of Freedom of Movement), vedere gli avversari invisibili (Hatran Mask of True Seeing del manuale Irraggiungibile Est). Chiaramente, se gli avversari sono dei combattenti, tutti questi problemi non si pongono.
  8. Furia Immortale è un privilegio di classe del Berserker Furioso, non devi spendere un talento per ottenerla. Il problema non è la CA (del resto, Furia Immortale ti rende... beh, immortale), ma la mancanza di risposte valide agli effetti degli incantesimi. Se l'avversario lancia Volare, Nebbia Solida o, addirittura, Unto, questo personaggio non può fare nulla. Gran parte della ricchezza, quindi, va spesa per comprare oggetti magici che colmino queste lacune.
  9. Dall'SRD: Ho evidenziato le parti rilevanti. Una creatura guadagna Eludere Migliorato solo contro gli attacchi per i quali si applica il bonus di copertura. Contro una Palla di Fuoco, il bonus di copertura non si applica.
  10. Guerriero 3/ Barbaro 1/ Warblade 1/ Guerriero +1/ Berserker Furioso 10 è una build abbastanza semplice che ti permette comunque di provare qualcosa del Tome of Battle. La progressione potrebbe essere una cosa del genere: Livello Classe Talenti 1 Guerriero 1 Attacco Poderoso (talento bonus da Guerriero), Ira Intimidatoria (talento bonus da umano), Ira Distruttiva (1°) 2 Guerriero 2 Incalzare (talento bonus da Guerriero) 3 Guerriero 3 Spingere Migliorato (3°) 4 Barbaro 1 5 Warblade 1 6 Guerriero 4 Attacco in Salto (6°), Truppa d'Assalto (talento bonus da Guerriero) 7 BF 1 8 BF 2 9 BF 3 Spezzare Migliorato (9°) 10 BF 4 11 BF 5 12 BF 6 Combattimento Brutale (12°) Tra le manovre da Warblade da prendere al 5° livello, l'unica veramente importante è Emerald Razor (che ti fa attaccare contro la CA di contatto). Le altre due potrebbero essere Wall of Blades e Moment of Perfect Mind (che non puoi usare in ira o in furia, ma fa comunque comodo). Per quanto riguarda le caratteristiche, ti interessano solo Forza e Costituzione. Tieni presente che, però, un personaggio del genere è probabilmente spacciato se non riesce a vincere l'iniziativa e caricare. Quindi si potrebbe inserire un difetto per Iniziativa Migliorata (oppure si possono togliere Spezzare Migliorato e Combattimento Brutale).
  11. Di base, uno dei modi più semplici di creare un personaggio in grado di eliminare qualunque cosa è puntare tutto sulla carica. Gli elementi "importanti" per un personaggio del genere sono: Classi: un livello da Barbaro per ottenere Ira (+4 alla Forza significa +2 ai tiri per colpire e +3 ai danni) e Assaltare (con la variante Lion Totem del Complete Champion), in modo da effettuare un attacco completo in carica (mentre, di base, dopo una carica si può compiere un solo attacco). Talenti: Attacco Poderoso (permette di ridurre il tiro per colpire per aumentare i danni; nel caso di un'arma a due mani, ogni -1 al tiro per colpire dà un +2 ai danni); Attacco in Salto (quando carichi e usi Attacco Poderoso, aumenta il bonus che ottieni per ogni -1 al tiro per colpire: a seconda delle letture, ti permette di arrivare a +3 o +4 per ogni -1), Truppa d'Assalto (in carica, sposta la penalità dal tiro per colpire alla CA, permettendoti di prendere la penalità più alta che puoi e riuscire comunque a colpire). Anche solo con questi talenti, un personaggio di 11° livello potrebbe, in carica, ottenere un +44 ad ogni attacco (che, per 3 attacchi grazie ad Assaltare, significa un +132 fisso ai danni). Un altro talento sinergico è Balzo in Battaglia (Irraggiungibile Est) che, se salti dall'alto su un nemico, raddoppia i danni (arrivando ad un +264 fisso). Classi di prestigio: il Berserker Furioso aumenta ulteriormente i danni bonus di Attacco Poderoso. È impossibile fare i calcoli perché tutto dipende da come si interpreta il privilegio. Comunque, anche nella peggiore delle ipotesi, basterebbero 5 livelli per ottenere un buon aumento dei danni (e il privilegio Deathless Frenzy). Potenziamento per armi: il potenziamento Valoroso (Irraggiungibile Est) raddoppia i danni in carica. A tutto questo si possono aggiungere una marea di cose, a seconda di quanto si vuole esagerare. Ad esempio, nel Dragon Magazine Compendium, c'è la razza diopsid, ovvero un insetto gigante swag sbilanciato all'inverosimile. Ha quattro braccia, quindi ti permette di combattere con due armi considerando entrambe le armi impugnate a due mani. Questo significa che, accettando un -2 ai tiri per colpire (che verrà compensato dal +2 della carica) per il combattimento con due armi, potrà sostanzialmente fare il doppio dei danni. I benefici principali di considerare un'arma impugnata a due mani sono due: moltiplichi il bonus di Forza per 1,5 e ottieni vantaggi maggiori da Attacco Poderoso. Per combattere con due armi, però, dovresti spendere due talenti in Combattere con Due Armi e Combattere con Due Armi Sovrabbondanti (Perfetto Avventuriero), niente che non si possa fare con qualche livello da Guerriero. Un altro tipo di combattente molto efficace è quello focalizzato sugli attacchi di opportunità. Non ha lo stesso potenziale di danno, ma è in grado di farsi valere (per usare un eufemismo) senza dover necessariamente caricare. Ti lascio un link alla build di Adam l'inopportuno. In sostanza, si tratta di un personaggio in grado di sommergere di attacchi di opportunità gli avversari in ogni occasione. Se vuoi "farti una cultura" sul Tome of Battle, qui sul forum c'è una guida per principianti. Le tre classi di quel manuale (Crusader, Warblade e Swordsage) sono generalmente più forti delle controparti (Paladino, Guerriero e Monaco), perché, ad ogni livello, ottengono opzioni estremamente utili in combattimento, che gli permettono di eseguire attacchi e mosse particolari (come, appunto, usare il tiro per colpire al posto della CA). Quando si raggiungono bonus al danno intorno a +100, i dadi di danno dell'arma diventano insignificanti. Qualsiasi arma va bene, anche una sedia.
  12. Che Grado di Sfida deve avere? Deve affrontare dei combattenti o degli incantatori? E, soprattutto, hai familiarità con le meccaniche del Tome of Battle o, in caso, avresti voglia di perdere qualche minuto a capirle?
  13. Essendo nuovo, se hai voglia, potresti presentarti nella sezione apposita. Razze di Pietra è un manuale. Le cose che potrebbero interessarti per un personaggio del genere sono il goliath (una razza con bonus a Forza e Costituzione capace di impugnare armi di taglia grande) e il talento Abbattere (utile con la variante Dungeoncrasher del manuale Dungeonscape). Lion Totem è una variante del Barbaro presente nel manuale Complete Champion che gli permette di effettuare un attacco completo invece di un singolo attacco dopo una carica. È una capacità abbastanza "rotta", perché, in combinazione con talenti come Attacco in Salto (che aumenta l'efficacia di Attacco Poderoso in carica) del Perfetto Avventuriero e Truppa d'Assalto (che elimina la penalità di Attacco Poderoso al tiro per colpire in carica) del Perfetto Combattente, permette di arrivare a quantità di danno fuori scala. Heedles Charge è una delle tre capacità fornite dal talento Truppa d'Assalto. In sostanza, ti permette di usare Attacco Poderoso al massimo, riducendo la CA invece del tiro per colpire. Deathless Frenzy è un privilegio del Berserker Furioso che gli permette di restare in vita anche con punti ferita negativi durante una furia (la furia è una forma migliorata dell'ira barbarica). Per usare il tiro per colpire al posto della CA, c'è la manovra Wall of Blades del Warblade (Tome of Battle). Esattamente, di che tipo di aiuto hai bisogno per il personaggio?
  14. Se ti riferisci agli animali antropomorfi di Specie Selvagge, tutto dipende da quanto strano possa essere il personaggio: un pipistrello antropomorfo non è proprio una delle cose più standard del mondo. Per una razza un po' più "normale", c'è il raptoran nel manuale Razze delle Terre Selvagge (Races of the Wild). Puoi trovarlo anche gratuitamente online. Può volare solo dal 5° livello, ma almeno non è un pipistrello con le mani. Se hai bisogno di chiarimenti sullo swift hunter, chiedi pure.
  15. Sì, quella è la formula corretta per un oggetto attivato con parola di comando. Per la storia del CL, è tutto confuso e strano. La spiegazione più semplice è che, trattandosi di linee guida, a volte non vengono seguite alla perfezione.
  16. Potresti semplicemente fargli prendere delle classi di prestigio. Che, in fondo, sono dei privilegi di classe alternativi.
  17. Se ti piace l'idea di un grosso insettone che combatte con due archi (o con tre balestre), il thri-kreen è perfetto. Tuttavia, essendo una razza più forte del normale, ha 2 Dadi Vita razziali e un Modificatore di Livello +2. Questo significa che, quando tutti i tuoi compagni avranno 5 livelli da Paladino, Mago, Druido e Wu Jen, tu avrai un solo livello da Ranger. Stare sempre 4 livelli sotto ai propri compagni è pesante (lo è di più per gli incantatori, certo, ma non è che per i combattenti sia una festa). Per gli archetipi vale lo stesso ragionamento: ogni archetipo ti impone un Modificatore di Livello, aumentando il divario tra il tuo personaggio e il resto del gruppo. Se vuoi un personaggio in grado di fare molti danni, il combattimento a distanza è una delle strade più insidiose (soprattutto con il Ranger). Un buon modo per arrivare a quantità decenti di danno è giocare un multiclasse Ranger/Esploratore e prendere il talento Swift Hunter (del manuale Complete Scoundrel). Qui sul forum c'è una guida apposita che elenca tutte le opzioni migliori per un personaggio del genere. In sostanza, un "cacciatore rapido" è un Ranger mobile che aggiunge qualche d6 di danno da precisione. Se non vuoi seguire la strada del cacciatore rapido, il massimo che puoi fare è prendere 4 livelli da Guerriero, scegliere la variante Targeteer (della rivista Dragon Magazine 310) e prendere come talenti Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), Arma Focalizzata, Arma Specializzata e, in futuro, Ranged Weapon Mastery (Player's Handbook 2). In questo modo, al 9° livello (con un ipotetico Ranger 5/Guerriero 4), avresti +3 ai tiri per colpire (per Arma Focalizzata e Ranged Weapon Mastery), +4 ai danni (per Arma Specializzata e Ranged Weapon Mastery) e sommeresti ben 2 volte la Destrezza al danno (per la variante Targeteer e il talento Dead Eye).
  18. Assolutamente sì, mi ero perso il modificatore di livello per strada.
  19. Puoi consultare la regola gratuitamente online. Quando ottieni un numero di livelli di classe pari a 3 x MdL, puoi pagare punti esperienza pari a (LEP -1) x 1.000 per ridurre di un punto il MdL. Quindi, per un MdL +2, arrivato al 6° livello puoi pagare 5.000 punti esperienza per ridurre il MdL a +1. Nel tuo caso, quindi, sarai un personaggio di 7° livello, con MdL +1 e 23.000 punti esperienza.
  20. Tutti i manuali dei Forgotten Realms in pdf possono essere acquistati da DriveThruRPG. Su Dungeons & Dragons Classics sono più facili da filtrare. Ci sarebbe anche questo generatore, ma la versione gratuita permette di creare png solo fino al 5° livello.
  21. La creazione degli oggetti psionici segue le stesse regole della creazione degli oggetti magici (ovvero queste). La Skin of Proteus, però, non segue nessuna di quelle formule. Probabilmente viene considerata un oggetto a uso continuo (livello potere x ML x 2.000) e poi il costo viene moltiplicato per 1,5 perché la durata è sia in minuti che in ore. In ogni caso, dividere per 7 e moltiplicare per 15 è la cosa più corretta da fare, perché il ML entra sempre come fattore semplice e non viene mai elevato al quadrato.
  22. Per i PNG, c'è questo generatore online. Ti basta selezionare i parametri e dare l'invio. Non ci sono tutte le classi e tutte le opzioni, ma può comunque tornarti utile. Per la prima richiesta, non riesco a capire cosa stai cercando. Vuoi i file word dei manuali dei Forgotten Realms? Dubito sia una cosa legale e, soprattutto, non credo esistano.
  23. Esatto. Per assumere forme con più DV, l'oggetto va creato con un ML (e quindi con un costo) maggiore.
  24. Dipende dal tipo del bonus. Se è un bonus di "armatura", non viene conteggiato nella CA di contatto.
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