
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Allineamento = schierarsi in una guerra cosmica?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Pandrea a un messaggio in una discussione Discussioni GdR GenericheUn mondo in cui sta per arrivare l'apocalisse e l'unico modo per impedire che l'esistenza venga annichilita è ottenere potere tramite uccisioni, torture, stupri, ricatti, schiavitù, corruzione e distruzione di anime. State discutendo di definizioni che modellano la morale in modo completamente arbitrario, partendo entrambi da posizioni (e relative definizioni) diverse, non potete sperare di arrivare ad un punto di incontro. Prendo in esame una sola frase per spiegare quello che intendo: "Buono", "neutrale" e "malvagio" sono dei termini scelti per definire la "condotta" dei personaggi all'interno del gioco (in modo totalmente arbitrario). Se scambio "buono" con "antropophagus", "neutrale" con "astemio" e "malvagio" con "epistolare", assegnando ad ognuno di questi termini una definizione che mi va a genio, tu non puoi venirmi a dire che è sbagliato, perché è giusto per definizione: è giusto per definizione perché sono stato io a dare la definizione. Sarà sbagliato nel contesto della TUA definizione, ma, nel contesto della MIA definizione, la TUA definizione non esiste. Riassumo: state parlando del niente.
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[MAGO] scuole magia
Qui puoi trovare le modalità di creazione degli oggetti tramite Artigianato. Tra gli oggetti base, il più utile da creare è la borsa dell'impedimento (tanglefoot bag), ma anche l'acido (acid) e il fuoco dell'alchimista (alchemist's fire) possono tornarti utili, se hai un ladro nel gruppo a cui darle: con un'arma a spargimento, se ne rispetta le condizioni, può mettere a segno un attacco furtivo, infliggendo danni da fuoco (con il fuoco dell'alchimista) o da acido (con l'acido). Se ti va di spulciarti dei manuali non base, questa è una lista degli oggetti che si possono creare con Artigianato (alchimia): Prima di ogni "blocco" di oggetti è indicato il nome del manuale da cui provengono.
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Dubbi del Neofita (14)
No, non si può usare per prendere 10 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici.
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Dubbi del Neofita (14)
Elimini interamente la progressione dell'attacco furtivo del ladro e inserisci la progressione dei talenti del guerriero. Se così non fosse, il ranger otterrebbe la forma selvatica al 2° livello.
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Aiuto urgente per 7 PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a DjKuma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQuelli che ti ho elencato sono degli scheletri di personaggi. Ti basta assegnare le caratteristiche e calcolare di conseguenza i numeri. Tutto il materiale viene dal Manuale del Giocatore, dal Manuale Completo delle Arti Psioniche, dal Tome of Battle e dallo Spell Compendium. Se vuoi delle statistiche precise, ci sono degli esempi di personaggi non giocanti nella Guida del Dungeon Master (capitolo 4). C'è una progressione dettagliata (che indica punti ferita, classe armatura, bonus al tiro per colpire ed equipaggiamento) per ogni classe base del Manuale del Giocatore.
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Dubbi del Neofita (14)
Hunter's Eye fornisce danni da attacco furtivo, ma non fa mettere a segno furtivi automatici.
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MoMF e Forme Selvatiche
Giusto, RAW il morfico non ha una vera e propria capacità di forma alternativa. La variante che da Improved Unarmed Strike è nel 326. Ce n'è anche una per ottenere Power Attack. Sia il Mutaforma Combattente che il Fist of the Forest, però, richiedono BAB +4. Si potrebbe comunque fare Warblade 1/Ranger 3/Fist of the Forest 1/Mutaforma Combattente 2/Shapeshifter 1. Ci sono una marea di possibilità, ognuna adatta a seconda di ciò che si vuole ottenere. Per specializzarsi negli AdO, ad esempio, si potrebbe fare Warblade 1/Guerriero 2/Warblade +1/Mutaforma Combattente 3 per avere sin da subito la portata aumentata e riuscire a strappare qualche talento grazie al Guerriero. Per puntare sul colpo senz'armi, si può fare Ranger 3/Guerriero 1/Fist of the Forest 3.
- MoMF e Forme Selvatiche
- MoMF e Forme Selvatiche
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MoMF e Forme Selvatiche
Questo aggiornamento cambia decisamente le cose. Non ne ero a conoscenza. Warblade 7/Shapeshifter 1/MoMF X diventa un'ottima build, come anche Warblade 3/Monaco 2/Fist of the Forest 1/Warblade +1/Shapeshifter 1/MoMF X. Se si vogliono inserire i livelli da Monaco, il livello da Fist of the Forest o i livelli da Warblade, lo Shapeshifter diventa un'opzione eccellente. Certo, l'Hengeyokai fa un po' schifo (penalità alla Saggezza, MdL +1), ma ne vale comunque la pena. L'unica perdita effettiva è nei talenti, che vanno spesi tutti per poter soddisfare i requisiti. EDIT: no, okay, c'è da ragionare seriamente sulle implicazioni di questa cosa. Quella con Warblade, Monaco e Fist of the Forest non è l'unica entrata valida, perché, grazie al Morfico, si può fare anche Warblade 3/Monaco 2/Mutaforma Combattente 2/Shapeshifter 1/MoMF X, oppure Warblade 1/Guerriero 2/Warblade 1/Mutaforma Combattente 3/Shapeshifter 1/MoMF X per i talenti da Guerriero.
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Dubbi del Neofita (14)
Non esiste una capacità equivalente per le armi, quindi non si può creare un'arma magica "standard" che fornisca l'effetto di quell'incantesimo (poi, chiaramente, si può creare un'arma "specifica", ma non ci sono regole precise in merito). Seguendo le linee guida per il costo degli oggetti magici, un oggetto meraviglioso che fornisce continuamente l'effetto di quell'incantesimo costa: 2 (livello incantesimo) x 4 (livello incantatore minimo) x 2.000 (effetto continuo) x 4 (durata misurata in round) = 64.000 mo E dà solo 1d6 di furtivo (perché è lanciato a LI 4). Per aumentare il furtivo, si deve aumentare il LI, alzando ulteriormente il costo.
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Dubbi del Neofita (14)
Per usare l'invocazione, a prescindere dal tempo di lancio dell'incantesimo corrispondente, devi usare un'azione standard. Il tempo di lancio dell'incantesimo, infatti, non interessa in nessun modo il Dragonfire Adept. La frase "This invocation otherwise functions as the geas/quest spell" serve per spiegare l'effetto dell'invocazione, ma comprende, appunto, solo l'effetto dell'incantesimo, non altri parametri (come il tempo di lancio).
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Dubbi del Neofita (14)
Se non è specificato un limite, può essere utilizzata a volontà.
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MoMF e Forme Selvatiche
Per me non ha nessuna logica neanche la prova di conoscenze. Il MoMF non ha praticamente nessuna conoscenza di classe. La familiarità con una creatura è slegata dalle normali meccaniche sulle conoscenze. Si può entrare come Monaco (Dragon Magazine 324) o come Shapeshifter (Oriental Adventures). Lo Shapeshifter, in particolare, permette di entrare con qualunque classe base, ma dà un limite massimo di DV molto basso.
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Aiuto urgente per 7 PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a DjKuma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriGiacomel lo Sbirzo Giacomellil Lamer Mastro Maddo Shi-it Strappone lo stregone Maza l'affidabile
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MoMF e Forme Selvatiche
No. Il Totem Druid rinuncia al privilegio Wild Shape in cambio del privilegio Totem Shape. Totem Shape funziona come Wild Shape, ma non è Wild Shape. La limitazione sui gradi nelle conoscenze è completamente arbitraria. Sarebbe come imporre un limite agli incantesimi di divinazione di un mago sulla base dei suoi gradi in Conoscenze (storia).
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Dubbi del Neofita (14)
In inglese (Races of Eberron) è: Ho sempre dato per scontato che quel "as though" servisse solo per far capire più o meno lo scopo e l'effetto della capacità, non per rimandare in modo specifico all'effetto dell'incantesimo. Se si trattasse di un vero e proprio "lancio" di Disguise Self, ci dovrebbe essere anche il TS su Volontà per chi interagisce. Sia per il modo in cui è scritto, sia per il fatto che la capacità non replica esattamente l'incantesimo (non è un'illusione, non ha TS, non ha durata), mi sembra evidente che la citazione di Disguise Self non implichi anche il bonus.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn semplice umano Crusader 20. Talenti importanti: Stuzzicare (Perfetto Avventuriero): costringe gli avversari ad attaccare noi invece degli alleati (simula il +1 di Gideon Jura e il +2 di Gideon Battle-Forged). Manovre importanti: Crusader's Strike, Revitalizing Strike, Rallying Strike: l'impeto dell'attacco restituisce vigore agli alleati, curandoli (simulano il +1 di Gideon Battle-Forged). Foehammer, Bonecrusher, Divine Surge, Mountain Tombstone Strike: White Raven Hammer: fanno una marea di danni (simulano il -2 di Gideon Jura). Radiant Charge: aggiunge un po' di danni e dà una buona riduzione del danno (simula il -2 di Gideon Jura e la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon). Stance importanti: Iron Guard's Glare: penalità agli attacchi degli avversari contro i nostri alleati, quindi dovrebbero essere portati ad attaccare noi (simula il +1 di Gideon Jura e il +2 di Gideon Battle-Forged). Martial Spirit: ogni attacco che facciamo ci cura di qualche punto ferita (simula in parte la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon). Stone Bones: otteniamo riduzione del danno (simula in parte la resistenza data dallo 0 di tutti e tre i Gideon). Immortal Fortitude: non puoi morire per danni ai punti ferita (simula PERFETTAMENTE gli 0 di tutti e tre i Gideon). L'unica abilità che resta da simulare è il -15 di Gideon Champion of Justice, ma... mi sembra un po' fuori scala. Volendo, sfruttando un po' di bug, si può arrivare a distruggere potenzialmente tutto con la stance Aura of Chaos, ma non è proprio il massimo a livello di coerenza. L'opzione migliore, probabilmente, è modificare la build e fare Chierico 1/Crusader 4/Ruby Knight Vindicator 10/Crusader 5 (se preferisci le manovre) o Chierico 4/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 10/Chierico 5 (se preferisci gli incantesimi). Con Divine Impetus puoi tranquillamente simulare il -15.
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Aiuto urgente per 7 PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a DjKuma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCombattenti o incantatori? Manuali a disposizione?
- MoMF e Forme Selvatiche
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MoMF e Forme Selvatiche
Se ritieni che la trasformazione illimitata come azione gratuita sia "un problema relativo", posso immaginare solo che tu non abbia mai visto un MoMF, né da master, né da giocatore. In un gruppo "normale" (ovvero in cui i barbari non fanno 5.000 danni in carica e i maghi hanno un minimo di dignità), il numero di usi al giorno è un limite MOLTO importante (e 10 è una grossa limitazione rispetto a infinito), che impedisce al MoMF di essere SEMPRE nella forma perfetta. Inoltre, impedisce abusi grossi come la Groenlandia: Con usi illimitati, un MoMF può tranquillamente trasformarsi in un cane intermittente per raggiungere l'avversario, trasformarsi in un troll della guerra per picchiare e, infine, tornare un cane intermittente per rimettersi al sicuro. Senza contare il limite sul tipo di azioni, un normale MoMF (con una decina di usi al giorno), potrebbe farlo 3 volte in una giornata (esaurendo, però, tutte le sue risorse). Con usi illimitati, un MoMF può trasformarsi ogni turno in un segugio runico per usare l'attacco di contatto a distanza da Xd6 da acido ad ogni turno. Con usi illimitati, un MoMF può tornare ogni turno al massimo dei propri punti ferita (come azione gratuita). Inoltre, partendo da 12 DV per le trasformazioni, il personaggio rompe inevitabilmente il gioco già dal 6°: Al 1° livello da MoMF può già trasformarsi in un gorilla leggendario (mentre, normalmente, dovrebbe aspettare l'8°). Stiamo parlando di Forza 30. Al 2° livello da MoMF può già trasformarsi in un gigante del crepuscolo inferiore o in un firbolg (mentre, normalmente, dovrebbe aspettare il 7° e l'8° livello). Stiamo parlando di Forza 34 e 36. Al 3° livello, può già trasformarsi in un troll della guerra (mentre, normalmente, dovrebbe aspettare il 7° livello). Al 6° livello, può già trasformarsi in un kuo-toa leviathan o in una bestia lunare (mentre, normalmente, dovrebbe aspettare 10° e un ipotetico 12° livello). Il fatto che, ai livelli medio-alti, gli incantatori siano molto forti non giustifica la rottura del gioco dal 6° livello in poi. Per questi motivi (cioè, sul serio, il gigante del crepuscolo inferiore a LEP 7 o 8), non consiglio di fare uno strappo alle regole per concedere una simile combinazione.
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MoMF e Forme Selvatiche
Ci sono gli estremi per dire che, RAW, improved wild shape non si possa applicare a fast wild shape. Ci sono gli estremi per dire che, RAI, invece, dovrebbero funzionare insieme. A prescindere da qualsiasi considerazione sulle regole, però, c'è da tenere presente che il numero di usi di forma selvatica al giorno è, sostanzialmente, l'unico effettivo limite del MoMF (oltre ad una restrizione sui manuali utilizzabili) e che, eliminando tale limite, si perde ogni forma di controllo sulle sue capacità.
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MoMF e Forme Selvatiche
Dirimere la questione RAW è impossibile, perché si può dire tutto e il contrario di tutto. Ad esempio, il MoMF parla espressamente di "wild shape": Mentre la capacità del Divine Minion si chiama "fast wild shape". Inoltre: Questa parte non sarebbe applicabile, perché il Divine Minion non dà "livelli di classe che forniscono la forma selvatica". Tuttavia, si potrebbe intendere quel "can wild shape as an 11th-level druid" come un "ha il privilegio di forma selvatica di un druido di 11° livello", annullando entrambe le affermazioni precedenti. Questo, però, è palesemente falso, perché il privilegio di forma selvatica di 11° livello permetterebbe, innanzitutto, di trasformarsi in tutti gli animali. In sostanza, è tutto lasciato alla volontà (e alla follia) del master.
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Mantello da Battaglia gnomesco
Comunque non viene gratis, visto che, rinunciando alla competenza negli scudi torre, stai rinunciando anche alle possibili varianti che sostituiscono quel privilegio (come Hit-and-Run Tactics di Drow of the Underdark).
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Mantello da Battaglia gnomesco
Un oggetto è un mantello se occupa lo slot corporeo del mantello. Uno scudo (e quest'oggetto è uno scudo, perché è elencato nella tabella degli scudi e occupa lo "slot" dello scudo) non occupa lo slot del mantello. Poi, chiaro, è una situazione talmente al limite che non vedo perché non si dovrebbe concedere l'applicazione. Sì, non vedo perché non dovrebbe.