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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Che intendi? Un incantesimo non può essere "applicato" ad un oggetto. Se vuoi creare degli oggetti magici che replichino degli incantesimi, però, puoi farlo con i talenti di creazione, che trovi nel Manuale del Giocatore. Al 1° livello da Mago, ad esempio, hai ottenuto il talento Scrivere Pergamene, che puoi usare per creare pergamene (ogni pergamena contiene un incantesimo e può essere usata una sola volta). Con Creare Bacchette puoi creare delle bacchette magiche (funzionano come le pergamene, ma possono essere usate molte più volte, generalmente 50). Creare Oggetti meravigliosi ti permette di creare degli oggetti, utilizzabili da chiunque, in grado di lanciare un incantesimo a tua scelta (per il Guerriero, ad esempio, potresti creare una cintura in grado di lanciare Ingrandire Persone un paio di volte al giorno). In ogni caso, la creazione di oggetti magici comporta una spesa di monete d'oro e punti esperienza.
  2. Dispiace? E che siamo masochisti? Se non riesci più a modificare il primo post (dopo 24 ore non è più possibile farlo), inviami semplicemente per messaggio privato la parte da inserire e la aggiungo.
  3. Grazie per il lavoro. Non abbiamo ancora sistemato l'indice delle guide perché potrebbe esserci una qualche speranza di aggiornare tutto in automatico. In caso la possibilità sfumasse, questo ci semplificherà sicuramente il lavoro. Per trovare la guida che cercate, potete usare la funzione cerca e restringere il campo di ricerca alla sezione guide. Basta andare nella sezione, cliccare sulla barra di ricerca in alto a sinistra e selezionare "questo forum" al posto di "tutto". Cercando le parole chiave del titolo della guida (guida ladro, guida chierico, guida incantesimi chierico...), dovrebbe dartela tra i primi risultati. Un appunto: con il cambiamento di piattaforma, in molte guide sono saltati i colori. Piano piano le stiamo sistemando, ma non siamo ancora riusciti a controllarle tutte. In questo topic puoi scoprire se la guida che ti interesse è a posto o se dobbiamo ancora sistemarla.
  4. Per come il Crusader guadagna le stance, dovrai aspettare l'8° livello per avere Thicket of Blades, oppure prendere il talento Martial Stance al 6° livello per ottenerla prima. Tra le stance che puoi prendere, la migliore è Iron Guard's Glare (1° livello, gli avversari devono attaccare te, oppure subiscono una penalità di -4). Per il futuro, oltre a Thicket of Blades, ci sono: Wold Pack Tactics (chi fiancheggia ottiene un bonus ai danni pari a metà del tuo livello), Press the Advantage (puoi fare 2 passi da 1,5 m, ottimo se trovi il modo per aumentare di taglia, altrimenti non ne vale la pena), Aura of Chaos (quando tiri i danni, ogni volta che un dado dà il massimo, lo ritiri e aggiungi il risultato), Immortal Fortitude (quando vai a punti ferita negativi, hai un TS per restare invece a un punto ferita). Tieni presente che la progressione delle stance di un Crusader è molto particolare. Sebbene Thicket of Blades sia di 3° livello, senza multiclassare e senza spenderci un talento, non puoi prenderla fino al 5° livello. Le stance di 8° livello sono accessibili SOLO multiclassando o spendendoci un talento. Considerando che per te, a causa dell'archetipo con MdL, la cosa sarà ancora più lenta, potresti provare a metterdi d'accordo con il master per aggiustare la progressione delle stance, facendotene guadagnare una ogni volta che hai accesso ad un nuovo livello di stance (1°, 5°, 9°, 11° e 15°). Tra le manovre a cui hai accesso, ci sono: Defensive Rebuke (3° livello, se gli avversari che colpisci attaccano un tuo compagno, puoi fare un AdO), Revitalizing Strike (3° livello, l'attacco ti restituisce un po' di punti ferita), Mountain Hammer (2° livello, ignori la RD e infliggi danni extra), Shield Block (2° livello, proteggi un compagno da un attacco, ma richiede l'uso dello scudo), Leading the Attack/Vanguard Strike (1° livello, i tuoi compagni ottengono +4 ai tiri per colpire contro gli avversari che colpisci), Douse the Flames (1° livello, il bersaglio colpito non può fare AdO). EDIT: sì, insomma, quello che ha detto Yaspis, ma con una formattazione peggiore e più parentesi.
  5. Con 15 in intelligenza le cose non cambiano più di tanto, si tratta sempre di un 50% (circa) di probabilità. Il TS Volontà dei mostri con GS 2 oscilla tra +1 e +4, con una maggioranza di +2. Nella maggior parte dei casi, dovresti avere proprio una probabilità dei 50% di far entrare l'effetto. Se ti trovi male con i TS, prova con Unto, che richiede prove di Equilibrio (in cui i mostri non hanno mai gradi). Se hai gradi in Artigianato (alchimia), teoricamente sai già come costruire gli oggetti alchemici: I gradi nell'abilità rappresentano proprio questa tua conoscenza. Il procedimento per costruire un oggetto è descritto nel capitolo sulle abilità, proprio alla voce "Artigianato": Quindi, nel caso del bastone del fumo: - Il suo prezzo è 20 mo, quindi 200 ma. - La CD nella tabella sottostante per un bastone del fumo è 20. - Bisogna pagare un terzo del prezzo per le materie prime: 66 ma. - Bisogna fare una prova di Artigianato (che rappresenta il lavoro di una settimana). Se la prova ha successo (ottengo un valore superiore a 20), moltiplico il risultato per la CD della prova (20) per determinare i progressi fatti in questa settimana. Ad esempio, se ottengo un 22, i progressi sono pari a 440 ma (22 x 20) e l'oggetto è finito, perché il suo costo totale è di 200 ma. Se l'oggetto costasse 600 ma, dovrei scalare da questo valore le 440 derivanti dalla prova, arrivando a 160: se con la prova della settimana successiva ottengo almeno 160 ma, l'oggetto è completato, altrimenti si procede allo stesso modo.
  6. Anche se sei sicuro che sia corretta, prova a seguire la procedura per il cambio di password. Finora tutti gli utenti hanno risolto così.
  7. Di che livello sono i personaggi? Ai primi livelli non ti conviene usare i pochi incantesimi che puoi lanciare per alzare la CA, perché poi ti ritroveresti senza nulla da fare in combattimento. I TS degli avversari sono ancora bassi: tieni sempre preparato un paio di spruzzo colorato/sonno. Togliendo di mezzo uno o due avversari, lo scontro può cambiare radicalmente.
  8. Almeno questa volta il computer ha avuto la decenza di spaccarsi ad una decina di giorni dall'esame, non il giorno prima. È proprio quello che ci vuole per partire con la carica giusta e affrontare un bell'esame di informatica.
  9. Per essere usato con un'arma accumula incantesimi, un incantesimo deve avere nel proprio blocco di statistiche la riga "Bersaglio:" e deve bersagliare una sola creatura. Quindi: - Freccia Acida di Melf: no, perché non ha la riga. - Dardo Incantato: sì, perché ha la riga. - Freccia Infuocata: no, perché, sebbene abbia la riga, non bersaglia una creatura. Lancia Sonora non so che incantesimo sia, quindi non ti so dire. Puoi comunque verificarlo da solo: se ha un singolo bersaglio e può bersagliare una sola creatura, puoi usarlo.
  10. In alternativa al mezzo-drago, se vuoi giocare un personaggio draconico senza perderne in potenza, c'è il dragonborn of Bahamut nel manuale Races of the Dragon.
  11. Con la catena chiodata puoi usare normalmente Attacco Poderoso (inoltre, puoi usarla per sbilanciare). Ad ogni modo, qualsiasi arma con portata va bene. Se poi lo Stregone ha Ingrandire Persone, anche meglio. Per i talenti, se ho capito bene, hai a disposizione i difetti. Probabilmente una cosa del genere potrebbe andare: 1 - Stand Still (SRD): per impedire agli avversari di muoversi. Umano - Maestria in Combattimento Difetto - Extra Granted Maneuver (ToB): una manovra pronta in più. Difetto - Riflessi in Combattimento 3 - Sbilanciare Migliorato 6 - Entangling Exhalation 9 - Dragon Breath Per Maestria in Combattimento, però, hai bisogno di 13 in Intelligenza (magari puoi abbassare la Saggezza). Per i livelli successivi, puoi prendere Attacco Poderoso, Robilar's Gambit, Defensive Sweep e Overwhelming Assault (questi ultimi tre sono nel Player's Handbook 2). Puntando su tutti questi talenti, ti conviene alzare la Destrezza per il numero di AdO; se, invece, ti basta Stand Still e vuoi spendere i talenti in modo diverso, 2 o 3 AdO sono sufficienti.
  12. Se anche gli altri personaggi hanno un MdL +3, allora non sentirai nessuna differenza. In caso contrario, potresti risultare meno efficace rispetto ai tuoi compagni. Comunque, se questo per te non è un problema, non vedo per chi dovrebbe esserlo. Dragon Breath che talento sarebbe? Dove posso trovarlo? La catena chiodata è utile proprio perché ha portata e ti permette comunque di minacciare i quadretti adiacenti. Se ritieni che ti possa bastare il morso, puoi usare una qualunque altra arma con portata. Tieni presente, però, che, senza l'aiuto di un incantatore o la spesa di molte monete d'oro in equipaggiamento apposito, ti sarà difficile incantare il morso per superare le RD dei mostri. In alternativa al Crusader, se vuoi provare qualcosa di particolare, c'è anche il Maestro delle Molte Forme. Perdi tutte le manovre, ma puoi trasformarti in creature di taglia grande con portata. Non ha nulla di specifico per un face, ma ha Diplomazia come abilità di classe, ti permette di alzare il Carisma quanto vuoi (Forza, Destrezza e Costituzione non ti servono a niente, quindi hai risolto il problema delle caratteristiche basse) e con la forma selvatica in umanoide puoi assumere l'aspetto che preferisci per infiltrarti in ogni luogo. Se ti interessa, ti lascio il link alla Guida al Maestro delle Molte Forme. In questo periodo la sto rivedendo, ti lascio anche un link al post in cui ho caricato i file aggiornati (controlla questi invece della guida, che ti può servire giusto per darti un'idea delle forme da assumere).
  13. Un'arma con la capacità speciale accumula incantesimi può contenere qualsiasi incantesimo fino al 3° livello che abbia un singolo bersaglio. Quindi: - Blocca Persone: sì, ha un singolo bersaglio. - Tocco del Vampiro sì, ha un singolo bersaglio. - Raggio di Indebolimento: no, perché non ha bersaglio (è un raggio, quindi non ha la riga "bersaglio" nel blocco delle statistiche). - Dardo Incantato: non so quale sia l'interpretazione RAW corretta, ma lo lascerei fare (in fondo, quando lo scarichi il bersaglio è singolo).
  14. Non volevo assolutamente sostenere che una gestione del genere, nella quinta edizione, causerebbe problemi (non ci ho mai neanche giocato). Volevo solo correggere quell'affermazione. Per le edizioni precedenti ho sentito molti pareri contrastanti, ma ne so zero.
  15. Se ti piace il mezzo-drago e il gruppo non è eccessivamente ottimizzato (cioè: se gli scontri non sono spinti al limite), il MdL non dovrebbe causarti problemi ingestibili. Con quei 3 livelli perdi 22 pf, +3 di BAB e +2/+1/+2 ai TS, guadagnando 3 pf, +4 ai TxC e ai danni e +1/+0/+1 ai TS. Il personaggio è sicuramente più debole, ma resta giocabile. Considera, però, che perderesti anche un incremento di caratteristica, un talento e, fondamentalmente, sprecheresti un talento in Entangling Exhalation, perché potresti usare il soffio una sola volta al giorno. Il punto più dolente è il rallentamento della progressione delle manovre: facendo un paragone con gli incantatori (che non è il massimo, ma rende comunque l'idea), saresti come un Mago con gli incantesimi di 3° in un gruppo con un Chierico con gli incantesimi di 5°. Hai un punteggio di Forza più alto, ma stai lanciando Palla di Fuoco quando potresti lanciare Legame Planare Inferiore. Se quello che vuoi è il retaggio draconico, c'è il dragonborn of Bahamut (Races of the Dragon) che ti dà le scaglie e il fascino senza castrarti nelle manovre. Il sistema è cambiato: ora non c'è più il vincolo di "girare 20 utenti" prima di poter assegnare punti esperienza ad uno stesso utente, ma resta comunque un limite al totale distribuibile ogni giorno. Si assegnano con il tasto "mi piace" con il cuore, in basso a destra in ogni post. Senza voler esagerare, 2 o 3 AdO (per cui dovrebbe comprare solo dei guanti della destrezza +2) sono più che sufficienti per fare una buona figura.
  16. Se è solo la meccanica di recupero a tenerti lontano dal Crusader, ti consiglio di provarlo. Anzi, te lo chiedo come favore personale. Con il talento Extra Granted Maneuver ti ritrovi con tutte le manovre in 2 turni. Anche se non hai accesso alla manovra che volevi (e devi avere proprio sfiga), ne hai sicuramente un'altra utile per ogni situazione. Per me dovresti vederlo come un vantaggio, perché ti costringe a sperimentare opzioni diverse e "atipiche", senza comunque renderti inutile (anzi...). Come unico effetto avrai, al massimo, degli scontri che dureranno 2 round in più (giusto il tempo di arrivare a qualche d8 bonus ai danni per rompere le ossa all'avversario). Un Warblade va ugualmente bene, puntando sui talenti giusti (praticamente gli stessi del Crusader, con magari Martial Stance o un livello da Crusader per avere Thicket of Blades). Ha anche il d12 come DV e una scelta più ampia di manovre.
  17. In 3.5, di base, poteri psionici e incantesimi interagiscono come se fossero più o meno la stessa cosa. Le alternative sono sicuramente più interessanti (poteri e incantesimi non si influenzano), ma, a meno di costruire un'ambientazione coerente incentrata anche sugli psionici, si crea un buco nel gioco grosso come la Groenlandia (parlo sempre di 3.5, eh). Perlomeno questo è quello che ho sperimentato sulla mia pelle (con avventure in cui gli psionici esistono marginalmente, quasi solo per permettere di giocarli).
  18. Crusader, del Tome of Battle. È uno dei migliori tank del gioco, aggiunge il Carisma ai TS sulla Volontà (ha anche un mini-punire) e ha Diplomazia e Intimidire come abilità di classe. Non avresti nessun bisogno di multiclassare, perché un Crusader puro è valido a tutti i livelli e avresti modo di provare un personaggio marziale molto divertente (sebbene non abbia a disposizione troppe manovre, ha molte più opzioni a disposizione di un semplice Guerriero). Puntando sulla stance Thicket of Blades (anche i passi da 1,5 metri dei tuoi avversari provocano AdO), puoi creare un tank eccellente spendendo bene i tuoi talenti: Mantenere la Posizione per bloccare sul posto gli avversari, Riflessi in Combattimento per gestire più creature contemporaneamente, Competenza nelle Armi Esotiche per sfruttare la portata della catena chiodata e Uccisore di Maghi per neutralizzare gli incantatori che ti capitano a portata. A tutto questo devi aggiungere manovre che ti permettono di alzare la CA degli avversari (attirando gli attacchi su di te), colpire forte (secchiate di danni extra) e curarti da solo.
  19. Ci sono vegetali molto forti. Gli animali ti concedono "solo" caratteristiche fisiche alte, attacchi naturali, armatura naturale e attacchi speciali come assaltare, afferrare migliorato, artigliare, inghiottire, travolgere e, in rari casi, il veleno. Con i vegetali, invece, hai accesso a opzioni molto particolari: - Tendriculos: portata elevata (4,5 m) e l'attacco speciale paralisi (per paralizzare le creature prese in lotta). Le caratteristiche sono ottime (forza 28) e con Enhance Wild Shape ottieni rigenerazione 10. - Mascella ferrea (Fiend Folio): portata elevatissima (18 m) e un attacco speciale che ti permette di bloccare gli avversari, spostarli e fargli danni alla Costituzione. - Albero piovra (Fiend Folio): molti attacchi, forza elevata e, con Enhance Wild Shape, immunità all'acido. Con Aberrant Wild Shape avresti accesso alle aberrazioni. Ti lascio il link alla guida al Maestro delle Molte Forme se ne vuoi sapere di più. L'amuleto è forte, ma non abbastanza da risparmiare tutto per averlo. Sostanzialmente, quando usi la forma selvatica, conti come un Druido con 4 livelli in più: avresti, ad esempio, accesso ai vegetali già dall'8° livello, la forma selvatica durerebbe 4 ore in più, potresti guadagnare più usi al giorno e, cosa più importante, ti permetterebbe di trasformarti in creature con 4 DV in più.
  20. A prescindere dalla polymorph subschool, l'unico modo per stabilire l'effetto di un incantesimo è dedurlo dal testo. L'effetto di un incantesimo è solo quello che viene descritto dal testo dell'incantesimo stesso. Andando a togliere la parte di contorto, il testo è questo: Tutto ciò che si ottiene e che si perde è elencato (confusamente) qui. Ottieni le caratteristiche fisiche, la taglia, la portata, la velocità, visione crepuscolare, olfatto acuto, un attacco con il morso, l'armatura naturale e l'attacco speciale straordinario sbilanciare. Per darti anche il talento seguire tracce, l'incantesimo dovrebbe dire "ottieni il talento seguire tracce", "ottieni i talenti bonus della creatura" oppure "ottieni tutte le qualità speciali straordinarie della creatura". Potresti linkare le discussioni di cui parli? Magari ci sono piccole differenze sull'argomento che ad un primo sguardo non si notano. I talenti razziali sono qualità speciali straordinarie: li ottieni se la capacità che usi per trasformarti concede tali capacità (come, ad esempio, il privilegio Forma Selvatica Straordinaria del Maestro delle Molte Forme). I talenti che ottieni durante la tua carriera non vengono persi con quest'incantesimo, perché non sono extraordinary special abilities. Al contrario, perderesti il talento bonus razziale dell'umano, perché è una extraordinary special ability. Se vuoi più pareri sull'argomento, possiamo splittare la discussione e aprire un topic a parte (visto che questo dovrebbe servire solo per un rapido botta e risposta).
  21. Per aumentare i danni in mischia, Powerful Wild Shape è ottimo. Un altro talento da considerare è Multiattacco, utile se vuoi trasformarti in creature con più di un attacco secondario o se prendi in qualche modo Colpo Senz'Armi Migliorato, con cui potresti fare tutti i normali attacchi derivanti dal BAB (come ogni personaggio) seguiti da tutti gli attacchi con le armi naturali che ottieni dalla creatura in cui ti trasformi (in questo caso sono attacchi secondari, quindi hanno una penalità di -5, ridotta a -2 con Multiattacco). A seconda di quanti talenti hai a disposizione, puoi prendere anche Attacco Naturale Migliorato sul colpo senz'armi (oppure ottenerlo tramite un oggetto, il Fanged Ring del manuale Dragon Magic) e Superior Unarmed Strike del Tome of Battle (che aumenta ulteriormente i danni). Talenti molto forti sono Aberrant Wild Shape (Lords of Madness) e Frozen Wild Shape (Frostburn), ma non sono adatti a tutti i gruppi e a tutte le avventure: sono notoriamente "rotti" e poco indicati per un gruppo non ottimizzato. In un gruppo standard, la forma selvatica in vegetali dovrebbe bastare per avere forme eccellenti (anche solo dal manuale base: il tendriculos). Oltre ai normali buff di potenziamento, se vuoi puntare sulla forma selvatica, prendi in considerazione Enhance Wild Shape (Spell Compendium), che ti dà le qualita speciali straordinarie della creatura in cui ti trasformi (nel caso del tendriculos, Rigenerazione 10). Se hai monete d'oro da spendere (40.000), in Magic of Faerun c'è l'amuleto della forma selvatica, che ti fa usare il privilegio come se avessi 4 livelli in più (dandoti accesso prima alle creature più forti).
  22. Si ottiene solo quello che viene specificato dall'incantesimo. Non è specificato che si ottengano tutte le qualità speciali straordinarie o i talenti bonus, quindi l'incantesimo non ti dà seguire tracce.
  23. Dal pannello in alto a sinistra, cliccando sul tuo nome, puoi accedere alla lista dei contenuti seguiti. Da lì puoi selezionarli (spuntando una casella che compare quando passi con il mouse sulla parte più a destra di ogni "riga") e rimuoverli. In alternativa, in cima ad ogni topic, nella barra in cui compare il titolo e l'immagine profilo di chi l'ha aperto, c'è un numero in una casella grigia che indica quanti lo stanno seguendo. Cliccando su "seguendo", puoi decidere di non seguirlo più.
  24. Hai già dato dato un'occhiata alla guida al chierico? Può darti un'idea delle combinazioni migliori di classi di prestigio, talenti e domini. Per gli incantesimi, c'è la guida agli incantesimi da chierico. Cosa intendi con "utilizzo di simbionti? L'archetipo di Specie Selvagge?
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