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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. La prima parte di Powerful Wild Shape è inutile. La motivazione è semplice: molto spesso, chi scriveva i manuali non aveva ben chiaro come funzionassero veramente le regole del gioco. Inoltre, le regole sulla forma selvatica e sugli incantesimi di metamorfosi sono cambiate spesso, generando confusione e incomprensioni. Ad ogni modo, il talento è molto utile anche solo per il secondo beneficio. Funziona ogni volta che ti trasformi in una creatura, senza nessuna restrizione sul tipo. Inoltre funziona su tutte le armi naturali (mentre Improved Natural Attack vale per una sola), compreso il colpo senz'armi. Puoi prendere qualunque talento di cui rispetti i requisiti, a prescindere dal manuale di provenienza. Per come sono scritti i testi, gli effetti dei due talenti si sommano. Per Improved Natural Attack, però, devi scegliere un tipo di arma naturale e il suo aumento si applicherà solo a quella. Ad esempio, scegliendo l'arma "morso", se ti trasformi in un orso, gli artigli infliggeranno danni normali, mentre il morso infliggerà danni aumentati. Se hai anche Powerful Wild Shape, Gli artigli infliggeranno danni aumentati una volta, mentre il morso infliggerà danni aumentati due volte. Per aumentare i danni delle armi naturali non mi vengono in mente altri talenti, al massimo una classe di prestigio (Mutaforma Combattente, del Perfetto Combattente). Come indicazione generale, questo topic è per domande sulle regole. Se hai altre richieste di questo tipo, c'è il topic cerco/non trovo/esiste. Se hai molte domande su un argomento o vuoi aiuto per la creazione di un tipo specifico di personaggio, puoi anche aprire un topic apposito.
  2. No. Mantieni il tratto razziale anche durante la forma selvatica, ma Corporatura Robusta non parla mai di armi naturali: ti permette di impugnare armi di una taglia superiore, ma non modifica il danno delle armi naturali. Tuttavia, c'è un talento per fare esattamente questo: Powerful Wild Shape (Races of Stone).
  3. Tutto dipende da come tu e il tuo gruppo (e, in particolare, il master) intendiate l'allineamento. Se nel vostro mondo di gioco c'è una netta separazione tra buoni e cattivi e un buono è moralmente spinto a picchiare tutti i cattivi che si trova davanti, allora il personaggio deve ricorrere a qualche stratagemma per non essere scoperto. Il sistema più facile è un oggetto con una carica al giorno (o di più, se non si vuole correre il rischio di essere scoperti dopo un Dissolvi Magie) con cui il personaggio si possa tenere sempre attivo l'incantesimo Allineamento Imperscrutabile (Undetectable Alignment). Per come sono abituato a giocare io (ma, ripeto, dipende tutto dalla concezione che si ha dell'allineamento), un personaggio non ha l'obbligo morale di picchiare tutti i cattivi che incontra. Una cosa del genere viene meglio giocando senza allineamenti (o con delle varianti), ma si può gestire tranquillamente anche con il sistema classico. Un personaggio che scopre che il compagno con cui viaggia è di allineamento malvagio probabilmente si farà delle domande, ma quel "malvagio" potrebbe semplicemente significare che il personaggio è mosso dalla sete di vendetta, oppure che non si fa grossi problemi morali per raggiungere i propri obiettivi. Gli Stati Uniti d'America, ad esempio, sono palesemente di allineamento malvagio, ma il mondo non si fa troppi problemi a conviverci.
  4. Certamente. Cosa ti fa venire il dubbio?
  5. Ieri ho lavorato un po' con gli spoiler e, dopo averci preso mano, sono abbastanza comodi da usare. Dall'editor si vede poco la differenza tra uno spoiler e l'altro, ma si riesce comunque a notare. Se c'è qualcosa in particolare che non riesci a fare con gli spoiler, chiedi pure, magari posso aiutarti.
  6. Tutte le guide sono state spostate nella sezione Guide (ti lascio il link). Da lì, tramite la funzione cerca, puoi facilmente trovare la guida che cerchi. Ti lascio comunque anche il link alla Guida al Duskblade. Per via del cambio di piattaforma, molte guide vanno sistemate (in alcune si sono persi i colori, in altre va semplicemente aggiustata la formattazione). La Guida al Duskblade è già stata sistemata, quindi puoi consultarla tranquillamente.
  7. Cioè, per uccidere a sangue freddo servono livelli da Assassino? Neanche l'attacco furtivo della Guardia Nera, proprio livelli da Assassino. Uccidere per il gusto di uccidere È uccidere a sangue freddo. L'espressione "a sangue freddo" indica un gesto compiuto senza provare sentimenti umani nei confronti della vittima.
  8. "They are ferocity personified and will attack any creature just for the sheer fun of it—even other demons"
  9. Vorrei risponderti, ma sono troppo stordito dal continuo ripetere "faser" al posto di "face" della regia. Non sapevo che il bardo fosse un "faser" così performante. EDIT: il minuto 44 diventa uno dei miei preferiti di tutta la serie. UN MILIONE DI MONETE D'ORO!
  10. La risposta ad @Azer non si regge. Le meccaniche non sono importanti, ma sono importanti, ma non lo sono, ma lo sono, ma non lo sono. Non gli piacciono gli psion perché sono diversi nelle meccaniche, ma le meccaniche non sono importanti. Gli piace solo narrare, ma è impossibile descrivere psion e maghi come la stessa cosa, perché le meccaniche sono diverse, ma le meccaniche non contano niente. Ti odio. Bellissimo come pugno stordente e pugno debilitante non aggiungano danni e pugni fiammeggianti non esista.
  11. Sto dicendo che, se si vogliono prendere in considerazione le FAQ, bisogna dare un significato al termine "direttamente". Per stabilire quando un bonus sia fornito direttamente, controllo quali sono i casi in cui un bonus è fornito indirettamente: un bonus è fornito indirettamente tutte le volte che l'incantesimo modifica un parametro del personaggio e questa modifica, incidentalmente, comporta un aumento della CA. Alcuni esempi sono una modifica del punteggio di Destrezza (che, incidentalmente, dà un bonus o una penalità alla CA, perché la Destrezza influisce sulla CA) e una modifica della taglia (che, incidentalmente, dà un bonus o una penalità alla CA, perché la taglia influisce sulla CA). Quindi vado a controllare il bonus di armatura naturale dato da Trasformazione. Per essere fornito indirettamente, l'incantesimo deve modificare un parametro della creatura (che non sia la CA) e questo parametro deve incidere sulla CA. Nel caso dell'armatura naturale, Trasformazione modifica uno di questi parametri? No, perché Trasformazione dà direttamente il bonus di armatura naturale: Questa frase equivale a "you acquire the natural armor bonus of the new form". Nel caso della Destrezza, l'incantesimo non dice "ottieni il bonus di Destrezza alla CA" (sarebbe assurdo), ma "ottieni le caratteristiche della nuova forma": quindi l'incantesimo ti modifica le caratteristiche e questo, incidentalmente, dà un bonus alla CA. Nel caso della taglia, l'incantesimo non dice "ottieni il bonus di taglia alla CA" (sarebbe assurdo), ma "ottieni la taglia della nuova forma": quindi l'incantesimo ti modifica la taglia e questo, incidentalmente, dà un bonus alla CA. Nel caso dell'armatura naturale, invece, l'incantesimo dice "ottieni il bonus di armatura naturale", senza passare per un altro parametro di gioco. Per questo motivo, non ha senso dire che il bonus sia fornito indirettamente, perché non passa attraverso nient'altro.
  12. Non risolleva la situazione neanche il fatto che sia carina.
  13. Questa è la nuova cantante. Ti avviso, non vuoi ascoltarla.
  14. Eh, lo so. All'annuncio dell'abbandono della cantante, mi è preso un colpo terribile.
  15. Come ti permetti. I Diablo Swing Orchestra sono adorabili, non vanno usati per seminare odio. Vorrei postare una canzone cattiva, ma...
  16. Guida risistemata per la nuova piattaforma. I link non sono ancora funzionanti. Non sono riuscito a ripristinare le immagini. Se trovate un errore di qualunque tipo, segnalatelo pure qui sotto.
  17. Guida risistemata per la nuova piattaforma. I link non sono ancora funzionanti. Se trovate un errore di qualunque tipo, segnalatelo pure qui sotto.
  18. "Diretto" non è un termine di gioco, quindi non vuol dire nulla. Va necessariamente data un'interpretazione del termine. Qualunque interpretazione venga proposta, però, si deve riferire necessariamente ai termini di gioco, altrimenti si sta parlando del niente. L'unica opzione ragionevole, in questo caso, per me, fornire un bonus diretto significa "dare +x alla CA". Accettando questa interpretazione, qualsiasi incantesimo che dà +x alla CA dà un bonus alla CA direttamente. Un bonus indiretto è un bonus che passa per un altro fattore (come gli esempi già fatti di taglia e destrezza). Se hai altre interpretazioni valide da proporre, possiamo discuterne le implicazioni.
  19. Qui dipende da come si vuole valutare il +0, è un argomento confuso in molte situazioni. Ad ogni modo, non vedo come le due osservazioni mettano in discussione la mia affermazione. Se decidi che +0 non è un bonus, trasformandoti in una creatura con +0 di armatura naturale, l'incantesimo non fornisce un bonus alla CA. Se decidi che +0 è un bonus (per me non lo è, esattamente come -2 non è un "bonus negativo"), trasformandoti in una creatura con +0 di armatura naturale, l'incantesimo fornisce un bonus alla CA. Per ora, prendo per vera questa seconda affermazione (mi sembra la più corretta). Perché si dovrebbe dire che Trasformazione non dà un bonus alla CA? Trasformazione non dà un bonus alla CA in questo caso. Il talento, però, non controlla mica tutti i possibili universi: controlla l'incantesimo attivo in quel momento sulla creatura. Se quell'incantesimo (e non tutte le sue possibili alternative) dà un bonus alla CA, lo ignora e lo dissolve. Ora non mi viene in mente nessun incantesimo che possa fornire o meno un determinato bonus (ma sono sicuro esista da qualche parte), quindi prendo un talento come esempio: Law Devotion. Questo talento fornisce un bonus alla CA? Dipende. Se scelgo il bonus alla CA, fornisce un bonus alla CA; se scelgo il bonus al tiro per colpire, non fornisce un bonus alla CA. Se io scelgo il bonus al tiro per colpire e mi pongo la domanda "Law Devotion mi sta fornendo un bonus alla CA?", la risposta sarà no, ma questo non significa che anche nell'altro caso la risposta sia no. Se scelgo il bonus alla CA, infatti, Law Devotion mi fornisce un bonus alla CA. Dov'è scritto che, per essere dissolto, l'incantesimo debba fornire un bonus alla CA in ogni sua possibile alternativa?
  20. Prima di tutto, una domanda: Psycristal Containment e Psionic Meditation per cosa ti servono? Se investi ben due talenti per avere più focus, devi avere qualche modo per usare il tuo focus psionico. Per quanto riguarda i poteri, potresti pensare a: Energy Stun: fa una buona quantità di danni (solo 2d6 in meno rispetto agli altri poteri, ma è ad area, quindi puoi colpire due nemici) e stordisce con una CD molto elevata. I due TS richiesti sono un falso problema, perché puoi arrivare a CD proibitive e scegliere quale TS bersagliare. Larval Flayers (Complete Psionics): danni all'Intelligenza (aumentandolo al massimo puoi anche ucciderci un Mago), senza TS o RP. Se vuoi strafare, puoi usarlo in combinazione con Metaconcert per alzare le tue CD. Psionic True Seeing: sempre utilissimo. Power Resistance: come sopra. Psychic Reformation: non sai cosa andrai ad affrontare, quindi con questo potere potrai adattarti a qualunque situazione, cambiando poteri e talenti. Psionic Freedom of Movement: ottima protezione. Psionic Dimension Door: può tranquillamente sostituire Freedom of Movement, perché ti permette di liberarti dalla lotta o da una nebbia, ma in più ti dà un ottima forma di teletrasporto utile in ogni situazione. Psionic Blast: ha una marea di controindicazioni (Volontà nega, influenza mentale), ma stordire in una buona area non è per niente male. Tienilo come ultima opzione, se proprio non senti la necessità di nient'altro. Defensive Precognition: bonus a CA e TS. Non scala benissimo, ma è utile prima di un grosso scontro. Inertial Armor: potere di base per ogni psion. Da evitare solo se sei sicuro di riuscire a stare lontano dalla mischia. Se riesci a liberare un talento, puoi pensare anche a prendere Expanded Knowledge per Ectoplasmic Coocon. Hai una marea di modi per attaccare sulla Volontà (Psionic Dominate, Time Hop, Ego Whip), ma dovresti coprire anche gli altri TS. Ectoplasmic Coocon è perfetto perché puoi usarlo su qualsiasi bersaglio dai Riflessi bassi: non concede RP ed utile sia contro i picchioni (non possono liberarsi dall'interno), sia contro gli incantatori (non possono lanciare incantesimi con componenti somatiche, verbali o materiali). Se sei disposto a rinunciare al tibbit, ci sono tre ottime opzioni sparse tra i manuali: Sense Danger (Magic of Eberron): potere di 3° livello che, per 10 minuti per livello, ti fa agire sempre nel round di sorpresa. Il problema è che ti consuma in fretta i punti potere, ma la cosa si può facilmente aggirare con Synchronicity. Praticamente, con un potere di 3° e uno di 1° emuli Previsione e, indipendentemente dall'iniziativa, puoi agire prima di tutti. Midnight Augmentation (Magic of Incarnum): in accoppiata con un oggetto del Magi Item Compendium (che mi sembra costi pochissimo), ti permette di ridurre il costo di aumento di un potere per tutto il giorno. Se hai intenzione di usare molte volte Psionic Dominate, con questo talento puoi ridurre di 3 il suo costo di aumento. Se la one-shot è molto spinta e avete intenzione di giocare RAWB (RAW Brutale), con questo talento raddoppi l'efficacia del potere, quindi diventa imprescindibile. La terza dipende da cosa comporta scegliere un elemento da un manuale esterno. Scegliendo la razza Kalashtar (Races of Eberron), avresti accesso a tutti gli oggetti esclusivi della razza? Nello specifico, c'è un frammento che può essere usato solo dai kalashtar che dà una spinta incredibile allo Psion (in termini di forza bruta o durabilità, a scelta del giocatore), ma si trova in un secondo manuale (Magic of Eberron). Se puoi prenderli entrambi (in fondo, a differenza delle altre classi, quelle psioniche hanno ben poco supporto nei manuali che hai citato), questa è la scelta migliore a tua disposizione. Avevo altro da dire, ma l'ho dimenticato scrivendo quest'ultimo paragrafo...
  21. La data è un mistero. Potrebbe volerci un anno come potrebbero volercene dieci. Sicuramente uscirà per PS4. Probabilmente, dopo il rilascio, verrà portato anche su Xbox One e computer.
  22. In pratica l'editor è costantemente in modalità anteprima. Quello che vedi è esattamente come sarà il post una volta inviato.
  23. Un visitatore non dovrebbe accorgersi immediatamente della cosa, accedendo da dispositivo mobile?
  24. Nathaniel Joseph Claw

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