
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Nuovo PG - Berserker
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a fullempty a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriChe Grado di Sfida deve avere? Deve affrontare dei combattenti o degli incantatori? E, soprattutto, hai familiarità con le meccaniche del Tome of Battle o, in caso, avresti voglia di perdere qualche minuto a capirle?
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Nuovo PG - Berserker
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a fullempty a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriEssendo nuovo, se hai voglia, potresti presentarti nella sezione apposita. Razze di Pietra è un manuale. Le cose che potrebbero interessarti per un personaggio del genere sono il goliath (una razza con bonus a Forza e Costituzione capace di impugnare armi di taglia grande) e il talento Abbattere (utile con la variante Dungeoncrasher del manuale Dungeonscape). Lion Totem è una variante del Barbaro presente nel manuale Complete Champion che gli permette di effettuare un attacco completo invece di un singolo attacco dopo una carica. È una capacità abbastanza "rotta", perché, in combinazione con talenti come Attacco in Salto (che aumenta l'efficacia di Attacco Poderoso in carica) del Perfetto Avventuriero e Truppa d'Assalto (che elimina la penalità di Attacco Poderoso al tiro per colpire in carica) del Perfetto Combattente, permette di arrivare a quantità di danno fuori scala. Heedles Charge è una delle tre capacità fornite dal talento Truppa d'Assalto. In sostanza, ti permette di usare Attacco Poderoso al massimo, riducendo la CA invece del tiro per colpire. Deathless Frenzy è un privilegio del Berserker Furioso che gli permette di restare in vita anche con punti ferita negativi durante una furia (la furia è una forma migliorata dell'ira barbarica). Per usare il tiro per colpire al posto della CA, c'è la manovra Wall of Blades del Warblade (Tome of Battle). Esattamente, di che tipo di aiuto hai bisogno per il personaggio?
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Aiuto nuovo PG ranger (neofita)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Archangel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe ti riferisci agli animali antropomorfi di Specie Selvagge, tutto dipende da quanto strano possa essere il personaggio: un pipistrello antropomorfo non è proprio una delle cose più standard del mondo. Per una razza un po' più "normale", c'è il raptoran nel manuale Razze delle Terre Selvagge (Races of the Wild). Puoi trovarlo anche gratuitamente online. Può volare solo dal 5° livello, ma almeno non è un pipistrello con le mani. Se hai bisogno di chiarimenti sullo swift hunter, chiedi pure.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sì, quella è la formula corretta per un oggetto attivato con parola di comando. Per la storia del CL, è tutto confuso e strano. La spiegazione più semplice è che, trattandosi di linee guida, a volte non vengono seguite alla perfezione.
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Classi Epiche
Potresti semplicemente fargli prendere delle classi di prestigio. Che, in fondo, sono dei privilegi di classe alternativi.
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Aiuto nuovo PG ranger (neofita)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Archangel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe ti piace l'idea di un grosso insettone che combatte con due archi (o con tre balestre), il thri-kreen è perfetto. Tuttavia, essendo una razza più forte del normale, ha 2 Dadi Vita razziali e un Modificatore di Livello +2. Questo significa che, quando tutti i tuoi compagni avranno 5 livelli da Paladino, Mago, Druido e Wu Jen, tu avrai un solo livello da Ranger. Stare sempre 4 livelli sotto ai propri compagni è pesante (lo è di più per gli incantatori, certo, ma non è che per i combattenti sia una festa). Per gli archetipi vale lo stesso ragionamento: ogni archetipo ti impone un Modificatore di Livello, aumentando il divario tra il tuo personaggio e il resto del gruppo. Se vuoi un personaggio in grado di fare molti danni, il combattimento a distanza è una delle strade più insidiose (soprattutto con il Ranger). Un buon modo per arrivare a quantità decenti di danno è giocare un multiclasse Ranger/Esploratore e prendere il talento Swift Hunter (del manuale Complete Scoundrel). Qui sul forum c'è una guida apposita che elenca tutte le opzioni migliori per un personaggio del genere. In sostanza, un "cacciatore rapido" è un Ranger mobile che aggiunge qualche d6 di danno da precisione. Se non vuoi seguire la strada del cacciatore rapido, il massimo che puoi fare è prendere 4 livelli da Guerriero, scegliere la variante Targeteer (della rivista Dragon Magazine 310) e prendere come talenti Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), Arma Focalizzata, Arma Specializzata e, in futuro, Ranged Weapon Mastery (Player's Handbook 2). In questo modo, al 9° livello (con un ipotetico Ranger 5/Guerriero 4), avresti +3 ai tiri per colpire (per Arma Focalizzata e Ranged Weapon Mastery), +4 ai danni (per Arma Specializzata e Ranged Weapon Mastery) e sommeresti ben 2 volte la Destrezza al danno (per la variante Targeteer e il talento Dead Eye).
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Dubbi del Neofita (14)
Assolutamente sì, mi ero perso il modificatore di livello per strada.
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Dubbi del Neofita (14)
Puoi consultare la regola gratuitamente online. Quando ottieni un numero di livelli di classe pari a 3 x MdL, puoi pagare punti esperienza pari a (LEP -1) x 1.000 per ridurre di un punto il MdL. Quindi, per un MdL +2, arrivato al 6° livello puoi pagare 5.000 punti esperienza per ridurre il MdL a +1. Nel tuo caso, quindi, sarai un personaggio di 7° livello, con MdL +1 e 23.000 punti esperienza.
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Generatore PNG
Tutti i manuali dei Forgotten Realms in pdf possono essere acquistati da DriveThruRPG. Su Dungeons & Dragons Classics sono più facili da filtrare. Ci sarebbe anche questo generatore, ma la versione gratuita permette di creare png solo fino al 5° livello.
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pelle psicocinetica
La creazione degli oggetti psionici segue le stesse regole della creazione degli oggetti magici (ovvero queste). La Skin of Proteus, però, non segue nessuna di quelle formule. Probabilmente viene considerata un oggetto a uso continuo (livello potere x ML x 2.000) e poi il costo viene moltiplicato per 1,5 perché la durata è sia in minuti che in ore. In ogni caso, dividere per 7 e moltiplicare per 15 è la cosa più corretta da fare, perché il ML entra sempre come fattore semplice e non viene mai elevato al quadrato.
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Generatore PNG
Per i PNG, c'è questo generatore online. Ti basta selezionare i parametri e dare l'invio. Non ci sono tutte le classi e tutte le opzioni, ma può comunque tornarti utile. Per la prima richiesta, non riesco a capire cosa stai cercando. Vuoi i file word dei manuali dei Forgotten Realms? Dubito sia una cosa legale e, soprattutto, non credo esistano.
- pelle psicocinetica
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
- Dubbi del Neofita (14)
Dipende dal tipo del bonus. Se è un bonus di "armatura", non viene conteggiato nella CA di contatto.- Regole home made per Faerun
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nocturno Desio a un messaggio in una discussione House rules e progettiCome buone opzioni, io ci vedrei cose come: Riuscire in automatico (o ritirare) un TS fallito. La sopravvivenza dei personaggi è sempre una cosa buona. Riuscire in automatico (o ritirare) una prova di abilità fallita. Difficilmente avrà un'impatto sul bilanciamento del gioco, più probabilmente servirà solo per far andare una scena in un certo modo. Riuscire in automatico (o ritirare) un tiro per colpire fallito. Per giocarsi il tutto per tutto contro un avversario in fin di vita. Eviterei i critici automatici e i danni massimizzati. I personaggi, spesso, sono in grado di fare grandi quantità di danni. Concedendo un'opzione nel genere, ti ritroveresti delle mine vaganti in grado di far saltare all'istante uno scontro che doveva invece essere "memorabile". Per dire: un barbaro in carica è in grado di distruggere qualunque cosa, con un'opzione del genere saresti costretto a proteggere i nemici importanti con difese sempre più complesse.- rubare troppo semplice
La gestione di questi aspetti del gioco è completamente nelle mani del master. Se rubare vi sembra troppo semplice, è perché il vostro master gestisce la cosa in modo da renderla tale.- Dubbi del Neofita (14)
Esistono modi per affrontarlo, ma dipende dalla situazione particolare. Per un incantatore di alto livello, Mage's Disjunction (Disgiunzione di Mordenkainen) o Invoke Magic (Lords of Madness). A parere di alcuni, Iron Heart Surge (Tome of Battle) può sbarazzarsi di un CAM. L'alternativa più semplice e "mondana" è ottenere copertura totale dal punto di origine del CAM (ad esempio, con uno scudo torre).- Regole home made per Faerun
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nocturno Desio a un messaggio in una discussione House rules e progettiPer gli attacchi di opportunità, perché non usare direttamente il tiro per colpire? Quando una creatura causerebbe un AdO, può usare una prova di Acrobazia al posto della CA. Richiede un tiro di dado in più, però non mette in gioco una formula specifica. Se ai giocatori piace avere personaggi sopra le righe, vanno bene. I punti ferita massimizzati sono d'aiuto per poter giocare scontri un po' più lunghi del normale, abbondando con gli avversari senza correre il rischio di schiacciare i personaggi in due round. Per bilanciare gli scontri, puoi solo vedere come si comportino effettivamente i giocatori. Inizialmente, usa i gradi di sfida consigliati. Se vedi che riescono a superare gli scontri con troppa facilità, alza sempre di più il livello fino a trovare il giusto equilibrio. Se vedi che il problema è la scarsa durabilità dei mostri (ma i danni che infliggono sono comunque incisivi), massimizza i punti ferita anche per loro (usare GS più alti potrebbe eliminare troppo in fretta i PG). Praticamente non si sentirà la differenza (se non per la maggior semplicità di gestione). Per me un terzo è comunque poco. Io darei furtivi pieni o, se ti sembra troppo strano, dimezzati (cosa che si può comunque ottenere con la variante Penetrating Strike del manuale Dungeonscape). Se ne otterranno solo al passaggio di livello, il successo automatico mi sembra più adatto. Altrimenti è più probabile rimanerci delusi che altro. Se, invece, pensi di distribuirli con maggiore frequenza (tipo uno a sessione), un ritiro mi sembra adeguato.- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Per il Trapsmith (classe di prestigio del manuale Dungeonscape), Porta Dimensionale è un incantesimo di 2° livello. Questo significa che un Archivista può lanciare Porta Dimensionale già dal 3° livello (a patto di incontrare un Trapsmith e avere un master molto permissivo o molto rispettoso delle regole).- PG mezzo-drago mago (neofita!)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Rasaele a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon sarà la razza a determinare l'efficienza del personaggio, quindi scegli quella che preferisci. I talenti bonus (come quello dell'umano), però, vengono rimossi dal Dragonborn of Bahamut. Una qualsiasi razza con un bonus all'Intelligenza o alla Costituzione è perfetta. Per avere entrambi, oltre al tinker gnome di Dragonlance, c'è lo "gnomo arcano" in una rivista (Dragon Magazine 291), con statistiche: -2 Forza, +2 Costituzione, +2 Intelligenza, -2 Saggezza, Utilizzare Oggetti Magici conta sempre come abilità di classe, non ha Parlare con gli Animali (per il resto è identico al normale gnomo). Normalmente, la divinità non incide sulle meccaniche della classe. Domain Granted Power è una capacità di classe alternativa: selezionandola, rinunci ad uno dei talenti bonus e ottieni il potere di uno dei domini da Chierico (solo il potere, non gli incantesimi). Se veneri una divinità, devi scegliere uno dei domini di quella divinità; altrimenti, puoi scegliere quello che vuoi. Il Mago di Dominio è una variante della classe che puoi trovare in Arcani Rivelati (o nell'SRD). Rinunciando alla specializzazione, ottieni uno slot in più che puoi riempire solo con gli incantesimi del dominio scelto. È una valida alternativa alla specializzazione se non sei disposto a rinunciare a nessuna scuola, ma, se vuoi giocare un evocatore, non fa per te. Uno tra Incantesimi Mirati Straordinari (Perfetto Avventuriero) e Incantesimi Modellati (Perfetto Arcanista). Entrambi ti permettono di fare in modo che i tuoi compagni non subiscano gli effetti dei tuoi incantesimi, ma in modo diverso: scegli quello che ti sembra più adatto (il primo esclude direttamente un compagno dall'area, il secondo ti fa modellare l'area per evitare di colpirli). Altri che potresti valutare sono Incantesimi Rapidi e Risucchiare Caduti (non è da controller, ma rende molto più forti gli incantesimi che fanno danni, soprattutto se continuati nel tempo). Due buoni talenti, anche se non di metamagia, sono Cloudy Conjuration (Complete Mage) e Metamagic School Focus (Complete Mage).- Campagna Orientale
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Namor a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureHo un déjà-vu (addirittura con gli accenti giusti).- Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
@MadLuke: riesumo questo topic perché, nonostante fossero state vagliate diverse ipotesi, non eravamo giunti ad una conclusione univoca. RAW, la durata degli effetti è legata proprio al conteggio di iniziativa (SRD):- Dubbi del Neofita (14)
Wraithstrike dura un round, quindi dura fino all'istante prima del ripresentarsi del tuo conteggio di iniziativa. Ad esempio, se hai un punteggio di iniziativa pari a 17, Wraithstrike avrà effetto dal momento in cui lo lanci fino al ripresentarsi del punteggio di iniziativa 17. Tutti gli attacchi che compi in questo intervallo di tempo beneficiano dell'effetto dell'incantesimo, a prescindere dal modo in cui li hai ottenuti (Celerity, Anticipatory Strike, attacchi di opportunità)- Consigli PG con falce
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Narbeleth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer le caratteristiche, le più importanti sono Destrezza (che userai per colpire, per la CA e, magari, per i danni), Saggezza (che userai per CA e per i danni) e Costituzione (che userai per... beh, sopravvivere). A definire lo stile di combattimento di uno Swordsage sono le manovre e le stance. Se non hai a disposizione il Tome of Battle, puoi controllare le manovre e le stance su dndtools. L'idea migliore è controllare tutte le manovre per capire quali si adattano di più al personaggio che hai in mente. Una lista da cui partire per un personaggio agile e mobile potrebbe essere: Stance di 3° livello: Pearl of Black Doubt (ogni volta che un nemico ti manca, ottieni un +2 cumulativo alla CA fino al tuo prossimo turno) se preferisci un approccio difensivo, oppure Assasin's Stance (+2d6 danni da furtivo) se preferisci un approccio offensivo. Manovra di 3° livello: Shadow Garrote (un attacco di contatto a distanza che infligge 5d6 danni e rende il nemico colto alla sprovvista, quindi gli impedisce di fare attacchi di opportunità e ti permette di muoverti intorno a lui senza rischiare un attacco), oppure Strength Draining Strike (un attacco che infligge 4 danni alla forza, indebolendo l'avversario) per simulare un attacco con un veleno particolare. Se preferisci il danno puro, c'è Insightful Strike (fai un attacco che infligge danni pari al risultato di una prova di Concentrazione). Manovre di 2° livello: Emerald Razor (trasforma un attacco in attacco di contatto, in modo da colpire sicuramente e, volendo, usare Attacco Poderoso al massimo), Baffling Defense (per un attacco, sostituisce la tua CA con una prova di Percepire Intenzioni), Cloak of Deception (ottieni l'effetto di Invisibilità Superiore per un round), Shadow Jaunt (una buona forma di teletrasporto), Mountain Hammer (per aumentare i danni). Stance di 1° livello: Child of Shadows (se ti muovi di almeno 3 metri, gli avversari hanno il 20% di probabilità di mancarti con ogni attacco). Manovre di 1° livello: praticamente tutte, visto che ne puoi conoscere 7. Dai un'occhiata alle manovre di 1° livello e prendi tutte quelle che ti interessano. Scegliendo alcune tra queste manovre, avrai buone capacità elusive (potrai diventare invisibile, ottenere occultamento, aumentare la CA) e offensive (Insightful Strike, Mountain Hammer). Se vuoi qualche opzione particolare (buttare a terra i nemici, allontanarli e cose del genere che sembrano piuttosto affini al combattimento con la falce), guarda anche le manovre della Setting Sun. Per i talenti, giocando un halfling cuoreforte (Razze di Faerun), potresti prendere Shadow Blade (Destrezza ai danni), Adaptive Style (ti permette di cambiare e recuperare le manovre più in fretta) e Arma Accurata. Shadow Blade e Adaptive Style sono nel Tome of Battle. L'idea sarebbe di prendere Gloom Razor (anch'esso del Tome of Battle) al 9° livello, in modo da avere sempre più opzioni particolari per aumentare la tua mobilità.- Consigli PG con falce
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Narbeleth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSwordsage 20. È la classe base più "ladro" tra tutte quelle del gioco. Il problema della falce è che, non essendo un'arma leggera, non puoi usare Arma Accurata per aggiungere la Destrezza al tiro per colpire al posto della Forza. Inoltre, non essendo un'arma della disciplina Shadow Hand, non potresti neanche applicare il talento Shadow Blade per aggiungere la Destrezza ai danni. Se riuscissi a convincere il master a farti combinare questi due talenti con la falce, otterresti un personaggio forte e divertente. - Dubbi del Neofita (14)