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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Non penso che quella variante funzioni con le balestre. Vital Aim, infatti, sostituisce il bonus di Forza con quello di Destrezza, cosa impossibile da fare senza avere prima il bonus di Forza ai danni.
  2. Per com'è scritto, è ragionevole pensare che il MoMF non si possa combinare con il Divine Minion, che ha un privilegio diverso da Wild Shape. In ogni caso, il Divine Minion non funziona. Non rompe il gioco come il Dweomerwurstel, ma ci arriva troppo vicino.
  3. Lo Shapeshifter, purtroppo, richiede espressamente Forma Alternativa (o la conoscenza di Polymorph), quindi il Cangiante è escluso.
  4. Per ora rispondo solo a questo perché sono di fretta: quel +14 è un errore di stampa, il vero requisito è +1.
  5. Il MoMF. Sebbene l'errata non l'abbia specificato, le FAQ hanno chiarito che i livelli si sommano anche per la durata. La naturale evoluzione è il Combattente Naturale.
  6. La balestra a ripetizione, senza un astuccio dalla capienza aumentata, è una bella spina nel fianco. Con un po' di monete d'oro, i potenziamenti self-loading (Arms and Equipment Guide) e quick loading (Magic Item Compendium) creano una vera balestra ripetizione, eliminando il fastidio di dover perdere un turno su tre. Un altro talento da aggiungere, se conti di aumentare la Destrezza, è Dead Eye (Dragon Magazine Compendium). Se cambiassi idea e decidessi di sfruttare i furtivi, ci sono Crossbow Sniper e Deadeye Shot (entrambi nel Player's Handbook 2), che rendono un po' più semplice mettere a segno un attacco furtivo a distanza. Di simile al Trapsmith c'è il Combat Trapsmith (Complete Scoundrel), ma mi è sempre sembrato inferiore.
  7. Se non hai modo di accedere ad Eroi dell'Orrore, c'è una meccanica molto simile in Arcani Rivelati (hanno lo stesso nome), che puoi consultare gratuitamente online nell'SRD. Eroi dell'Orrore ne parla in modo più approfondito e introduce qualche modifica, ma la sostanza resta invariata.
  8. 1) Lo Spadaccino Virtuoso richiede BAB +5, quindi Rodomonte 3/Ladro 2 non è un'entrata valida. Dovresti scegliere tra Rodomonte 3/Guerriero 2 e Rodomonte 3/Ladro 3. Oltre ad aggiungere 2d6 da furtivo, il Ladro ti permetterebbe di prendere Craven (Champions of Ruin), in grado di aumentare di molto i danni degli attacchi furtivi. 2) Bella domanda. Se riuscissi a soddisfare i requisiti (e decidessi di optare per il Guerriero), potresti prendere 5 livelli da Tempesta (Perfetto Combattente). Se, al contrario, preferisci il Ladro, potresti piazzarci 4 livelli da Duellante (Guida del Dungeon Master). Inutile dire che l'idea migliore sarebbe chiudere la build con 5 livelli da Warblade (Tome of Battle). Se vuoi fintare in combattimento, c'è la Lama Invisibile (Perfetto Combattente), ma richiede di usare i pugnali. 3) Se scegli di entrare da Ladro, Craven. Visto che vuoi già prendere Schivare, potresti pensare a Bersaglio Sfuggente (Perfetto Combattente), un talento divertente e, tutto sommato, utile. Combat Panache (Player's Handbook 2) è perfetto per dare l'idea di uno spadaccino che sopravvive più per l'astuzia e per la fortuna che per la forza bruta. Lo Spadaccino Virtuoso ha Intimidire come abilità di classe, quindi puoi sempre puntare su Imperious Command (Drow of the Underdark) che, in combinazione con lo skill trick Never Outnumbered (Complete Scoundrel), è perfetto per ricreare la scena con lo spadaccino che, circondato dagli avversari, tiene tutti a distanza con le parole, limitandosi a sventolare la lama in aria. Sempre per quanto riguarda gli skill trick, ti consiglio di dare un'occhiata al Complete Scoundrel: un personaggio del genere ne può usare parecchi. Non sono devastanti ma aggiungono comunque qualche opzione divertente. 4) Nel Magic Item Compendium ci sono i Gloves of the Balanced Hands, che ti possono far risparmiare un talento della catena di Combattere con Due Armi. Sicuramente oggetti per alzare la Destrezza, la Costituzione e una caratteristica tra Intelligenza (se vuoi entrare nel Duellante) e Carisma (se vuoi sfruttare al massimo Combat Panache, Imperious Command e Fintare Migliorato). Se puoi usare l'Arms and Equipment Guide, la Sword of Graceful Strikes è una spada corta +3 che aggiunge la Destrezza ai danni al posto della Forza.
  9. Stando ad un articolo sul sito della Wizards (All About Mounts: part 5), un Paladino non ha mai bisogno di addestrare la sua cavalcatura. Ti riporto il pezzo: Ho evidenziato le due parti più importanti. In sostanza: cavalcare una cavalcatura intelligente equivale a cavalcare una cavalcatura aggressiva. Puoi trovare le regole sulle cavalcature aggressive nell'articolo All About Mounts: part 2. Te le riassumo brevemente: quando si cavalca una creatura non addestrata con Intelligenza superiore a 2, il cavaliere può tentare una prova di Cavalcare. Se la prova riesce, la cavalcatura esegue gli ordini; se fallisce, fa quello che vuole e il cavaliere perde il turno. Tuttavia, per le cavalcature intelligenti c'è un'eccezione: il cavaliere non deve fare prove di Cavalcare, ma di Diplomazia (perché la cavalcatura è in grado di combattere, ma non vuole fare quello che le comanda il cavaliere). Nel caso del Paladino, però, la cavalcatura è leale nei confronti del cavaliere e VUOLE fare quello che le viene comandato, quindi il Paladino non ha bisogno di fare nessuna prova di Diplomazia. Di conseguenza, la cavalcatura si comporterà esattamente come una cavalcatura addestrata. Per quanto riguarda il pegaso, però, c'è un'eccezione (SRD): Un pegaso, quindi, ha bisogno di un addestramento. Personalmente, da master, lascerei usare il pegaso al Paladino senza alcun tipo di addestramento. Mi sembra assurdo che i reami celestiali inviino al servizio di un campione del bene un pegaso che non è neanche in grado di sorreggerlo in battaglia. Se la creatura ha Intelligenza pari o inferiore a 2, si usa Addestrare Animali; se ha Intelligenza superiore a 2, si usa Diplomazia. Il processo per "trasformare" un normale animale in una cavalcatura speciale, però, non è descritto. Di base, a pagina 204 della Guida del Dungeon Master (paragrafo Unusual Mount) è presentata una lista di cavalcature speciali alternative che il Paladino può richiamare ai livelli superiori al 5°. Se vuoi permettere al Paladino di legarsi ad una cavalcatura diversa (come un dinosauro), potresti usare quella lista come linea guida per stabilire quando il Paladino può richiamarla (oppure "trasformarla", se preferite giocare la nascita del legame). Perdonami per la risposta lunga e pesante, ma le regole sono inutilmente complicate e penso sia utile riportare tutti i riferimenti.
  10. Ad uno Psion tornano utili il Manuale Completo delle Arti Psioniche (e ci mancherebbe), il Complete Psionic, il Magic of Incarnum e i manuali di ambientazione di Eberron, oltre ad una serie di articoli disponibili gratuitamente online sul sito della Wizards. Se usate materiale non ufficiale, ci sarebbe anche il manuale Hyperconscious. Per quanto riguarda la razza, se possibile, sarebbe meglio il synad (che, onestamente, non sono mai riuscito a distinguere dall'elan). La razza migliore in assoluto è il kalashtar (ma si trova nei manuali di Eberron), seguito dall'umano. Come costruzione, Psion 5 è la partenza standard. Poi può continuare a salire da Psion, oppure può entrare nell'Anarchic Initiate (che, sostanzialmente, non ha requisiti) o nel Constructor (ovvero la classe di prestigio per specializzarti nell'evocazione dei costrutti astrali). Di base, senza il talento bonus dell'umano e i difetti di Arcani Rivelati, avrà a disposizione 4 talenti (1° livello, talento bonus del 1° livello da Psion, 3° livello e talento bonus del 5° livello da Psion). Una buona selezione potrebbe essere: Affinità allo Psicocristallo, Incrementare Costrutto e Midnight Augmentation (Magic of Incarnum). Se vuole fare il Modellatore, dovrebbe rinunciare al talento bonus del 5° livello per la variante di classe Personal Construct, che gli permette di lanciare Costrutto Astrale come se fosse modificato dal talento Poteri Rapidi (è una variante imprescindibile, visto che diminuisce di molto il tempo di lancio, eliminando uno dei peggiori svantaggi del potere). Una breve spiegazione dei talenti: Affinità allo Psicocristallo: condividendo il potere Vigore con lo psicocristallo e usando il potere Condividere Dolore, uno Psion può sostanzialmente raddoppiare i propri punti ferita. Incrementare Costrutto: fondamentale per ogni modellatore. Non ha requisiti e potenzia di molto il costrutto astrale. Midnight Augmentation: ha un funzionamento complesso, ma al giocatore non dovrebbe neanche interessare quello che fa, perché lo userà sempre su Costrutto Astrale. In pratica, riduce il costo di aumento di Costrutto Astrale da 2 a 1. Questo significa che, già al 5° livello, potrà aumentare Costrutto Astrale 4 volte, evocando un costrutto astrale di 5° livello (SRD), mentre, senza il talento, potrebbe aumentarlo solo 2 volte, evocando un costrutto astrale di 3° livello. Un'alternativa ad Affinità allo Psicocristallo è Sovraccaricare, che gli darebbe accesso ai costrutti astrali di 6° livello. Per i poteri, puoi dare un'occhiata alla Guida allo Psion. Tra i poteri più forti ci sono: 1° livello: Costrutto Astrale, Ectoplasma Intralciante, Armatura di Inerzia e Vigore, Creazione Minore Psionica. 2° livello: Condividere Dolore, Stordimento da Energia, Damp Power, Larval Flayers (questi ultimi due sono nel Complete Psionic). 3° livello: Involucro Ectoplasmico, Amorfa Occultante Superiore, Dissolvi Poteri Psionici, Balzo Temporale.
  11. Si applica, ad esempio, se un personaggio deve addestrare un maiale parlante con Intelligenza superiore a 2, oppure se deve addestrare il cucciolo di una bestia magica. Un cavallo da guerra, di base, è in grado di combattere: Non c'è nessun bisogno di addestrarlo: lo sa già fare. Altrimenti non sarebbe un cavallo da guerra, ma un cavallo.
  12. Gli potrebbe servire, ad esempio, ad addestrare altri animali. Il Guerriero ha Addestrare Animali come abilità di classe, eppure non ha nessuna cavalcatura speciale. Ogni creatura con Intelligenza pari o superiore a 3 è in grado di comprendere il comune (SRD). Le prove di Diplomazia servono per convincere una creatura indifferente (o addirittura ostile) a collaborare con il personaggio. Nel caso della cavalcatura speciale del Paladino, però, non ce n'è bisogno, perché la creatura è "loyal" sin da subito (SRD). Addestrare Animali potrebbe servire per addestrare una creatura non adatta al combattimento, ma il cavallo pesante da guerra è già di suo capace di partecipare ad uno scontro (SRD)
  13. Rispondo in ordine: Non devi trovare nessun cavallo: semplicemente, arrivato al 5° livello, sei in grado di richiamare (con un'azione di round completo) la tua cavalcatura da un reame celestiale. Potete giocare questa acquisizione come preferite, non ci sono regole a riguardo. La cavalcatura ha un punteggio di Intelligenza piuttosto elevato (parte da 6 al 5° livello e arriva a 9 al 15° livello), quindi non ha bisogno di alcun addestramento. Ha più o meno la stessa Intelligenza di un mezzorco barbaro, che non ha bisogno di essere addestrato. Di base, dovrebbe gestirne i comportamenti il master. Tuttavia, per ridurre i suoi compiti (che sono già numerosi), potrebbe convenire farlo gestire al giocatore.
  14. Un mondo in cui sta per arrivare l'apocalisse e l'unico modo per impedire che l'esistenza venga annichilita è ottenere potere tramite uccisioni, torture, stupri, ricatti, schiavitù, corruzione e distruzione di anime. State discutendo di definizioni che modellano la morale in modo completamente arbitrario, partendo entrambi da posizioni (e relative definizioni) diverse, non potete sperare di arrivare ad un punto di incontro. Prendo in esame una sola frase per spiegare quello che intendo: "Buono", "neutrale" e "malvagio" sono dei termini scelti per definire la "condotta" dei personaggi all'interno del gioco (in modo totalmente arbitrario). Se scambio "buono" con "antropophagus", "neutrale" con "astemio" e "malvagio" con "epistolare", assegnando ad ognuno di questi termini una definizione che mi va a genio, tu non puoi venirmi a dire che è sbagliato, perché è giusto per definizione: è giusto per definizione perché sono stato io a dare la definizione. Sarà sbagliato nel contesto della TUA definizione, ma, nel contesto della MIA definizione, la TUA definizione non esiste. Riassumo: state parlando del niente.
  15. Qui puoi trovare le modalità di creazione degli oggetti tramite Artigianato. Tra gli oggetti base, il più utile da creare è la borsa dell'impedimento (tanglefoot bag), ma anche l'acido (acid) e il fuoco dell'alchimista (alchemist's fire) possono tornarti utili, se hai un ladro nel gruppo a cui darle: con un'arma a spargimento, se ne rispetta le condizioni, può mettere a segno un attacco furtivo, infliggendo danni da fuoco (con il fuoco dell'alchimista) o da acido (con l'acido). Se ti va di spulciarti dei manuali non base, questa è una lista degli oggetti che si possono creare con Artigianato (alchimia): Prima di ogni "blocco" di oggetti è indicato il nome del manuale da cui provengono.
  16. No, non si può usare per prendere 10 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici.
  17. Elimini interamente la progressione dell'attacco furtivo del ladro e inserisci la progressione dei talenti del guerriero. Se così non fosse, il ranger otterrebbe la forma selvatica al 2° livello.
  18. Quelli che ti ho elencato sono degli scheletri di personaggi. Ti basta assegnare le caratteristiche e calcolare di conseguenza i numeri. Tutto il materiale viene dal Manuale del Giocatore, dal Manuale Completo delle Arti Psioniche, dal Tome of Battle e dallo Spell Compendium. Se vuoi delle statistiche precise, ci sono degli esempi di personaggi non giocanti nella Guida del Dungeon Master (capitolo 4). C'è una progressione dettagliata (che indica punti ferita, classe armatura, bonus al tiro per colpire ed equipaggiamento) per ogni classe base del Manuale del Giocatore.
  19. Hunter's Eye fornisce danni da attacco furtivo, ma non fa mettere a segno furtivi automatici.
  20. Giusto, RAW il morfico non ha una vera e propria capacità di forma alternativa. La variante che da Improved Unarmed Strike è nel 326. Ce n'è anche una per ottenere Power Attack. Sia il Mutaforma Combattente che il Fist of the Forest, però, richiedono BAB +4. Si potrebbe comunque fare Warblade 1/Ranger 3/Fist of the Forest 1/Mutaforma Combattente 2/Shapeshifter 1. Ci sono una marea di possibilità, ognuna adatta a seconda di ciò che si vuole ottenere. Per specializzarsi negli AdO, ad esempio, si potrebbe fare Warblade 1/Guerriero 2/Warblade +1/Mutaforma Combattente 3 per avere sin da subito la portata aumentata e riuscire a strappare qualche talento grazie al Guerriero. Per puntare sul colpo senz'armi, si può fare Ranger 3/Guerriero 1/Fist of the Forest 3.
  21. Sì, che è quello a cui accennavo prima: Il Morfico resta migliore della razza dal nome impronunciabile, se non altro perché può usare la capacità razziale per un piccolo bonus ad una caratteristica fisica. Nella guida al MoMF dovrò necessariamente valutare tutte le possibilità.
  22. No, aspetta. Lo shapeshifter somma il suo livello da shapeshifter agli usi della capacità dell'hengeyokai, ma questi usi vanno usati per la capacità dell'hengeyokai, non per la forma selvatica.
  23. Ti sarò grato in eterno per avermi fatto notare quella frase sullo Shapeshifter!

  24. Questo aggiornamento cambia decisamente le cose. Non ne ero a conoscenza. Warblade 7/Shapeshifter 1/MoMF X diventa un'ottima build, come anche Warblade 3/Monaco 2/Fist of the Forest 1/Warblade +1/Shapeshifter 1/MoMF X. Se si vogliono inserire i livelli da Monaco, il livello da Fist of the Forest o i livelli da Warblade, lo Shapeshifter diventa un'opzione eccellente. Certo, l'Hengeyokai fa un po' schifo (penalità alla Saggezza, MdL +1), ma ne vale comunque la pena. L'unica perdita effettiva è nei talenti, che vanno spesi tutti per poter soddisfare i requisiti. EDIT: no, okay, c'è da ragionare seriamente sulle implicazioni di questa cosa. Quella con Warblade, Monaco e Fist of the Forest non è l'unica entrata valida, perché, grazie al Morfico, si può fare anche Warblade 3/Monaco 2/Mutaforma Combattente 2/Shapeshifter 1/MoMF X, oppure Warblade 1/Guerriero 2/Warblade 1/Mutaforma Combattente 3/Shapeshifter 1/MoMF X per i talenti da Guerriero.
  25. Non esiste una capacità equivalente per le armi, quindi non si può creare un'arma magica "standard" che fornisca l'effetto di quell'incantesimo (poi, chiaramente, si può creare un'arma "specifica", ma non ci sono regole precise in merito). Seguendo le linee guida per il costo degli oggetti magici, un oggetto meraviglioso che fornisce continuamente l'effetto di quell'incantesimo costa: 2 (livello incantesimo) x 4 (livello incantatore minimo) x 2.000 (effetto continuo) x 4 (durata misurata in round) = 64.000 mo E dà solo 1d6 di furtivo (perché è lanciato a LI 4). Per aumentare il furtivo, si deve aumentare il LI, alzando ulteriormente il costo.
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