
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Con un ritardo di circa un'ottantina di post, direi che si può chiudere qui la discussione.
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Dubbi del Neofita (15)
A meno che non sia specificato, un archetipo non fa perdere i tratti razziali della razza base. Con il mezzo minotauro, quindi, mantieni tutti i vecchi privilegi razziali.
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Armi
Puoi trovare qui le informazioni che ti servono (se preferisci consultare direttamente il manuale, si trova tutto verso la fine della Guida del Dungeon Master). Le armi in ferro freddo costano il doppio e, per essere rese magiche, richiedono 2.000 mo in più. Le armi in argento costano 20 mo in più se sono leggere, 90 mo in più se sono a una mano e 180 mo in più se sono a due mani.
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[Dubbio] Numero Manuali 3.0 Completa
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a morfeoildiodelsonno a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsStando a questa immagine, 6092. Per il resto, mi dispiace, ma non so aiutarti (non so neanche cosa siano questi numeri).
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Campagna oneshot di Livello 20
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumHo una domanda: Il materiale di terze parti si può usare? Dreamscarred, non Paolino il Designer Assassino. Si possono prendere talenti dalla 3.5, se non rotti? Per dire, questo, non Truppa d'Assalto. Okay, erano due, ma non ci so fare con i numeri.
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Accumula Incantesimi
Dipende da quanto credito vuoi dare a chi ha scritto il manuale. La capacità speciale per armi si limita a parlare del livello dell'incantesimo, quindi dovrebbe essere possibile immagazzinare un incantesimo metamagizzato senza problemi (poi Raggio Rovente non può essere immagazzinato perché non è un incantesimo a bersaglio, ma c'entra poco con la questione). Nel ring of spell storing, però, viene specificato questo: C'è da decidere se questa precisazione vale anche per la capacità per armi.
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Nuovo Pg Mago
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a hurricanus@gmail.com a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAl 5° livello da Tessitore del Fato perdi un LI, ma il privilegio guadagnato è molto forte (-10 ad un TS è tantissimo). Se preferisci non restare indietro con gli incantesimi, puoi tranquillamente saltarlo e prendere un livello in più da Mago. Come prima cosa, ti conviene dare una letta veloce alle descrizioni brevi degli incantesimi, per capire se vuoi giocare un mago specialista o generalista. Un mago specialista ha uno slot in più per livello, ma deve rinunciare a 2 scuole di magia (dovresti vedere se ci sono due scuole che non ti attirano per niente). Se ti spaventano i pochi slot del Mago, lo Stregone ne ha di più, ma conosce meno incantesimi. Per i talenti, potresti prendere Iniziativa Migliorata, oppure Incantesimi Focalizzati nella scuola che pensi di usare più spesso. Tra gli incantesimi di 1° livello, i più incisivi già dai bassi livelli sono Spruzzo Colorato, Sonno e Ingrandire Persone. In futuro, altri incantesimi utili di 1° livello sono Scudo, Unto, Armatura Magica, Dardo Incantato e Raggio di Indebolimento.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regoleTutto corretto: di solito, quando un bonus o un parametro è la metà di qualcosa, se quel qualcosa è 1 si prende sempre un minimo di 1. Comunque, se hai altri dubbi di questo tipo, ti conviene aprire un topic apparte (qualcosa come "aiuto nella compilazione di una scheda", per capirci), così da non intasare troppo Dubbi del Neofita, che dovrebbe servire per un rapido scambio di domande e risposte su quesiti specifici e non su argomenti così generali. Tranquillo, non c'è nessun bisogno di portare pazienza! Fossero sempre queste le domande, sarebbe una pace!
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Cavalcatura Speciale come PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a ZerryBlack95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAnche se "livello effettivo" in questo caso è usato in modo improprio, sì (il Livello Effettivo del Personaggio è un'altra cosa e si ottiene sommando i DV razziali, i livelli di classe il Modificatore di Livello). Per calcolare i talenti e gli incrementi di caratteristica, si sommano i DV razziali e i livelli di classe. Per calcolare punti abilità, BAB e TS base, ogni DV razziale o livello di classe dà il proprio apporto a questi parametri. Questa è la regola in questione: Puoi consultarla nel Manuale del Giocatore (è nel paragrafo sulla cavalcatura speciale), o direttamente qui per comodità.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regoleRispondo giusto per precisione, visto che se parti con un'incomprensione (per quanto piccola) rischi di portartela dietro per tutta la carriera: non è che il tuo "livello da ladro" è metà del tuo livello; il tuo livello da Ladro è uguale al numero di livelli di classe da "Ladro" che hai, semplicemente quel privilegio di fa sommare metà di quel livello (ma questo non significa che il tuo "livello da Ladro" sia la metà. Spero di essere stato chiaro, in caso chiedi pure. Se qualcosa non ti torna, prova a seguire questi passi. No, in entrambi i casi devi sommare la metà del tuo livello da Ladro (comunque ottieni sempre 9). Dovere!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regoleQuesto è il privilegio trapfinding: Devi sommare metà del tuo livello. Quel "minimo +1" significa che, se sei di livello 1, aggiungi 1 (invece di 0).
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Accumula Incantesimi
Il topic è di 5 anni fa: probabilmente il personaggio che voleva usare un'arma di questo tipo è morto e sepolto da molto tempo. Un'arma accumula incantesimi può essere usata da chiunque. A lanciare l'incantesimo, infatti, è la spada, non il personaggio. Per "inserire" l'incantesimo nell'arma, però, è richiesto un incantatore (che deve a tutti gli effetti lanciare l'incantesimo per farlo), ma quest'incantatore non deve per forza essere il proprietario della spada.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Così su due piedi direi di no. La strada più semplice è provare con un Desiderio (pagando 10.000 PE invece di 5.000), da master lo concederei (magari piazzando un inconveniente minore, tipo uno scontro abbastanza difficile). Se puoi aspettare fino agli epici, direi che non dovrebbe essere un problema creare un incantesimo epico apposito.
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Nuovo Pg Mago
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a hurricanus@gmail.com a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl Luckstealer fa perdere 3 LI, con lo Stregone è parecchio fastidioso. Inoltre, il Tessitore del Fato richiede di lanciare incantesimi di 4° livello, quindi con lo Stregone è impossibile entrarci prima dell'8° livello. Potresti semplicemente fare Mago 7/ Tessitore del Fato 5/ Mago +2/ Arcimago 5/ Mago 1. Oppure Stregone 8/ Tessitore del Fato 5/ Stregone +2/ Arcimago 5. Incantesimi e talenti devi prenderli dal Manuale del Giocatore o potete usare anche altri manuali? (anche solo lo Spell Compendium aggiungerebbe una marea di incantesimi utili).
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Cavalcatura Speciale come PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a ZerryBlack95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOgni creatura del gioco (PG o PNG che sia) ottiene un talento al primo Dado Vita e un talento ogni 3 Dadi Vita. Proprio come un PG ottiene un talento al 1°, 3°, 6°, 9° livello e così via, una cavalcatura ottiene un talento al 1°, 3°, 6°, 9° livello e così via.
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Dubbi del Neofita (15)
Ai bassi livelli c'è la manovra Steel Wind, agli alti livelli c'è Adamantine Hurricane. Probabilmente ci sono altri modi, ma ora non mi viene in mente niente. Con il tasto "mi piace" che compare in basso a destra ad ogni post.
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Dubbi del Neofita (15)
Attivare il privilegio Danno Ki non richiede azioni, quindi, a patto di avere ancora degli utilizzi disponibili, puoi attivarlo quante volte vuoi durante lo stesso turno. Ad esempio, compiendo un attacco completo, puoi usare Danno Ki su tutti gli attacchi dell'attacco completo; allo stesso modo, quando usi Attacco Turbinante, puoi usare Danno Ki su ogni attacco dell'attacco turbinante (tieni presente che Attacco Turbinante ti fa compiere un attacco per ogni avversario, non un attacco singolo contro tutti gli avversari: per ogni avversario, puoi spendere un uso di Danno Ki per massimizzare il danno contro quell'avversario). Assaltare non raddoppia i danni in carica, bensì ti permette di compiere un attacco completo al termine di una carica. Al termine di una carica non puoi usare Attacco Turbinante, perché al termine della carica puoi compiere un singolo attacco in mischia, mentre l'attivazione di Attacco Turbinante richiede di usare l'azione di attacco completo (che è un'azione di round completo). Anche al 9° livello da Maestro d'Armi, l'Attacco Turbinante richiede un'azione standard, che non hai al termine di una carica, perché al termine della carica hai un singolo attacco in mischia: con un'azione standard puoi compiere un attacco in mischia, ma non puoi sostituire un'attacco in mischia con una qualunque azione standard (altrimenti, un Mago con BAB +11 potrebbe lanciare 3 incantesimi con un attacco completo).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regoleDi base, per gli oggetti che vengono acquistati, viene considerato come bonus di caratteristica il bonus del punteggio minimo sufficiente per lanciare un incantesimo di quel livello. Nel caso di Dardi Tempestosi, ad esempio, il minimo per lanciarlo è 18, quindi si considera +4 come bonus.
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Druido evocatore
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Antonio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLa Destrezza ti alza la CA, l'iniziativa, i Riflessi e il bonus di attacco a distanza. L'intelligenza ti dà più punti abilità. Di base, per un Druido la Destrezza ai livello medio-alti non è fondamentale, ma ai livelli medio-bassi è importante come per ogni incantatore. Io alzerei la Destrezza senza neanche pensarci, valuta qualche punto in più in Intelligenza solo se ci sono abilità a cui non puoi proprio rinunciare Tieni presente che, anche solo con i 5 punti per livello di un Druido umano con Intelligenza 10, puoi già massimizzare Concentrazione, Diplomazia, Ascoltare, Osservare e Sapienza Magica. Queste di base sono le abilità più utili, ma, se non riesci a vedere un Druido senza Conoscenze (natura) e Sopravvivenza, puoi togliere, ad esempio, Diplomazia e Ascoltare.
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Cavalcatura Speciale come PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a ZerryBlack95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPossibile è possibile, devi solo trovare qualcuno disposto a giocare un grifone che ti faccia da cavalcatura. No, sarebbe un normale grifone con l'aggiunta dei bonus derivanti dall'essere una cavalcatura. Non andrebbe creato con le normali regole per i PG, altrimenti non potrebbe farti da cavalcatura. A dirla tutta, non sarebbe neanche un PG, ma un "PNG gestito da un giocatore".
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regoleDardi Tempestosi è un incantesimo di 8° livello, quindi il costo di un oggetto che lo lanci a volontà è: 8 (livello dell'incantesimo) x 15 (livello incantatore minimo) x 1.800 = 216.000 mo Limitandolo a 3 cariche, diventa: 216.000 x 3 / 5 = 129.600 mo. Il calcolo è lo stesso fatto per Dardi Tempestosi, ma usando 9 come livello dell'incantesimo e 17 come livello incantatore minimo. Il risultato è 275.400 mo per lanciarlo a volontà e 165.240 mo per lanciarlo 3 volte al giorno
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Razze con LEP e autorità
Non ho idea di come funzionasse Autorità in 3.0. Il Modificatore di Livello è stato introdotto con Specie Selvagge nel passaggio alla 3.5, quindi le cose stanno di sicuro diversamente, ma, non avendo modo di consultare il manuale, non ti so dire niente di preciso.
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Dubbi del Neofita (15)
Può sembrare eccessivo, ma i calcoli sono corretti. Tempi di questo tipo rendono impossibile creare oggetti durante missioni in cui i limiti temporali sono stringenti. Se sei il master e vuoi permettere ai tuoi giocatori di creare oggetti magici con tempistiche minori, niente di vieta di farlo, l'importante è trovare un accordo che soddisfi l'intero gruppo. Se sei un giocatore e il master preferisce seguire le regole senza apportare troppe modifiche, sparsi per i manuali ci sono talenti e capacità che permettono di ridurre il tempo necessario.
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chiarimento combat style
Questo è l'effetto di Jabbing Style: Quando colpisci un bersaglio, se l'hai già colpito almeno una volta con un colpo senz'armi in quel turno, infliggi 1d6 danni extra. Se lo colpisci con 3 o 4 colpi senz'armi, aggiungi sempre 1d6 danni extra. Questo è l'effetto di Boar Style: Il talento si attiva una volta per turno, nel momento in cui colpisci con il secondo attacco, e ti permette di infliggere 2d6 danni extra. Non devi compiere un terzo attacco, quei danni vengono aggiunti all'attacco che attiva il talento.
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Oggetti per personaggi di livello medio-alto
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Apos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo: Incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchio di energia ed effetti di energia negativa. Il risucchio di caratteristica è ability drain, non energy drain.