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Creazione Ranger
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Uccisore di Maghi è un gran talento, ma ha senso solo se hai intenzione di entrare in mischia con gli avversari. Anche senza nessun talento particolare, ai livelli bassi un arciere può rivelarsi molto utile per affrontare un incantatore, perché può preparare un'azione per attaccare al momento del lancio di un incantesimo in modo da interromperlo. Chiaramente questo ha grossi limiti: fai un solo attacco (ma hai bassi livelli non è un problema) e Muro di Vento ti uccide (ma dovrebbe essere l'eccezione, non la regola). Se non puoi sfruttare uno dei vari modi per attivare la schermaglia ed effettuare un attacco completo e non ti interessano più di tanto le abilità, un'alternativa al Ranger/Scout potrebbe essere il Ranger/Guerriero, con giusto 4 livelli da Guerriero per Arma Specializzata, così da poter prendere anche Ranged Weapon Mastery (Player's Handbook 2). Se puoi usare il materiale delle riviste, la variante del Guerriero Targeteer ti dà accesso ad un talento speciale che sostituisce il bonus di Forza con il bonus di Destrezza ai danni. Con il talento Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), aggiungi una seconda volta il bonus di Destrezza. Le balestre sono un po' più problematiche e generalmente meno performanti, ma, se questo non ti preoccupa, in un gruppo non ottimizzato puoi fare un tentativo. L'unico "vantaggio" è il talento Crossbow Sniper, che estende la portata del furtivo e della schermaglia e aggiunge metà del bonus di Destrezza ai danni. -
personaggio Creazione Chierico/Sovereign Speaker 3.5
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Otoko Tako in D&D 3e personaggi e mostri
Sostanzialmente i vantaggi del cenobita sono tre: il dominio della conoscenza, abilità migliori (tra cui, cosa più importante, tutte le conoscenze) e un paio di incantesimi da mago aggiunti alla lista (tra cui spicca identificare, di cui probabilmente non avrai bisogno perché, tra tutti i domini del Sovereign Speaker, ti ritroverai con il dominio della magia). Rispetto al chierico base, però, perde in "robustezza": dado vita inferiore, BAB scarso e competenza nelle sole armature leggere. Devi valutare se lo scambio ti sembra vantaggioso. -
personaggio Creazione Chierico/Sovereign Speaker 3.5
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Otoko Tako in D&D 3e personaggi e mostri
RAW i tentativi dei domini elementali non possono essere usati per attivare Metamagia Divina. Se il master te lo lascia fare (non è proprio il massimo se si vuole mantenere una parvenza di bilanciamento), prendilo il dominio senza pensarci (tanto con il Sovereign Speaker ti ritroverai a doverne prendere almeno un paio che non ti interessano). Potresti puntare su buff e debuff, usando Incantesimi Raddoppiati o Incantesimi Concatenati (Complete Arcane) per influenzare più creature (Monaco e Guerriero, oppure due avversari) con un solo incantesimo. Incantesimi Concatenati costa meno tentativi di scacciare, mentre Incantesimi Raddoppiati ti permette di potenziare anche qualsiasi blast. Puntare sui buff potrebbe essere l'ideale, considerando che i due combattenti, da soli, non riescono a reggere. -
personaggio Creazione Chierico/Sovereign Speaker 3.5
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Otoko Tako in D&D 3e personaggi e mostri
Impostandolo su Incantesimi Persistenti per andare in mischia, ti ritroveresti necessariamente a pestare i piedi al Guerriero (che immagino sia tutto fuorché ottimizzato): qualsiasi cosa proverà a fare, potrai farla meglio di lui. Anche il Monaco non reggerebbe il confronto, ma potrebbe comunque mantenere il primato di "personaggio agile e furtivo". Per questo motivo, il mio consiglio è di giocare un incantatore, evitando di mettere in ombra gli altri due combattenti. A prescindere dal tipo di Chierico che vuoi giocare, Metamagia Divina è un'ottima opzione. Anche senza Incantesimi Persistenti, puoi puntare su Risucchiare Caduti (se vuoi specializzarti nel debuff), su Incantesimi Raddoppiati (eccellente per un blaster) o Incantesimi Rapidi. Potresti fare un Chierico 5/ Sovereign Speaker 3/ Sacred Exorcist 1/ Sovereign Speaker +6. Il Sacred Exorcist è nel Complete Divine e, in combinazione con una qualsiasi variante per sostituire lo scacciare (Chierico azurin, Chierico dragonblood o Chierico drow), ti raddoppia il numero di tentativi, dando una grossa spinta all'uso di Metamagia Divina. Un talento imprescindibile, visto il numero di domini a cui avrai accesso, è Spontaneous Domain (Complete Champion). -
meccaniche Disarmare, dove finisce l'arma?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nashira in D&D 3e regole
Tieni comunque in considerazione che i personaggi non sono dei cubi con lato di un metro e mezzo. Anche se l'arma cade nel quadretto occupato da una persona, non vuol dire che debba finire sotto i suoi piedi: potrebbe tranquillamente trovarsi ad un metro di distanza. -
personaggio Creazione Ultimate magus
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Raffy-97 in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto la guida all'Ultimate Magus? Per i talenti di metamagia, puoi dare un'occhiata alla guida metamagia: questa sconosciuta, così da farti un'idea delle opzioni a tua disposizione. Per l'equipaggiamento, c'è una sezione del manuale del Mago che analizza gli oggetti migliori per ogni slot corporeo. La scelta degli incantesimi è la parte più complessa e importante. Tutto dipende dal tipo di mago che hai in mente e dall'eventuale specializzazione (rispetto ad un semplice mago, specializzandoti, non dovresti rinunciare del tutto alle scuole proibite, perché puoi imparare gli incantesimi che ti interessano grazie ai livelli da stregone, così puoi scegliere Illusione come scuola proibita e imparare comunque Invisibilità). Nel forum c'è una guida per ogni scuola di magia: ti lascio il link all'indice delle guide, puoi trovarle alla voce "incantesimi e metamagia". Arcane Spell Power aumenta il tuo LI per tutti gli incantesimi arcani. Questo aumenta i vari parametri degli incantesimi (durata, raggio, numero di dadi di danno), ma non ti fa imparare nuovi incantesimi e non ti dà accesso a nuovi livelli di incantesimi. Non prendi un vero e proprio livello da Mago o da Stregone, semplicemente lanci gli incantesimi come se avessi un livello in più. -
meccaniche Dubbi del Neofita (14)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sì. Esatto. Puoi sempre usare il libro di un tuo compagno, oppure rubarne uno. Il modo più facile per scegliere gli incantesimi da copiare sul libro è usare il talento bonus per imparare un nuovo incantesimo al giorno con Extra Spell (Complete Arcane). Hai accesso a tutti gli incantesimi arcani, quindi anche a quelli spontanei. Oltre a Bardo e Assassino, uno degli "abusi" più noti è il Trapsmith (con Haste di 1° livello, Dimension Door di 2° e Greater Dispel Magic di 3°). Considera che anche in questo caso Extra Spell è sicuramente più comodo di andare ad elemosinare l'aiuto di un png. Anche senza usare Extra Spell, puoi scegliere come talento bonus per la giornata Scribe Scroll e collaborare con un qualsiasi incantatore spontaneo per creare la pergamena che ti serve (in questo modo non hai bisogno di trovare un png con Scribe Scroll). Non ricordo nulla che impedisca di scrivere su uno stesso libro incantesimi di classi diverse. -
meccaniche Disarmare, dove finisce l'arma?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nashira in D&D 3e regole
Dall'SRD: Quando si disarma un avversario, l'arma finisce sempre nel quadretto occupato dall'avversario, a meno che l'attaccante non abbia tentato di disarmare a mani nude. Per impedirgli di riprendere l'arma nel turno successivo, l'attaccante potrebbe usare la propria azione di movimento per afferrarla subito dopo averlo disarmato: causerà un attacco di opportunità, ma l'avversario, essendo disarmato, ne causerà uno a sua volta se vuole colpire senz'armi. Afferrare l'arma subito dopo l'azione per disarmare mi sembra una buona opzione, altrimenti potresti usare altri personaggi con incantesimi appositi (come Magnetism del Wu Jen, oppure i vari poteri di telecinesi dello Psion) per mettere al sicuro le armi o scagliarle via. Ad ogni modo, se i giocatori non sono degli estremisti del regolamento, puoi semplicemente far finire l'arma dove ritieni più opportuno (permettendo ai giocatori, però, di decidere a loro volta il quadretto in cui scagliare l'arma degli avversari se sono loro a disarmare). Se vuoi un metodo meno arbitrario, potresti far allontanare l'arma di un quadretto per ogni 5 punti con cui il vincitore della prova supera lo sconfitto. -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Non sto parlando di abusi, ma di sensatezza della cosa. Se ho un sacco con dentro delle mele e uso Teleport Object, tutto sparisce. Se il sacco è solo steso a terra e ci appoggio le mele sopra, il sacco sparisce e le mele restano lì, che senso ha? Quanto deve essere "chiuso" il sacco per "contenere" le mele ed essere considerato un tutt'uno? Se è chiuso a metà? A tre quarti? Ripeto: se ho una grossa scatola e ci copro un dirigibile che sta volando, l'incantesimo teletrasporta anche il dirigibile? Ma perché mai dovrebbe? Considero la crostata come un unico oggetto, perché è una crostata. Scomponendo una crostata in pasta frolla, marmellata e mele stai, appunto, scomponendo un oggetto nelle sue parti. Cosa c'entra questo con la distinzione di oggetti scollegati? Le maniglie di una pentola fanno parte della pentola, così come la marmellata fa parte della crostata. Uno zaino è uno zaino e quello che c'è dentro non ha niente a che fare con lo zaino. Cioè, non puoi mettere sullo stesso piano la divisione di una crostata in pasta frolla e marmellata e la divisione di uno zaino dal suo contenuto. Se ho una "crostata magica" e la bersaglio con Dispel Magic, disattivo il suo potere (spero che su questo tu sia d'accordo, oppure ritieni che andrebbe usato un Dispel Magic per la pasta frolla e uno per la marmellata?). Se ho uno zaino magico pieno di spade magiche e lo bersaglio con Dispel Magic, disattivo solo lo zaino o anche tutte le spade? Solo lo zaino, perché Dispel Magic bersaglia un singolo oggetto (esattamente come Teleport Object). -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Quindi mi vuoi dire che, se il piatto fosse una zuppiera, Teleport Object si comporterebbe diversamente e teletrasporterebbe tutto? Questo mi sembra ancora più assurdo. Un piatto contiene gli oggetti esattamente come li contiene una scatola. Cioè, se questo non fosse vero, con uno zaino si avrebbe una situazione del genere: Se lo zaino è chiuso (zuppiera): il contenuto viene teletrasportato, perché è tutto racchiuso nell'oggetto. Se lo zaino è aperto (piatto): il contenuto non viene teletrasportato. A me questo sembra molto più assurdo di uno zaino che sparisce e lascia cadere a terra tutto il suo contenuto. Del resto, se nello zaino c'è una persona, quella persona cade a terra come se nulla fosse, perché per una mela non dovrebbe funzionare allo stesso modo? E c'è un limite? Se lancio Teleport Object sulla mia stanza, vengono teletrasportati anche tutti i mobili? Se ho una scatola MOLTO grande e al centro c'è un cucchiaio volante che non tocca nessuna parete, viene teletrasportato? Se arrivo ad un LI infinito e riesco a circondare una città con una scatola, vengono teletrasportati tutti i palazzi? Per me non ha senso. L'incantesimo bersaglio un solo oggetto, quindi un solo oggetto viene teletrasportato. Tutto dipende dal significato che si dà a "pentola": per me le maniglie fanno parte della pentola (separarle sarebbe come separare fondo e pareti), mentre il coperchio è un oggetto diverso (se fosse costruito "sulla" pentola, farebbe invece parte della pentola). Il minestrone, invece, non c'entra niente con la pentola. Cioè: se nella pentola c'è un bambino, cosa succede? La pentola sparisce e il bambino resta lì, perché non rispetta i limiti dell'incantesimo (un solo oggetto/non funziona sulle persone). Se nella pentola c'è della minestra, cosa succede? La pentola sparisce e la minestra resta lì, perché non rispetta i limiti dell'incantesimo (un solo oggetto). Perché il bambino può finire a gambe all'aria e la minestra no? -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Perché assurdo? Non fai fatica ad immaginare uno zaino che si smaterializza e compare in un altro punto del multiverso, ma trovi assurdo che gli oggetti al suo interno restino lì e cadano a terra? Se ci sono tre mele su un piatto e uso Teleport Object sul piatto, anche le mele vengono teletrasportate? Perché mai? Anche senza tirare in ballo le RAW (che sono chiarissime: il bersaglio è un oggetto toccato e quell'oggetto non può certo avere dei "possedimenti" da portare con sé), non vedo perché far teletrasportare anche le mele sia più "logico" di non farlo. -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Dalle FAQ: -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
A quanto mi pare di aver capito, il tuo master dà interpretazioni molto "stringenti" quando si tratta di questo genere di incantesimi, quindi dubito che ti lascerà fare una cosa simile. L'incantesimo Ironwood crea solo oggetti di "piccole" dimensioni e, in ogni caso, la durata non sarebbe permanente. -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Aspetta, forse non ho ancora capito cosa vuoi trasportare. Io immaginavo tipo quintali di legno, per cui due cerchi di teletrasporto permanenti andrebbero bene (usando dei lavoratori per fare avanti e indietro, trasportando ogni volta quello che possono). Se si tratta di un singolo oggetto molto grande e pesante (o, comunque, di una serie di oggetti molto grandi e pesanti), Shrink Item riduce sia volume che massa. Per l'effetto su un oggetto che ne contiene altri, ti conviene sentire il master. Per me è un uso scorretto dell'incantesimo (che parla esplicitamente di un singolo oggetto), ma il tuo master potrebbe essere di un parere diverso. Stessa cosa per Teleport Object: a me sembra ovvio che il teletrasporto di una scatola con un sacco di roba dentro non sia fattibile, ma altri la possono pensare diversamente. EDIT: visto che la discussione va avanti da un po', sposto i messaggi in un topic nuovo? -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Perché un Cerchio di Teletrasporto permanente non può andare? Non ci sono uomini in grado di fare da "facchini"? -
personaggio Combattente Orso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AndrosEnervation in D&D 3e personaggi e mostri
Cioè, intendiamoci, anche senza poterla sfruttare al massimo, la Diamond Mind resta una buona scuola di contorno: Emerald Razor è un incubo. Per la scelta della manovra Devoted Spirit, dipende dal livello a cui prendi il talento. Foehammer potrebbe essere una buona scelta (ignora RD e +2d6). Considera, però, che spendere due talenti in questo modo è pesante: sostituendo i due livelli da Guerriero, dovresti togliere ben quattro talenti dalla build precedente. -
personaggio Combattente Orso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AndrosEnervation in D&D 3e personaggi e mostri
Per prendere Thicket of Blades tramite talento, hai bisogno di spendere due talenti (uno per una manovra della Devoted Spirit e uno per la stance) o di un livello da Crusader e un talento. In ogni caso, non si tratterebbe solo di Thicket of Blades, ma di tutta la Devoted Spirit. Se sei già soddisfatto delle capacità da tank del personaggio, allora vai con livelli da Warblade: non potrai sfruttare al massimo la Diamond Mind (molte manovre richiedono prove di Concentrazione che non puoi fare mentre sei in ira), ma Diamond Mind, Iron Heart e Tiger Claw non si buttano certo via. Al 10° livello, sostituendo 3 livelli da Barbaro e 2 da Guerriero con 5 da Warblade, ti ritroveresti con 3 manovre di 1° livello, 2 manovre di 2° livello, una manovra di 3° livello, una stance di 1° livello e una stance di 3° livello. Probabilmente, nonostante il Mutaforma Combattente sia molto forte, ti converrebbe rinunciare a quei 4 livelli per guadagnare più manovre (che sono sicuramente più divertenti). Al 10° avresti una manovra di 4° livello, vedi tu se ti sembra uno scambio vantaggioso. -
Teletrasportare una grande quantità di materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
A prescindere da volume e peso, Teleport Object non può teletrasportare un singolo oggetto? -
personaggio Combattente Orso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di AndrosEnervation in D&D 3e personaggi e mostri
Hai inserito due volte Giusta Ira (3° e 15° livello). Se non trovi altri talenti interessanti, un secondo Ira Extra ti darebbe una ragionevole certezza di coprire tutta la giornata. Per la build "più inglese", la scelta tra Crusader e Warblade dipende soprattutto dal ruolo che il personaggio deve ricoprire: per un tank la classe più adatta è il Crusader (ha stance e manovre per attirare su di se gli attacchi degli avversari, per resistere più a lungo in combattimento e per fare più danni), per un damage dealer è più indicato il Warblade (ha più manovre "offensive" e più opzioni di attacco). -
talenti Nuovo talento paladino-cavaliere
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di sikil in D&D 3e regole
Anche la mia soluzione è decisamente poco elegante, però non saprei come risolvere la cosa. Il fatto è che, di solito, gli effetti di questi talenti coinvolgono solo privilegi di classe che i personaggi acquisiscono nei livelli di classe necessari per soddisfare i requisiti del talento. Per risolvere il problema (che poi è un problema solo estetico, perché durante il gioco non si sente minimamente), andrebbe fissato come requisito il 5° livello da paladino, ma mi sembra eccessivo. -
dnd 5e Intervista a Jeremy Crawford durante il GenCon 2015
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Ho cercato di resistere il più possibile, ma qui ho deciso di non spingermi oltre. Cos'è, uno scherzo? -
dnd 3e Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Fenice in Guide
Grandissimo! Sistemato. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Questa dovrebbe essere una lista quasi completa (ci sono anche alcuni incantesimi non ufficiali, facilmente riconoscibili dal manuale di provenienza). Non sono ordinati per livello, ma puoi usare il filtro di ricerca per selezionare "Bardo" e il livello che ti interessa. -
talenti Nuovo talento paladino-cavaliere
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di sikil in D&D 3e regole
In un gruppo del genere (nessun incantatore vero e proprio), probabilmente permettere di avanzare contemporaneamente in due classi sarebbe troppo. Inoltre (ma la cosa è di marginale importanza), il talento non è molto "elegante": permette di sommare i livelli per quanto riguarda la cavalcatura speciale e scacciare non morti, ma bastano 2 livelli da paladino per soddisfare i requisiti (un personaggio, quindi, potrebbe prendere il talento senza neanche avere la cavalcatura speciale o scacciare non morti). Io farei qualcosa del genere: Requisiti: grazia divina, shield block +1 Benefici: I livelli da paladino e knight si sommano per determinare tutte le variabili relative al privilegio di classe knight's challenge (numero di usi al giorno, bonus garantito, CD del tiro salvezza e così via) e tutte le variabili relative al privilegio punire il male (bonus ai danni e numero di usi al giorno). Se il personaggio ha almeno 4 livelli da paladino, i livelli da paladino e knight si sommano per determinare il livello effettivo da chierico del personaggio per le prove di scacciare non morti. Se il personaggio ha almeno 5 livelli da paladino, i livelli da paladino e knight si sommano per determinare i bonus della cavalcatura speciale. Inoltre, il personaggio usa il Carisma al posto della Saggezza per determinare il livello massimo dei propri incantesimi da paladino, il numero di incantesimi bonus e le CD dei TS. In questo modo, il giocatore deve decidere se vuole un knight con punire il male e grazia divina, un paladino con fighting challenge (forse quest'opzione è un po' troppo debole e andrebbe rivista, magari concedendo gli usi alternativi con un ritmo inferiore) o un personaggio misto. -
talenti Nuovo talento paladino-cavaliere
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di sikil in D&D 3e regole
Aggiungendo anche gli usi alternativi, potrebbe (prendendo quasi solo livelli da paladino) sostanzialmente salire in entrambe le classi senza perdere praticamente nulla. Non che sia una cosa necessariamente sbagliata (un paladino puro praticamente ha solo livelli vuoti), tutto dipende dal livello di ottimizzazione del resto del gruppo. Dunque, gli altri giocatori che personaggi hanno?