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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Anche prendendo Rapid Metamagic, RAW, per applicare un talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente, devi lanciarlo. Da come leggo Supernatural Spell, tu non lanci nessun incantesimo: Usi una capacità soprannaturale, non lanci l'incantesimo. Il privilegio non usa mai la parola "cast".
  2. Cecità/Sordita, incantesimo di 2° livello. Se preferisci un mostro, c'è l'Ocularon sul Fiend Folio che passa il tempo a bersi gli occhi della gente e ha un attacco che acceca permanentemente.
  3. @tamriel non portarti da bere, mi raccomando.
  4. Non ci voleva un falco per notarlo. EDIT: COSA CI FA TUTTO IL MIO NICKNAME QUANDO È COMPARSO
  5. RAW non credo si possa fare, perché, nel caso del lancio spontaneo, il privilegio dice di scegliere "un incantesimo che conosci" e tu conosci la versione base dell'incantesimo, di certo non quella modificata. Non essendo contemplata l'ipotesi dalle regole, però, consiglierei di mettersi semplicemente d'accordo al tavolo di gioco. A patto di possedere un modo per applicare talenti di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente senza modificare il tempo di lancio, lascerei usare Supernatural Spell con un incantesimo modificato.
  6. Una piccola precisazione: uno psion non è proprio un incantatore. I suoi non sono incantesimi ma poteri, quindi non hanno nessun problema con le armature, a differenza degli incantesimi arcani. Vuoi a tutti i costi usare queste due classi per vedere cosa se ne può tirare fuori? Se vuoi semplicemente giocare uno psionico furtivo, ci sono due classi base per fare esattamente questo: il Lurk (Complete Psionic) e lo Psychic Rogue (Mind's Eye). In alternativa c'è la classe di prestigio Psychic Assassin (Mind's Eye), ma ti lascia molto indietro con la progressione dei poteri. Se ti interessa proprio il Ninja, potresti sostituire lo Psion con l'Ardent (Complete Psionic), che ha come caratteristica chiave la Saggezza, fondamentale anche per il Ninja. Ad ogni modo, per portare avanti decentemente un multiclasse di questo tipo, bisognerebbe realzzare una classe di prestigio apposita, adattandone una pensata per un Ladro/Mago o creandone una da zero usando quelle già esistenti come linee guida. Altrimenti, dovresti puntare pesantemente sullo Psion, prendendo solo un paio di livelli da Ninja e magari entrando nella classe di prestigio Ebon Saint (Complete Psionic), che però ha poco o niente a che fare con le capacità del Ninja.
  7. Puoi scegliere un qualsiasi incantesimo che hai preparato, quindi direi anche uno modificato da un talento di metamagia.
  8. Non so quale interpretazione darei RAW, ma, al tavolo, farei dissolvere gli effetti delle capacità magiche (che emulano un incantesimo in tutto e per tutto e possono essere dissolte normalmente) e non gli effetti delle capacità soprannaturali (che non possono essere dissolte normalmente).
  9. Mike Mearls ha cinguettato: D'accordo, saranno poche persone, ma ad azzeccare il file giusto da caricare sono buono pure io.
  10. È uscito oggi quello che credo dovrebbe essere un tentativo di qualcosa: Awakened Mystic. Immagino ci sia stato qualche errore, magari hanno caricato una versione temporanea. Non seguo molto questi articoli, ma di solito sono più completi, vero? Vero?
  11. Ogni turno, un personaggio ha a disposizione un'azione di movimento, un'azione standard, un'azione veloce e tutte le azioni gratuite che vuole. Volendo, può usare l'azione standard per compiere un'azione di movimento, oppure può rinunciare ad azione standard e di movimento per compiere un'azione di round completo. Tenendo a mente questo, in un turno puoi usare tutte le manovre che vuoi, purché tu abbia a disposizione l'azione richiesta dalla manovra. Ogni manovra, infatti, richiede un'azione specifica: alcune (gli strike) richiedono un'azione standard, altre (i boost) richiedono un'azione veloce e altre ancora (i counter) un'azione immediata, che consuma l'azione veloce del round successivo. Ti lascio due link che possono tornarti utili: - Tome of Battle per principianti - Guida al Warblade
  12. Colpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente che ti permette di sacrificare slot di incantesimi per un bonus ai tiri per colpire e ai danni. Funziona bene con classi con molti slot al giorno, ma un Ladro Magico ne ha pochi per sfruttarlo a dovere. Puoi usare i pochi incantesimi al giorno a tua disposizione per metterti facilmente nelle condizioni di fare un attacco furtivo: Unto (nega la Destrezza a tutti gli avversari che non hanno 5 gradi in Equilibrio), Spruzzo Colorato (stordisce), Invisibilità. La tua opzione migliore per farti valere in ogni combattimento (anche quando non puoi rubare incantesimi o capacità agli avversari) è l'abilità Utilizzare Oggetti Magici. Prendi tutte le bacchette che puoi, così avrai sempre qualcosa da fare durante lo scontro. Per ottimizzare Utilizzare Oggetti Magici potrebbe farti comodo qualche punto in più in Carisma. Puoi anche provare a puntare tutto sulle bacchette, prendendo talenti per alzare il bonus alla prova (cose come Abilità Focalizzata) e per usarle con più efficacia (cose come Double Wand Wielder).
  13. Nel prontuario delle condizioni cambierei la descrizione di incorporeo, così sembra che gli incantesimi non abbiano probabilità di fallimento.

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    2. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      È che nella mia testa "fonti fisiche -> spade", ma magari è una mia tara.

    3. Drimos

      Drimos

      Boh, io l'ho sempre capito in maniera abbastanza immediata. Poi è scritto così anche sulla DMG.

    4. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      Ma ki l'ha mai letta la DMG ma ke siamo ai nabbi.

  14. Con i manuali che hai a disposizione, purtroppo, ti manca il talento imprescindibile per ogni Ladro Magico: Master Spellthief (Complete Scoundrel). In ogni caso, anche se con quel talento potresti ottenere un ottimo personaggio, tirare fuori un personaggio da mischia non è semplicissimo, perché al Ladro Magico manca una capacità distintiva che gli dia una spinta nel combattimento: l'attacco furtivo è troppo basso per incidere significativamente (sale alla metà di quello del Ladro) e non può usare efficacemente Attacco Poderoso (BAB medio, Forza bassa, troppi pochi slot per attaccare spesso di contatto) o Colpo Arcano (troppi pochi slot da sacrificare). Puoi anche abbassare il Carisma a 12, spostando i punti dove preferisci. Il massimo che ti servirà sarà 14 (al 14° livello, ma ti farà comodo già dall'8°) e un oggetto +2 costa solo 4.000 mo (potresti permettertelo già adesso). Incantatore Esperto non è il massimo, considerando i pochi incantesimi che puoi lanciare (fino al 13° livello non ne avrai più di 4 al giorno). Il Mago dei Pugnali Incantati non aggiungerebbe molto al personaggio e ti impedirebbe di rubare gli incantesimi di livello più alto. Nel Perfetto Arcanista c'è il talento Ottenere Famiglio e nel Perfetto Combattente c'è Famiglio Migliorato per prendere un famiglio leggermente più adatto alla mischia. Le classi di prestigio che citi servono per un incantatore (Mago, Stregone) con qualche livello da Ladro. Le potresti intraprendere facendo Ladro Magico/Stregone, ma, senza Master Spellthief, non avanzeresti con la capacità di rubare incantesimi. Entrando in quelle classi di prestigio come un semplice Ladro Magico, non ottieni nulla, ma, anzi, ci rimetti, perché rinunci alla progressione di tutte le capacità di classe senza ottenere nulla in cambio. Il Mistificatore Arcano non sarebbe malissimo (per via della progressione del furtivo), ma, a questo punto, tanto vale prendere livelli da Ladro. Se vuoi entrare in quelle classi di prestigio, ti conviene fare un Mago/Ladro o uno Stregone/Ladro, perché ad un Ladro Magico la progressione degli incantesimi serve a poco o niente. Hai già scelto un avatar, quindi ti perdoneremo tutto!
  15. Beastland Ferocity (Spell Compendium) è per bardi e druidi. Probabilmente, con qualche incastro improbabile, un chierico può riuscire a lanciarlo. EDIT: anyspell dovrebbe bastare per il chierico.
  16. Le sezioni che ho postato, tranne che per piccoli dettagli di rifinitura (tipo errori di battitura, sviste e aggiustamenti delle valutazioni), conto di non modificarle più. Praticamente mancano solo le spiegazioni dei colori e degli esempi di build.
  17. I colori sulle abilità lasciano il tempo che trovano (tranne per quelle effettivamente utili in combattimento), però ci sta un aumento. Sto cambiando la guida anche per inserire le interpretazioni che mi sembrano più corrette. Quella secondo cui i tratti dei tipi e sottotipi sono qualità speciali straordinarie è una delle letture più becere del gioco intero. Tutte le valutazioni sono date tenendo conto del fatto che i tratti non sono qualità speciali straordinarie e non si guadagnano con il 7° livello da MoMF. I vegetali sono tra i miei preferiti e danno accesso ad alcune delle forme più impressionanti, ma in qualche modo si deve mettere in evidenza il divario con giganti (tutti i troll) e aberrazioni (una marea di creature spaventose). Per dire: i vegetali veramente impressionanti si contano sulle dita di una mano e, in ogni caso, non aggiungono nulla che non si possa fare già con le aberrazioni. Per quanto riguarda la formattazione, probabilmente racchiuderò tra spoiler ogni sezione, lasciando in evidenza solo i titoli. Ad un primo impatto può risultare un po' strano e disorientante, ma è molto più comodo per una consultazione mirata.
  18. L'unico modo per smettere di essere un ex-druido che lanciava incantesimi di 3° livello è tramite l'incantesimo Atonement, che ti farebbe smettere di essere un ex-druido. Eliminando i livelli da Druido grazie al livelli negativi, continui ad essere un ex-druido (perché non hai eseguito l'espiazione) e continui ad aver saputo lanciare incantesimi di 3° livello (perché è una condizione passata che non ha niente a che vedere con i livelli da Druido).
  19. I requisiti vanno soddisfatti sempre, ovvio. Questo particolare requisito, però, ti chiede di "aver saputo fare una determinata cosa nel passato": Prendiamo come esempio Gianni il Druido di 6° livello (che ha cominciato la sua carriera con un livello da Bardo) che cerca di diventare un rinnegato. Può farlo? No, perché è attualmente un Druido, non un ex-druido. Compreso l'errore, Gianni sventra un tacchino e ci fa un rito satanico, diventando Caotico Malvagio. Ora può diventare un Rinnegato? Sì, perché è un ex-druido (ha infranto il "codice di condotta") e prima di diventare un ex-druido era capace di lanciare incantesimi di 3° livello. Avendo più di 5 in Intelligenza, Gianni capisce che quei 6 livelli da Druido non gli servono più a niente, quindi fa una visita al cimitero infestato di paese, si prende 6 livelli negativi e, dopo una breve attesa, perde tutti e 6 i livelli da Druido, diventando un misero Bardo di 1° livello. Impazzito per il dolore, Gianni dimentica come si legge e impara ad arrabbiarsi, prendendo 4 livelli da Barbaro. Ora Gianni può diventare un Rinnegato? Sì, perché è un ex-druido (ha infranto il "codice di condotta" e non ha ricevuto un'espiazione) e prima di diventare un ex-druido era capace di lanciare incantesimi di 3° livello. tl;dr: il requisito ti chiede di aver, almeno per un istante nel tuo passato, saputo lanciare incantesimi di 3° livello da Druido. Per entrare nel Rinnegato, devi poi aver perso quella capacità (diventando un ex-druido). A questo punto, a cosa ti servono i livelli da Druido? A niente, visto che non servono per soddisfare nessun requisito (che guarda le tue capacità da incantatore precedenti alla perdita dei privilegi).
  20. In ogni firma, nell'angolo in alto a destra, c'è una croce con un triangolo rivolto verso il basso. Cliccandoci sopra, puoi decidere di nascondere la firma di quell'utente o di tutti gli utenti. Per renderle visibili, basta andare nelle impostazioni del proprio profilo (dal pannello in alto a destra) e spuntare l'icona (facendola diventare verde) nel pannello della firma (lo stesso da cui puoi modificare la tua firma). Per smettere di ignorare la firma di un utente, devi modificare la lista degli utenti ignorati (a cui puoi accedere sempre dal pannello in alto a destra). Non so se sia possibile ignorare le firme solo in alcuni topic. Se ti interessa per i play by forum, la soluzione migliore che mi viene in mente in questo momento è ignorare le firme degli utenti con cui giochi.
  21. Sono quasi sicuro di averlo letto da qualche parte, ma non riesco proprio a ricordare dove.
  22. Quanto puoi leggere RAW i requisiti? Se puoi spingerti in letture che normalmente verrebbero ignorate senza possibilità di appello, l'unico requisito per la classe è il BAB: Devi essere stato in grado di lanciare incantesimi di 3° livello, ma non devi saperli lanciare nel momento in cui entri nella classe di prestigio. Questo significa che potresti, ad esempio, avanzare fino a Druido 5, diventare Caotico Malvagio (diventando così un ex-Druido) e, infine, chiuderti in una stanza con un non morto in grado di infliggerti dei livelli negativi. Presi i livelli negativi, fallisci tutti i TS e perdi tutti e 5 i livelli da Druido, liberandoti così di 5 livelli morti che altrimenti sarebbero inutili. A questo punto prendi 3 livelli in una classe qualsiasi a BAB pieno (devi averne preso un altro prima dei 5 livelli da Druido), arrivando a BAB +4. Fatto questo, rispetti tutti i requisiti anche senza avere alcun livello da Druido e puoi entrare nel Rinnegato già dal 5° livello, arrivando agli incantesimi di 9° al 13° livello. In quei 4 livelli puoi metterci quello che vuoi: Guerriero (per i talenti), Warblade/Crusader (per le manovre), Barbaro (per l'ira e il completo in carica), Paladino (Carisma ai TS), Battledancer (Carisma alla CA). Se sei disposto a ritardare di un paio di livelli l'ingresso nel Rinnegato (del resto, entrandoci da Druido, dovresti aspettare fino al 7° livello), puoi prendere un livello da Chierico e uno da Dread Necromancer, così da accumulare due pool di scacciare per Metamagia Divina e 2 domini. Puoi anche provare a fare un doppia lista (visto che puoi riempire i livelli come vuoi, ad esempio salendo da Ardent o Stregone), ma non otterresti i privilegi di classe del Rinnegato.
  23. A me le due classi di prestigio non sembrano per niente simili. Il Rinnegato è malvagio, odia la natura, si circonda di non morti e trae il suo potere dalla devastazione di quello che un tempo proteggeva. L'Impuro è un druido che ha scoperto nella malattia un nuovo e migliore stadio della vita: può tranquillamente essere buono, serve, protegge e ama la natura proprio come un druido normale, non ha niente a che fare con i non morti e continua a trarre il suo potere dalla medesima fonte di un druido normale. In ogni caso, legare Impuro e Rinnegato è impossibile, quest'ultima classe parla in modo specifico di livelli da druido.
  24. Le due classi di prestigio non sono compatibili, perché l'Impuro richiede le capacità da Druido e il Rinnegato richiede di averle perse. Se invece vuoi modificare una classe per fornirgli alcuni privilegi dell'altra, è fattibilissimo
  25. Ho trovato solo questo su giantitp, ma mi sembrano due autori diversi.
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