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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Corpo di Adamantio (Adamantine Body in inglese) è nel Manuale dei Mostri 3 (Monster Manual 3), in Ambientazione di Eberron (Eberron Campaign Setting) e in Races of Eberron. Il Juggernaut Forgiato (Warforged Juggernaut) è in Ambientazione di Eberron. Tuttavia, ad un personaggio di 10° livello non conviene prendere livelli da Juggernaut Forgiato, perché per beneficiarne bisogna avere almeno 7 livelli da Maestro delle Molte Forme. Corpo di Adamantio, invece, è un buon talento se vuoi usare creature forti con scarsa Destrezza, perché ti dà un bonus fisso di armatura che resta anche quando sei in forma selvatica. In ogni caso, se volevi giocare un conglomerato, si tratta comunque di una buona scelta (un paio di punti ferita in più fanno comodo, considerando il Dado Vita scarso).
  2. La inserisco immediatamente perché, effettivamente, un +4 a Costituzione è utilissimo. Le migliori restano comunque le razze che danno un talento bonus o aprono la strada ad opzioni interessanti (il forgiato con Corpo di Adamantio e il Juggernaut Forgiato, il nano con il Guardiano del Baratro, il goliath con Forma Selvatica Poderosa). Resta il fatto che su un +4 a Costituzione non ci si sputa di certo sopra.
  3. Non è un'epidemia, è una benedizione. L'ho già detto a Drimos, ma lo imprimo ora nella roccia: l'ultima cosa che voglio da quest'edizione è poter giocare un Warblade 7/ Shapeshifter 1/ Maestro delle Molte Forme 7/ Warblade 5. Poi posso anche dimenticarla per sempre.
  4. Proprio in questi giorni sto aggiornando la guida che c'è qui sul forum. Mi restano solo da aggiungere alcuni esempi di build e delle considerazioni sparse, quindi puoi consultarla tranquillamente. La progressione più semplice sarebbe Ranger 5/ Maestro delle Molte Forme 5. Se non prevedi di salire di livello, però, il 4° e il 5° livello da Maestro delle Molte Forme non ti servono a molto (parassiti e folletti, infatti, non aggiungerebbero nulla di fondamentale al personaggio), quindi potresti fare Monaco 1/ Ranger 5/ Maestro delle Molte Forme 3/ Fist of the Forest 1. Se, invece, il personaggio in futuro salirà di livello, lascia perdere multiclassamenti vari e punta a finire in fretta la classe di prestigio. Per una panoramica delle possibilità, dai un'occhiata alla guida. Per quanto riguarda i talenti, tutto dipende dallo stampo che vuoi dare al tuo personaggio. Anche in questo caso, nella sezione della guida sui talenti c'è un'estesa panoramica dei talenti migliori e delle combinazioni più efficaci. Appena hai un'idea di quello che vorresti fare (un gran numero di attacchi, specializzarti nella lotta, puntare a tenere fermi gli avversari), posso darti qualche consiglio più concreto.
  5. Bodyfeeder (puoi trovarlo nel Manuale Completo delle Arti Psioniche, o direttamente nell'SRD). In italiano dovrebbe essere stato tradotto come "nutrimento corporeo" o qualcosa del genere. Nel Magic Item Compendium (che contiene moltissime capacità speciali per armi) c'è la versione aggiornata (e corretta) del potenziamento: si guadagna solo la metà del danno inflitto e la durata scende ad un minuto.
  6. Questo è il testo del potere: Ho evidenziato la parte rilevante: i danni sono di un tipo particolare (ability burn) e possono essere curati solo tramite guarigione naturale.
  7. Il punteggio ridotto (in questo caso la Forza) resta ridotto. Il potere, infatti, infligge un particolare tipo di danno alla caratteristica che vuoi ridurre e le capacità di metamorfosi non curano i danni alle caratteristiche. Per il punteggio aumentato (in questo caso la Destrezza), non si può dare una chiara lettura RAW, perché non ci sono sufficienti informazioni su cosa significhi "boost" ad una caratteristica. IMHO, il bonus dovrebbe essere mantenuto. Valgono le stesse considerazioni fatte per la prima domanda. In qualsiasi caso, i danni alle caratteristiche restano indipendentemente dai cambiamenti di forma (e, quindi, di punteggi base).
  8. Dipende dalla classe del personaggio. Maghi e stregoni non hanno nessuna restrizione del genere, mentre i chierici non possono lanciare incantesimi con descrittore opposto al proprio allineamento o a quello della divinità venerata (SRD):
  9. Questa è la prima riga del testo di Campo Anti-Magia: Un campo anti-magia, quindi, sopprime anche la Forma Selvatica (che è una capacità soprannaturale). Se a lanciare l'incantesimo è un tuo compagno, potrebbe usare il talento Incantesimi Mirati Straordinari (Perfetto Avventuriero) per escludere il druido dall'area di effetto.
  10. Solo gli incantesimi da danno possono essere trasformati in rune? Per dire, posso trasformare in runa l'incantesimo Muro di Forza? Che ne dici di fissare un numero di usi al giorno di Runa Concatenata e Runa Sigillo? Il privilegio Lama Implacabile ha una durata?
  11. Ho controllato le errata e non è stato aggiunto nessun descrittore. C'è qualche articolo a riguardo?
  12. Questo è l'effetto di Shadow Pounce: Abrupt Jaunt non ha nessun descrittore, quindi non può essere usato in combinazione con Shadow Pounce.
  13. Qualsiasi guida è la benvenuta. Per quanto riguarda lo Shapeshifter, io lo prenderò in considerazione solo per prendere un livello ed entrare nel Maestro delle Molte Forme. Se vuoi fare una guida allo Shapeshifter in generale, ben venga; se vuoi fare una guida al "prendere un livello da Shapeshifter", sarebbe una cosa poco significativa. EDIT: sono due giorni che sto cercando una battuta divertente sul fatto che "Shapeshifter" contenga il tuo nickname, ma non mi viene in mente niente.
  14. A meno di talenti o privilegi particolari, il compagno animale di un druido non può essere una bestia magica. Se il personaggio riesce ad ottenere un compagno animale bestia magica (ad esempio, tramite il talento Totem Companion), i Dadi Vita dovrebbero essere quelli normali per una bestia magica (d10, BAB pieno).
  15. Anche tu segnato dalla maledizione della mano incapace?

    Io penso di essere stato l'unico bambino a cui, alla scuola materna, le maestre abbiano mai detto "non sai disegnare".

    1. HITmonkey

      HITmonkey

       Complimenti, potrebbe essere un record! 

    2. HITmonkey

      HITmonkey

      Non mi ero accorto della prima riga del tuo messaggio! Che cecato che sono.......

      Comunque si, anche io purtroppo sono stato segnato da questa maledizione,
      anche se in realtà la mia è un po' più specifica, perché se ricopio un disegno già fatto (quindi ridisegnandolo mentre lo guardo) riesco a fare meno schifo.

      Invece appena provo a disegnare qualcosa di mia fantasia l'effetto è identico al tuo! 

  16. Solo per la creazione dell'armatura. Nel calcolo del prezzo della capacità speciale che vuoi inserire (Pelle di Pietra una volta al giorno), puoi usare il LI che preferisci (partendo da un minimo di 7, necessario per saper lanciare l'incantesimo).
  17. L'elan non è per niente male (la capacità di ottenere +4 ai TS come azione immediata è notevole), ma, per un giocatore che prova gli psionici per la prima volta, l'ideale è avere a disposizione il maggior numero possibile di punti potere. Per questo motivo, il kalashtar è la scelta migliore per cominciare.
  18. Non conosco regole precise. La soluzione più adatta che mi viene in mente è far pagare il doppio del prezzo di un oggetto magico con quell'effetto (perché, praticamente, sarebbe come un oggetto magico che non occupa slot, visto che risiede nello slot già occupato dall'armatura). Quindi il costo sarebbe: livello incantesimo x livello incantatore x 1.800 x 2 Inoltre, incide anche la durata dell'incantesimo: Se è in round: x4 Se è un minuto per livello: x2 Se è 10 minuti per livello: x1,5 Se è maggiore o uguale a 24 ore: x 1/2
  19. I talenti di metamagia aumentano lo slot richiesto per lanciare l'incantesimo, ma l'incantesimo resta a tutti gli effetti del suo normale livello: Questo significa, tra le altre cose, che un'immagine silenziosa massimizzata è ancora un incantesimo di 1° livello (sebbene occupi uno slot di 4° livello). Incantesimi Intensificati (Heighten Spell) costituisce un'eccezione a questa regola: un'immagine silenziosa intensificata lanciata con uno slot di 4° livello sarebbe un incantesimo di 4° livello. Ad ogni modo, sebbene le regole non siano chiarissime, è ragionevole pensare che, applicando un talento di metamagia all'incantesimo "di finzione", tale talento si trasferisca all'incantesimo "simulato".
  20. Corretto. Avevo dato per scontato che i calcoli fossero corretti... dannata matematica!
  21. Un'armatura, per possedere delle capacità speciali, deve possedere almeno un bonus di potenziamento +1. Quindi, per diventare magica, la tua armatura completa nanica dovrà diventare un'armatura completa nanica +1. Fortificazione Moderata ha un bonus equivalente pari a +3. Questo significa che un'armatura completa nanica della fortificazione moderata +1 equivale ad un'armatura completa nanica +4. Invulnerabilità ha un bonus equivalente pari a +3. Questo significa che un'armatura completa nanica della fortificazione moderata e dell'invulnerabilità +1 equivale ad un'armatura completa nanica +7. Il costo di un potenziamento equivalente +7 è 49.000 monete d'oro, di conseguenza l'armatura costerà in tutto 65.500 monete d'oro. Tieni presente che, delle due riduzioni del danno, si applicherà solo la migliore. Contro un'arma magica, l'armatura ridurrà 3 danni; contro un'arma non magica, ne ridurrà 5 (e non 8). Il bonus di potenziamento di un'armatura si aggiunge anche alla CA. Tuttavia, si aggiunge solo il bonus di potenziamento vero e proprio, non il bonus equivalente. Quindi: Un'armatura completa +4 darà un bonus di +12 alla CA. Un'armatura completa della fortificazione moderata +1 darà un bonus di +9 alla CA.
  22. Se una creatura è sotto il controllo mentale di più avversari, cerca di eseguire tutti gli ordini al meglio delle proprie possibilità. Se gli ordini entrano in conflitto (ad esempio il primo gli ordina "mangia la mela" e il secondo gli ordina "non mangiare la mela"), i due avversari devono fare una prova contrapposta di Carisma: la creatura dominata esegue l'ordine impartito da chi vince la prova contrapposta (PRD). La capacità Wind Form rimanda all'incantesimo Wind Walk, che a sua volta rimanda all'incantesimo Gaseous Form. Dato che Wind Form e Wind Walk non dicono nulla sulle eventuali difese guadagnate dalla creatura, resta solo l'effetto di Gaseous Form: la creatura ottiene RD 10/magia e diventa immune a veleno, attacchi furtivi e critici. Per il resto, può essere attaccata e danneggiata normalmente.
  23. Un paladino che incontra un'animale con Intelligenza pari o inferiore a 2 deve addestrare la creatura tramite Addestrare Animali. La creatura non diventa una bestia magica: è la cavalcatura speciale a diventare una bestia magica (e il paladino non ha bisogno di "incontrare" la cavalcatura speciale per addomesticarla, perché gli viene consegnata dai reami celestiali). Esatto. Sì. Se vengono scelte come cavalcature speciali, però, sarebbe abbastanza sensato dare delle creature già addestrate.
  24. Gli oggetti più utili e forti in assoluto sono esclusivi dei kalashtar (power link shards, di Magic of Eberron). Se nell'ambientazione i kalashtar non esistono, magari il master potrebbe essere disposto ad adattarli per gli elan (da qualche parte, mi sembra in Secrets of Sarlona, avevo letto qualcosa a riguardo). L'oggetto standard per ogni Psion è il Collare della Preservazione del Potere (Torc of Power Preservation), nel Manuale delle Arti Psioniche. Costa un po', ma riduce di 1 il costo di ogni potere (può sembrare poco, ma ha un grande impatto sulla gestione dei punti potere e sulla forza del personaggio). Se il master accetta di adattare degli oggetti magici e convertirli in oggetti psionici (del resto, i personaggi psionici hanno a disposizione molto meno materiale delle controparti magiche), qualsiasi oggetto per aumentare il LI, se adattato per aumentare il LM, è perfetto (come la Pietra Magica Arancione della Guida del Dungeon Master).
  25. RAW, il Divine Minion non soddisfa i requisiti dello Shapeshifter (che richiede esplicitamente Forma Alternativa). IMHO, anche RAI la cosa non avrebbe senso: lo Shapeshifter serve proprio per dare Forma Selvatica a chi non ce l'ha.
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