
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Role VS Roll
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Edheldui a un messaggio in una discussione Discussioni GdR GenericheNon capisco su cosa si basi il parallelismo con la realtà e in che modo vada a sostegno della tua tesi. In gioco, io entro nella bottega e dico "oh, un falegname", non "oh, un Esperto", "oh, un Umano Esemplare" oppure "oh, un Ladro che si è dimenticato di prendere Craven quindi se ne sta a casa". Se incontro un tizio in armatura leggera e gli vedo lanciare 6 Charme su Persone, dico "oh, un incantatore", non "oh, un Beguiler" oppure "oh, uno Stregone con un livello da Incantaspade". Se incontro uno che ne sa a pacchi di scienza, dico "oh, uno scienziato", non "oh, un Mago" oppure "oh, un Archivista". Davanti ad un Barbaro 1/Maresciallo 1/Bardo 1/Guerriero 4/Musico da Guerra 1, dico "oh, un condottiero", non "oh, un aborto". @shalafi: quindi, di norma, se un tuo personaggio viene spinto contro un muro e si prende danni, IN GIOCO esclama "ehi, questi sono gran danni, deve aver rinunciato al talento di 2° livello per la variante Dungeoncrasher!" e non "ehi, quanto spinge forte!", davvero?
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Per trovarle ti basta usare la funzione di ricerca nella sezione che ti ha linkato Alonewolf. Accanto alla barra di ricerca cambia "tutto" con "questo forum" e, cercando "guida nome classe", dovresti trovarle.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDaje shalà.
- [MAGO] scuole magia
- Ancora dimensionale
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Insieme ai lesser aasimar e lesser tiefling, a pagina 190 della Player's Guide to Faerun è presentata la "variante" per giocare un drow senza modificatore di livello. EDIT: nel manuale Drow of the Underdark (pagina 220) c'è anche un piccolo paragrafo con un talento per giocare un mezzelfo con sangue drow.
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Dubbi del Neofita (14)
PAO è scritto a caso e se cerchi di abusarne sei una persona orribile, fine.
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[MAGO] scuole magia
La Guida del Dungeon Master contiene delle linee guida per la creazione degli oggetti magici, che puoi trovare anche nell'SRD. Seguendo le indicazioni, puoi individuare il costo dell'oggetto magico che intendi creare (in base al tipo di oggetto che vuoi ottenere). Una volta trovato il costo finale, se a te e al master sembra adeguato, puoi creare l'oggetto; altrimenti, vi basterà mettervi d'accordo sul prezzo. Se hai qualche dubbio specifico, chiedi pure.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Se non invii un post, resta salvato per un tempo interminabile (a me è restato per giorni). In questo modo si può rimediare ad un errore (pagina chiusa, computer spento, tasto sbagliato). Per eliminare il blocco di citazione, basta premere "canc" (non "del") con il cursore posizionato prima del blocco (non al suo interno). Se non riesci a farlo (perché il blocco è in cima al post), basta passare con il mouse sulla cima del post: ti compare una riga rossa tratteggiata e un tasto di "a capo" che, se premuto, inserisce una riga vuota.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOnestamente, per provare un Crusader, augurerei ogni male possibile al mio attuale personaggio.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLa scelta migliore è sicuramente lo Swordsage del Tome of Battle, però ti ritroveresti con diverse opzioni che c'entrano poco con quello che hai in mente. Se non vi fate problemi a cambiare le descrizioni delle capacità (senza comunque modificare la parte di regole e meccaniche), è perfetto: ti dà diverse manovre per spostarti a tuo piacimento (di base sono dei teletrasporti, ma non c'è niente di sbagliato a descriverli come una corsa velocissima piena di acrobazie per evitare gli avversari), fare più danni ed evitare gli attacchi. L'arma perfetta è lo Gnome Quickrazor del manuale Races of Stone. È un'arma esotica che può essere estratta e rinfoderata come azione gratuita, simulando perfettamente la lama celata. Per aumentare i danni, oltre alle manovre dello Swordsage, puoi sfruttare l'abilità Iaijutsu Focus del manuale Oriental Adventures. Il nome è molto orientale, ma il suo funzionamento si adatta perfettamente ad un personaggio in stile Ezio Auditore: quando attacchi un nemico con un'arma appena estratta e lui è colto alla sprovvista, aggiungi danni bonus in base al risultato della prova di abilità (da 1d6 a 9d6 bonus). Lo Gnome Quickrazor risolve il primo problema (puoi estrarre l'arma e rinfoderarla quante volte vuoi), mentre per il secondo ci sono diversi metodi: Vincere l'inziativa: prima di compiere la prima azione del combattimento, ogni personaggio e colto alla sprovvista. Alzando l'iniziativa tramite talenti (Iniziativa Migliorata), oggetti e il bonus dato dallo Swordsage, puoi facilmente agire prima degli avversari e simulare gli agguati dell'assassino. Invisibilità (o Nascondersi): se attacchi un nemico da invisibile (o da Nascosto) lo cogli alla sprovvista. Condzioni: un nemico paralizzato o cieco è colto alla sprovvista. Equilibrio: un nemico che sta facendo prove di equilibro (come, ad esempio, per l'incantesimo Unto) e non ha almeno 5 gradi nell'abilità è colto alla sprovvista. Talenti: ce ne sono molti in grado di rendere colto alla sprovvista un avversario, ognuno con le sue particolarità. Gloom Razor (Tome of Battle), Low Blow e Improved Low Blow (Races of Faerun), Flick of the Wrist e Giant Bane (Perfetto Combattente), Mercurial Strike (Dragon Magazine Compendium). Confound the Big Folk (Races of the Wild), Surprising Riposte (Drow of the Underdark). Skill trick (sono tutti nel Complete Scoundrel): ce ne sono tre, utilizzabili ognuno una volta per incontro. Hidden Blade, Sudden Draw e Acrobatic Backstab, tutti e tre perfetti per un personaggio di questo tipo. Manovre: ci sono diverse manovre per rendere un nemico colto alla sprovvista. White Raven Strike (aggiunte anche 4d6 ai danni), Death From Above (aggiunge 4d6), Sapphire Nightmare Blade, Shadow Garrote (perfetto per simulare i vari "attacchi a distanza" dell'assassino: fai un attacco a distanza di contatto che fa 5d6 danni e rende l'avversario colto alla sprovvista). Potenziamenti per armi: Blurstrike da Races of the Wild (rende un avversario colto alla sprovvista 10 volte al giorno). Per poter usare al massimo Iaijutsu Focus, però, devi renderla un'abilità di classe. Per farlo hai bisogno di un livello da Factotum (Dungeonscape) o da Umano Esemplare (Arcani Rivelati). Un semplice Swordsage/Umano Esemplare per me andrebbe benissimo. Se vuoi sfruttare ogni opzione disponibile, puoi inserire un paio di livelli da Ladro Acrobata (Perfetto Avventuriero) e multiclassare con il Factotum (che ti dà una grossa spinta alle abilità e alla possibilità di usare Iaijutsu Focus), ma credo verrebbe fuori un personaggio più scarso dello Swordsage. EDIT: il master non è "magnanimo" a farti cominciare dal 6° livello in un gruppo di 11°, è pazzo. Come può riuscire a gestire i gradi di sfida con una simile disparità?
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[MAGO] scuole magia
Che intendi? Un incantesimo non può essere "applicato" ad un oggetto. Se vuoi creare degli oggetti magici che replichino degli incantesimi, però, puoi farlo con i talenti di creazione, che trovi nel Manuale del Giocatore. Al 1° livello da Mago, ad esempio, hai ottenuto il talento Scrivere Pergamene, che puoi usare per creare pergamene (ogni pergamena contiene un incantesimo e può essere usata una sola volta). Con Creare Bacchette puoi creare delle bacchette magiche (funzionano come le pergamene, ma possono essere usate molte più volte, generalmente 50). Creare Oggetti meravigliosi ti permette di creare degli oggetti, utilizzabili da chiunque, in grado di lanciare un incantesimo a tua scelta (per il Guerriero, ad esempio, potresti creare una cintura in grado di lanciare Ingrandire Persone un paio di volte al giorno). In ogni caso, la creazione di oggetti magici comporta una spesa di monete d'oro e punti esperienza.
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Nuovo indice delle Guide
Dispiace? E che siamo masochisti? Se non riesci più a modificare il primo post (dopo 24 ore non è più possibile farlo), inviami semplicemente per messaggio privato la parte da inserire e la aggiungo.
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Nuovo indice delle Guide
Grazie per il lavoro. Non abbiamo ancora sistemato l'indice delle guide perché potrebbe esserci una qualche speranza di aggiornare tutto in automatico. In caso la possibilità sfumasse, questo ci semplificherà sicuramente il lavoro. Per trovare la guida che cercate, potete usare la funzione cerca e restringere il campo di ricerca alla sezione guide. Basta andare nella sezione, cliccare sulla barra di ricerca in alto a sinistra e selezionare "questo forum" al posto di "tutto". Cercando le parole chiave del titolo della guida (guida ladro, guida chierico, guida incantesimi chierico...), dovrebbe dartela tra i primi risultati. Un appunto: con il cambiamento di piattaforma, in molte guide sono saltati i colori. Piano piano le stiamo sistemando, ma non siamo ancora riusciti a controllarle tutte. In questo topic puoi scoprire se la guida che ti interesse è a posto o se dobbiamo ancora sistemarla.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer come il Crusader guadagna le stance, dovrai aspettare l'8° livello per avere Thicket of Blades, oppure prendere il talento Martial Stance al 6° livello per ottenerla prima. Tra le stance che puoi prendere, la migliore è Iron Guard's Glare (1° livello, gli avversari devono attaccare te, oppure subiscono una penalità di -4). Per il futuro, oltre a Thicket of Blades, ci sono: Wold Pack Tactics (chi fiancheggia ottiene un bonus ai danni pari a metà del tuo livello), Press the Advantage (puoi fare 2 passi da 1,5 m, ottimo se trovi il modo per aumentare di taglia, altrimenti non ne vale la pena), Aura of Chaos (quando tiri i danni, ogni volta che un dado dà il massimo, lo ritiri e aggiungi il risultato), Immortal Fortitude (quando vai a punti ferita negativi, hai un TS per restare invece a un punto ferita). Tieni presente che la progressione delle stance di un Crusader è molto particolare. Sebbene Thicket of Blades sia di 3° livello, senza multiclassare e senza spenderci un talento, non puoi prenderla fino al 5° livello. Le stance di 8° livello sono accessibili SOLO multiclassando o spendendoci un talento. Considerando che per te, a causa dell'archetipo con MdL, la cosa sarà ancora più lenta, potresti provare a metterdi d'accordo con il master per aggiustare la progressione delle stance, facendotene guadagnare una ogni volta che hai accesso ad un nuovo livello di stance (1°, 5°, 9°, 11° e 15°). Tra le manovre a cui hai accesso, ci sono: Defensive Rebuke (3° livello, se gli avversari che colpisci attaccano un tuo compagno, puoi fare un AdO), Revitalizing Strike (3° livello, l'attacco ti restituisce un po' di punti ferita), Mountain Hammer (2° livello, ignori la RD e infliggi danni extra), Shield Block (2° livello, proteggi un compagno da un attacco, ma richiede l'uso dello scudo), Leading the Attack/Vanguard Strike (1° livello, i tuoi compagni ottengono +4 ai tiri per colpire contro gli avversari che colpisci), Douse the Flames (1° livello, il bersaglio colpito non può fare AdO). EDIT: sì, insomma, quello che ha detto Yaspis, ma con una formattazione peggiore e più parentesi.
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[MAGO] scuole magia
Con 15 in intelligenza le cose non cambiano più di tanto, si tratta sempre di un 50% (circa) di probabilità. Il TS Volontà dei mostri con GS 2 oscilla tra +1 e +4, con una maggioranza di +2. Nella maggior parte dei casi, dovresti avere proprio una probabilità dei 50% di far entrare l'effetto. Se ti trovi male con i TS, prova con Unto, che richiede prove di Equilibrio (in cui i mostri non hanno mai gradi). Se hai gradi in Artigianato (alchimia), teoricamente sai già come costruire gli oggetti alchemici: I gradi nell'abilità rappresentano proprio questa tua conoscenza. Il procedimento per costruire un oggetto è descritto nel capitolo sulle abilità, proprio alla voce "Artigianato": Quindi, nel caso del bastone del fumo: - Il suo prezzo è 20 mo, quindi 200 ma. - La CD nella tabella sottostante per un bastone del fumo è 20. - Bisogna pagare un terzo del prezzo per le materie prime: 66 ma. - Bisogna fare una prova di Artigianato (che rappresenta il lavoro di una settimana). Se la prova ha successo (ottengo un valore superiore a 20), moltiplico il risultato per la CD della prova (20) per determinare i progressi fatti in questa settimana. Ad esempio, se ottengo un 22, i progressi sono pari a 440 ma (22 x 20) e l'oggetto è finito, perché il suo costo totale è di 200 ma. Se l'oggetto costasse 600 ma, dovrei scalare da questo valore le 440 derivanti dalla prova, arrivando a 160: se con la prova della settimana successiva ottengo almeno 160 ma, l'oggetto è completato, altrimenti si procede allo stesso modo.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Anche se sei sicuro che sia corretta, prova a seguire la procedura per il cambio di password. Finora tutti gli utenti hanno risolto così.
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[MAGO] scuole magia
Di che livello sono i personaggi? Ai primi livelli non ti conviene usare i pochi incantesimi che puoi lanciare per alzare la CA, perché poi ti ritroveresti senza nulla da fare in combattimento. I TS degli avversari sono ancora bassi: tieni sempre preparato un paio di spruzzo colorato/sonno. Togliendo di mezzo uno o due avversari, lo scontro può cambiare radicalmente.
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Arma accumula incantesimi: cosa possono contenere?
Per essere usato con un'arma accumula incantesimi, un incantesimo deve avere nel proprio blocco di statistiche la riga "Bersaglio:" e deve bersagliare una sola creatura. Quindi: - Freccia Acida di Melf: no, perché non ha la riga. - Dardo Incantato: sì, perché ha la riga. - Freccia Infuocata: no, perché, sebbene abbia la riga, non bersaglia una creatura. Lancia Sonora non so che incantesimo sia, quindi non ti so dire. Puoi comunque verificarlo da solo: se ha un singolo bersaglio e può bersagliare una sola creatura, puoi usarlo.
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Half-phoenix
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a samuele.carraro96 a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsIn alternativa al mezzo-drago, se vuoi giocare un personaggio draconico senza perderne in potenza, c'è il dragonborn of Bahamut nel manuale Races of the Dragon.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCon la catena chiodata puoi usare normalmente Attacco Poderoso (inoltre, puoi usarla per sbilanciare). Ad ogni modo, qualsiasi arma con portata va bene. Se poi lo Stregone ha Ingrandire Persone, anche meglio. Per i talenti, se ho capito bene, hai a disposizione i difetti. Probabilmente una cosa del genere potrebbe andare: 1 - Stand Still (SRD): per impedire agli avversari di muoversi. Umano - Maestria in Combattimento Difetto - Extra Granted Maneuver (ToB): una manovra pronta in più. Difetto - Riflessi in Combattimento 3 - Sbilanciare Migliorato 6 - Entangling Exhalation 9 - Dragon Breath Per Maestria in Combattimento, però, hai bisogno di 13 in Intelligenza (magari puoi abbassare la Saggezza). Per i livelli successivi, puoi prendere Attacco Poderoso, Robilar's Gambit, Defensive Sweep e Overwhelming Assault (questi ultimi tre sono nel Player's Handbook 2). Puntando su tutti questi talenti, ti conviene alzare la Destrezza per il numero di AdO; se, invece, ti basta Stand Still e vuoi spendere i talenti in modo diverso, 2 o 3 AdO sono sufficienti.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe anche gli altri personaggi hanno un MdL +3, allora non sentirai nessuna differenza. In caso contrario, potresti risultare meno efficace rispetto ai tuoi compagni. Comunque, se questo per te non è un problema, non vedo per chi dovrebbe esserlo. Dragon Breath che talento sarebbe? Dove posso trovarlo? La catena chiodata è utile proprio perché ha portata e ti permette comunque di minacciare i quadretti adiacenti. Se ritieni che ti possa bastare il morso, puoi usare una qualunque altra arma con portata. Tieni presente, però, che, senza l'aiuto di un incantatore o la spesa di molte monete d'oro in equipaggiamento apposito, ti sarà difficile incantare il morso per superare le RD dei mostri. In alternativa al Crusader, se vuoi provare qualcosa di particolare, c'è anche il Maestro delle Molte Forme. Perdi tutte le manovre, ma puoi trasformarti in creature di taglia grande con portata. Non ha nulla di specifico per un face, ma ha Diplomazia come abilità di classe, ti permette di alzare il Carisma quanto vuoi (Forza, Destrezza e Costituzione non ti servono a niente, quindi hai risolto il problema delle caratteristiche basse) e con la forma selvatica in umanoide puoi assumere l'aspetto che preferisci per infiltrarti in ogni luogo. Se ti interessa, ti lascio il link alla Guida al Maestro delle Molte Forme. In questo periodo la sto rivedendo, ti lascio anche un link al post in cui ho caricato i file aggiornati (controlla questi invece della guida, che ti può servire giusto per darti un'idea delle forme da assumere).
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Arma accumula incantesimi: cosa possono contenere?
Un'arma con la capacità speciale accumula incantesimi può contenere qualsiasi incantesimo fino al 3° livello che abbia un singolo bersaglio. Quindi: - Blocca Persone: sì, ha un singolo bersaglio. - Tocco del Vampiro sì, ha un singolo bersaglio. - Raggio di Indebolimento: no, perché non ha bersaglio (è un raggio, quindi non ha la riga "bersaglio" nel blocco delle statistiche). - Dardo Incantato: non so quale sia l'interpretazione RAW corretta, ma lo lascerei fare (in fondo, quando lo scarichi il bersaglio è singolo).
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Unearthed Arcana - PSIONICI
Non volevo assolutamente sostenere che una gestione del genere, nella quinta edizione, causerebbe problemi (non ci ho mai neanche giocato). Volevo solo correggere quell'affermazione. Per le edizioni precedenti ho sentito molti pareri contrastanti, ma ne so zero.