
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe ti piace il mezzo-drago e il gruppo non è eccessivamente ottimizzato (cioè: se gli scontri non sono spinti al limite), il MdL non dovrebbe causarti problemi ingestibili. Con quei 3 livelli perdi 22 pf, +3 di BAB e +2/+1/+2 ai TS, guadagnando 3 pf, +4 ai TxC e ai danni e +1/+0/+1 ai TS. Il personaggio è sicuramente più debole, ma resta giocabile. Considera, però, che perderesti anche un incremento di caratteristica, un talento e, fondamentalmente, sprecheresti un talento in Entangling Exhalation, perché potresti usare il soffio una sola volta al giorno. Il punto più dolente è il rallentamento della progressione delle manovre: facendo un paragone con gli incantatori (che non è il massimo, ma rende comunque l'idea), saresti come un Mago con gli incantesimi di 3° in un gruppo con un Chierico con gli incantesimi di 5°. Hai un punteggio di Forza più alto, ma stai lanciando Palla di Fuoco quando potresti lanciare Legame Planare Inferiore. Se quello che vuoi è il retaggio draconico, c'è il dragonborn of Bahamut (Races of the Dragon) che ti dà le scaglie e il fascino senza castrarti nelle manovre. Il sistema è cambiato: ora non c'è più il vincolo di "girare 20 utenti" prima di poter assegnare punti esperienza ad uno stesso utente, ma resta comunque un limite al totale distribuibile ogni giorno. Si assegnano con il tasto "mi piace" con il cuore, in basso a destra in ogni post. Senza voler esagerare, 2 o 3 AdO (per cui dovrebbe comprare solo dei guanti della destrezza +2) sono più che sufficienti per fare una buona figura.
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe è solo la meccanica di recupero a tenerti lontano dal Crusader, ti consiglio di provarlo. Anzi, te lo chiedo come favore personale. Con il talento Extra Granted Maneuver ti ritrovi con tutte le manovre in 2 turni. Anche se non hai accesso alla manovra che volevi (e devi avere proprio sfiga), ne hai sicuramente un'altra utile per ogni situazione. Per me dovresti vederlo come un vantaggio, perché ti costringe a sperimentare opzioni diverse e "atipiche", senza comunque renderti inutile (anzi...). Come unico effetto avrai, al massimo, degli scontri che dureranno 2 round in più (giusto il tempo di arrivare a qualche d8 bonus ai danni per rompere le ossa all'avversario). Un Warblade va ugualmente bene, puntando sui talenti giusti (praticamente gli stessi del Crusader, con magari Martial Stance o un livello da Crusader per avere Thicket of Blades). Ha anche il d12 come DV e una scelta più ampia di manovre.
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Unearthed Arcana - PSIONICI
In 3.5, di base, poteri psionici e incantesimi interagiscono come se fossero più o meno la stessa cosa. Le alternative sono sicuramente più interessanti (poteri e incantesimi non si influenzano), ma, a meno di costruire un'ambientazione coerente incentrata anche sugli psionici, si crea un buco nel gioco grosso come la Groenlandia (parlo sempre di 3.5, eh). Perlomeno questo è quello che ho sperimentato sulla mia pelle (con avventure in cui gli psionici esistono marginalmente, quasi solo per permettere di giocarli).
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Tank carismatico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a LuigiTheWall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCrusader, del Tome of Battle. È uno dei migliori tank del gioco, aggiunge il Carisma ai TS sulla Volontà (ha anche un mini-punire) e ha Diplomazia e Intimidire come abilità di classe. Non avresti nessun bisogno di multiclassare, perché un Crusader puro è valido a tutti i livelli e avresti modo di provare un personaggio marziale molto divertente (sebbene non abbia a disposizione troppe manovre, ha molte più opzioni a disposizione di un semplice Guerriero). Puntando sulla stance Thicket of Blades (anche i passi da 1,5 metri dei tuoi avversari provocano AdO), puoi creare un tank eccellente spendendo bene i tuoi talenti: Mantenere la Posizione per bloccare sul posto gli avversari, Riflessi in Combattimento per gestire più creature contemporaneamente, Competenza nelle Armi Esotiche per sfruttare la portata della catena chiodata e Uccisore di Maghi per neutralizzare gli incantatori che ti capitano a portata. A tutto questo devi aggiungere manovre che ti permettono di alzare la CA degli avversari (attirando gli attacchi su di te), colpire forte (secchiate di danni extra) e curarti da solo.
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Druido goliath 9°
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Clacson a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCi sono vegetali molto forti. Gli animali ti concedono "solo" caratteristiche fisiche alte, attacchi naturali, armatura naturale e attacchi speciali come assaltare, afferrare migliorato, artigliare, inghiottire, travolgere e, in rari casi, il veleno. Con i vegetali, invece, hai accesso a opzioni molto particolari: - Tendriculos: portata elevata (4,5 m) e l'attacco speciale paralisi (per paralizzare le creature prese in lotta). Le caratteristiche sono ottime (forza 28) e con Enhance Wild Shape ottieni rigenerazione 10. - Mascella ferrea (Fiend Folio): portata elevatissima (18 m) e un attacco speciale che ti permette di bloccare gli avversari, spostarli e fargli danni alla Costituzione. - Albero piovra (Fiend Folio): molti attacchi, forza elevata e, con Enhance Wild Shape, immunità all'acido. Con Aberrant Wild Shape avresti accesso alle aberrazioni. Ti lascio il link alla guida al Maestro delle Molte Forme se ne vuoi sapere di più. L'amuleto è forte, ma non abbastanza da risparmiare tutto per averlo. Sostanzialmente, quando usi la forma selvatica, conti come un Druido con 4 livelli in più: avresti, ad esempio, accesso ai vegetali già dall'8° livello, la forma selvatica durerebbe 4 ore in più, potresti guadagnare più usi al giorno e, cosa più importante, ti permetterebbe di trasformarti in creature con 4 DV in più.
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Dubbi del Neofita (14)
A prescindere dalla polymorph subschool, l'unico modo per stabilire l'effetto di un incantesimo è dedurlo dal testo. L'effetto di un incantesimo è solo quello che viene descritto dal testo dell'incantesimo stesso. Andando a togliere la parte di contorto, il testo è questo: Tutto ciò che si ottiene e che si perde è elencato (confusamente) qui. Ottieni le caratteristiche fisiche, la taglia, la portata, la velocità, visione crepuscolare, olfatto acuto, un attacco con il morso, l'armatura naturale e l'attacco speciale straordinario sbilanciare. Per darti anche il talento seguire tracce, l'incantesimo dovrebbe dire "ottieni il talento seguire tracce", "ottieni i talenti bonus della creatura" oppure "ottieni tutte le qualità speciali straordinarie della creatura". Potresti linkare le discussioni di cui parli? Magari ci sono piccole differenze sull'argomento che ad un primo sguardo non si notano. I talenti razziali sono qualità speciali straordinarie: li ottieni se la capacità che usi per trasformarti concede tali capacità (come, ad esempio, il privilegio Forma Selvatica Straordinaria del Maestro delle Molte Forme). I talenti che ottieni durante la tua carriera non vengono persi con quest'incantesimo, perché non sono extraordinary special abilities. Al contrario, perderesti il talento bonus razziale dell'umano, perché è una extraordinary special ability. Se vuoi più pareri sull'argomento, possiamo splittare la discussione e aprire un topic a parte (visto che questo dovrebbe servire solo per un rapido botta e risposta).
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Druido goliath 9°
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Clacson a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer aumentare i danni in mischia, Powerful Wild Shape è ottimo. Un altro talento da considerare è Multiattacco, utile se vuoi trasformarti in creature con più di un attacco secondario o se prendi in qualche modo Colpo Senz'Armi Migliorato, con cui potresti fare tutti i normali attacchi derivanti dal BAB (come ogni personaggio) seguiti da tutti gli attacchi con le armi naturali che ottieni dalla creatura in cui ti trasformi (in questo caso sono attacchi secondari, quindi hanno una penalità di -5, ridotta a -2 con Multiattacco). A seconda di quanti talenti hai a disposizione, puoi prendere anche Attacco Naturale Migliorato sul colpo senz'armi (oppure ottenerlo tramite un oggetto, il Fanged Ring del manuale Dragon Magic) e Superior Unarmed Strike del Tome of Battle (che aumenta ulteriormente i danni). Talenti molto forti sono Aberrant Wild Shape (Lords of Madness) e Frozen Wild Shape (Frostburn), ma non sono adatti a tutti i gruppi e a tutte le avventure: sono notoriamente "rotti" e poco indicati per un gruppo non ottimizzato. In un gruppo standard, la forma selvatica in vegetali dovrebbe bastare per avere forme eccellenti (anche solo dal manuale base: il tendriculos). Oltre ai normali buff di potenziamento, se vuoi puntare sulla forma selvatica, prendi in considerazione Enhance Wild Shape (Spell Compendium), che ti dà le qualita speciali straordinarie della creatura in cui ti trasformi (nel caso del tendriculos, Rigenerazione 10). Se hai monete d'oro da spendere (40.000), in Magic of Faerun c'è l'amuleto della forma selvatica, che ti fa usare il privilegio come se avessi 4 livelli in più (dandoti accesso prima alle creature più forti).
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Dubbi del Neofita (14)
Si ottiene solo quello che viene specificato dall'incantesimo. Non è specificato che si ottengano tutte le qualità speciali straordinarie o i talenti bonus, quindi l'incantesimo non ti dà seguire tracce.
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Dubbi del Neofita (14)
Dal pannello in alto a sinistra, cliccando sul tuo nome, puoi accedere alla lista dei contenuti seguiti. Da lì puoi selezionarli (spuntando una casella che compare quando passi con il mouse sulla parte più a destra di ogni "riga") e rimuoverli. In alternativa, in cima ad ogni topic, nella barra in cui compare il titolo e l'immagine profilo di chi l'ha aperto, c'è un numero in una casella grigia che indica quanti lo stanno seguendo. Cliccando su "seguendo", puoi decidere di non seguirlo più.
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CHIERICO 22
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Ilgallorosso a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriHai già dato dato un'occhiata alla guida al chierico? Può darti un'idea delle combinazioni migliori di classi di prestigio, talenti e domini. Per gli incantesimi, c'è la guida agli incantesimi da chierico. Cosa intendi con "utilizzo di simbionti? L'archetipo di Specie Selvagge?
- supernatural spell del Dweomer Keeper + metamagia
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supernatural spell del Dweomer Keeper + metamagia
Anche prendendo Rapid Metamagic, RAW, per applicare un talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente, devi lanciarlo. Da come leggo Supernatural Spell, tu non lanci nessun incantesimo: Usi una capacità soprannaturale, non lanci l'incantesimo. Il privilegio non usa mai la parola "cast".
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Cecità/Sordita, incantesimo di 2° livello. Se preferisci un mostro, c'è l'Ocularon sul Fiend Folio che passa il tempo a bersi gli occhi della gente e ha un attacco che acceca permanentemente.
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica@tamriel non portarti da bere, mi raccomando.
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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supernatural spell del Dweomer Keeper + metamagia
RAW non credo si possa fare, perché, nel caso del lancio spontaneo, il privilegio dice di scegliere "un incantesimo che conosci" e tu conosci la versione base dell'incantesimo, di certo non quella modificata. Non essendo contemplata l'ipotesi dalle regole, però, consiglierei di mettersi semplicemente d'accordo al tavolo di gioco. A patto di possedere un modo per applicare talenti di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente senza modificare il tempo di lancio, lascerei usare Supernatural Spell con un incantesimo modificato.
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Ninja-Psion
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Rodgers12 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUna piccola precisazione: uno psion non è proprio un incantatore. I suoi non sono incantesimi ma poteri, quindi non hanno nessun problema con le armature, a differenza degli incantesimi arcani. Vuoi a tutti i costi usare queste due classi per vedere cosa se ne può tirare fuori? Se vuoi semplicemente giocare uno psionico furtivo, ci sono due classi base per fare esattamente questo: il Lurk (Complete Psionic) e lo Psychic Rogue (Mind's Eye). In alternativa c'è la classe di prestigio Psychic Assassin (Mind's Eye), ma ti lascia molto indietro con la progressione dei poteri. Se ti interessa proprio il Ninja, potresti sostituire lo Psion con l'Ardent (Complete Psionic), che ha come caratteristica chiave la Saggezza, fondamentale anche per il Ninja. Ad ogni modo, per portare avanti decentemente un multiclasse di questo tipo, bisognerebbe realzzare una classe di prestigio apposita, adattandone una pensata per un Ladro/Mago o creandone una da zero usando quelle già esistenti come linee guida. Altrimenti, dovresti puntare pesantemente sullo Psion, prendendo solo un paio di livelli da Ninja e magari entrando nella classe di prestigio Ebon Saint (Complete Psionic), che però ha poco o niente a che fare con le capacità del Ninja.
- supernatural spell del Dweomer Keeper + metamagia
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Sondaggio tiro per colpire
Non so quale interpretazione darei RAW, ma, al tavolo, farei dissolvere gli effetti delle capacità magiche (che emulano un incantesimo in tutto e per tutto e possono essere dissolte normalmente) e non gli effetti delle capacità soprannaturali (che non possono essere dissolte normalmente).
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Un tentativo di qualcosa
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsMike Mearls ha cinguettato: D'accordo, saranno poche persone, ma ad azzeccare il file giusto da caricare sono buono pure io.
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Un tentativo di qualcosa
È uscito oggi quello che credo dovrebbe essere un tentativo di qualcosa: Awakened Mystic. Immagino ci sia stato qualche errore, magari hanno caricato una versione temporanea. Non seguo molto questi articoli, ma di solito sono più completi, vero? Vero?
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Dubbi del Neofita (14)
Ogni turno, un personaggio ha a disposizione un'azione di movimento, un'azione standard, un'azione veloce e tutte le azioni gratuite che vuole. Volendo, può usare l'azione standard per compiere un'azione di movimento, oppure può rinunciare ad azione standard e di movimento per compiere un'azione di round completo. Tenendo a mente questo, in un turno puoi usare tutte le manovre che vuoi, purché tu abbia a disposizione l'azione richiesta dalla manovra. Ogni manovra, infatti, richiede un'azione specifica: alcune (gli strike) richiedono un'azione standard, altre (i boost) richiedono un'azione veloce e altre ancora (i counter) un'azione immediata, che consuma l'azione veloce del round successivo. Ti lascio due link che possono tornarti utili: - Tome of Battle per principianti - Guida al Warblade
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Consigli per Ladro Magico 4°
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a sim1 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriColpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente che ti permette di sacrificare slot di incantesimi per un bonus ai tiri per colpire e ai danni. Funziona bene con classi con molti slot al giorno, ma un Ladro Magico ne ha pochi per sfruttarlo a dovere. Puoi usare i pochi incantesimi al giorno a tua disposizione per metterti facilmente nelle condizioni di fare un attacco furtivo: Unto (nega la Destrezza a tutti gli avversari che non hanno 5 gradi in Equilibrio), Spruzzo Colorato (stordisce), Invisibilità. La tua opzione migliore per farti valere in ogni combattimento (anche quando non puoi rubare incantesimi o capacità agli avversari) è l'abilità Utilizzare Oggetti Magici. Prendi tutte le bacchette che puoi, così avrai sempre qualcosa da fare durante lo scontro. Per ottimizzare Utilizzare Oggetti Magici potrebbe farti comodo qualche punto in più in Carisma. Puoi anche provare a puntare tutto sulle bacchette, prendendo talenti per alzare il bonus alla prova (cose come Abilità Focalizzata) e per usarle con più efficacia (cose come Double Wand Wielder).
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Consigli per Ladro Magico 4°
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a sim1 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCon i manuali che hai a disposizione, purtroppo, ti manca il talento imprescindibile per ogni Ladro Magico: Master Spellthief (Complete Scoundrel). In ogni caso, anche se con quel talento potresti ottenere un ottimo personaggio, tirare fuori un personaggio da mischia non è semplicissimo, perché al Ladro Magico manca una capacità distintiva che gli dia una spinta nel combattimento: l'attacco furtivo è troppo basso per incidere significativamente (sale alla metà di quello del Ladro) e non può usare efficacemente Attacco Poderoso (BAB medio, Forza bassa, troppi pochi slot per attaccare spesso di contatto) o Colpo Arcano (troppi pochi slot da sacrificare). Puoi anche abbassare il Carisma a 12, spostando i punti dove preferisci. Il massimo che ti servirà sarà 14 (al 14° livello, ma ti farà comodo già dall'8°) e un oggetto +2 costa solo 4.000 mo (potresti permettertelo già adesso). Incantatore Esperto non è il massimo, considerando i pochi incantesimi che puoi lanciare (fino al 13° livello non ne avrai più di 4 al giorno). Il Mago dei Pugnali Incantati non aggiungerebbe molto al personaggio e ti impedirebbe di rubare gli incantesimi di livello più alto. Nel Perfetto Arcanista c'è il talento Ottenere Famiglio e nel Perfetto Combattente c'è Famiglio Migliorato per prendere un famiglio leggermente più adatto alla mischia. Le classi di prestigio che citi servono per un incantatore (Mago, Stregone) con qualche livello da Ladro. Le potresti intraprendere facendo Ladro Magico/Stregone, ma, senza Master Spellthief, non avanzeresti con la capacità di rubare incantesimi. Entrando in quelle classi di prestigio come un semplice Ladro Magico, non ottieni nulla, ma, anzi, ci rimetti, perché rinunci alla progressione di tutte le capacità di classe senza ottenere nulla in cambio. Il Mistificatore Arcano non sarebbe malissimo (per via della progressione del furtivo), ma, a questo punto, tanto vale prendere livelli da Ladro. Se vuoi entrare in quelle classi di prestigio, ti conviene fare un Mago/Ladro o uno Stregone/Ladro, perché ad un Ladro Magico la progressione degli incantesimi serve a poco o niente. Hai già scelto un avatar, quindi ti perdoneremo tutto!
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Beastland Ferocity (Spell Compendium) è per bardi e druidi. Probabilmente, con qualche incastro improbabile, un chierico può riuscire a lanciarlo. EDIT: anyspell dovrebbe bastare per il chierico.