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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Qui puoi trovare l'indice delle guide. Questa è la sezione in cui sono state spostate tutte le guide, insieme a quelle su giochi diversi da D&D 3.5.
  2. Quali manuali hai a disposizione? Puoi usare il materiale delle riviste? Hai in mente uno stile di combattimento particolare (due armi, arma a due mani, arco, forma selvatica)?
  3. Sì, devi avere almeno 20 messaggi. Qui puoi trovare le descrizioni di ogni gruppo utente.
  4. Nel menù principale (proprio sotto il banner) c'è il tasto "Blog". Da lì puoi creare un blog.
  5. Sì. EDIT: POSSO SCRIVERE "Sì" SENZA CHE IL FORUM LO PRENDE PER UN MESSAGGIO TUTTO IN CAPS SONO FELICISSIMO VIVA IL NUOVO FORUM VIVA LA LIBERTÀ!
  6. Cliccando il tasto per gestire i propri messaggi privati e scegliendo l'azione "svuota", si riceve questo messaggio: "Questa azione è irreversibile."
  7. Se ne sta occupando Ithiliond proprio in questo momento. L'assenza degli spoiler mi sta mandando un po' in confusione. Devo attivarli io in qualche modo o sono stati disattivati a monte?
  8. Nell'editor del post, cliccando sull'icona delle faccine e selezionando le categorie, il nome della categoria (core_emoticon_group_default) va nel panico su se stesso. È sicuramente poco rilevante (anzi, magari è un problema solo mio), ma lo segnalo comunque. err1.bmp
  9. Eh, pensa che io sto studiando talmente tanto che oggi ho addirittura aperto il quaderno. #daje

  10. OT: ma noi stiamo migrando piattaforma per andare in un posto in cui questa faccina "()" sarà severamente vietata, vero?
  11. Il muco impedisce semplicemente di respirare. Che diamine di oggetto è.
  12. Non ho controllato la build (davvero l'archetipo alato si può applicare dopo altri archetipi?), ma non mi sembra che l'ecatoncoso abbia la penalità per l'arma improvvisata all'attacco con il masso.
  13. Non credo ci siano molti modi per ottimizzare il doppelganger, considerando i soli 3 livelli da wu jen. È un personaggio di livello 11 con 3 soli livelli di classe, nessun talento può riequilibrare la cosa. Con Assumere Capacità Soprannaturali quale capacità potrebbe prendere, avendo accesso solo alle forme umanoidi? Se pensi di usare la frusta del pirocineta, ti potrebbero fare comodo tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido e tiro rapido migliorato.
  14. Se l'ecatoncoso fa un solo attacco al round? Non dovrebbero arrivare al punto in cui si accorge che è immortale e rompe l'oggetto, ovunque esso sia?
  15. Scusa, forse mi manca qualche passaggio, ma come fa a scavare via da una gabbia di forza?
  16. Penso che con "livello di ottimizzazione" voglia sapere quanta roba può usare per ridurre i costi degli oggetti magici, in fondo si tratta solo di quello.
  17. Se non ha modi per fuggire, come sopravvive all'annegamento? Move earth era "incantesimo generico per accumulare qualcosa intorno alla gabbia".
  18. Nuovo personaggio per il compendio dei PNG: Socialdistorpio, un artefice che gira costantemente con una decanter of endless water sotto il braccio e crea solo pergamene di ironguard, forcecage e move earth.
  19. Il bonus di incantamento di un'armatura è un bonus di potenziamento, quindi non si somma a quello dato da Veste Magica. L'armatura +1 funzionerebbe come un'armatura +2. La tunica dell'arcimago dovrebbe dare un normale bonus di armatura (non di potenziamento), quindi può essere potenziata con Veste Magica.
  20. Ma c'è qualcosa che mi sfugge? Perché è necessario di 7° livello? Al 4° non basterebbe la WBL?
  21. Essendo 3.0, spazio e portata vanno risistemati. Sono quasi sicuro che nel pdf di conversione abbia 15 ft. Perché 7°? L'Accordo Sublime ottiene gli incantesimi di livello 7 a LI 6, quindi basta un Artefice di 4°.
  22. Popolano 10/Maglio Sterminatore 5? Voglio dire... STERMINATORE, farà sicuramente un massacro.
  23. Puoi comunque ottenere intimorire non morti con un livello da Necromante del Terrore (Eroi dell'Orrore).
  24. Sì, puoi fare più tentativi di sbilanciare. Il -5, però, si applica solo al tiro per colpire a contatto, non alla prova di forza contrapposta per sbilanciare. Con Curling Wave Strike puoi fare un tentativo extra per ogni tentativo normale che va a buon fine. Teoricamente, quindi, potresti farne anche 6. Stando ai suggerimenti della guida al chierico, se hai scacciare e ottieni intimorire, consideri le due capacità come capacità separate. Per ognuna avrai un numero di usi pari a quelli che avresti se non avessi l'altra.
  25. Per aumentare i danni del colpo senz'armi, il talento fondamentale è Attacco Naturale Migliorato (Manuale dei Mostri 1), a cui puoi aggiungere Superior Unarmed Strike (Tome of Battle) o, in alternativa, se non vuoi spenderci un talento, l'oggetto magico Cintura del Monaco (Guida del Dungeon Master). Se ti può interessare, c'è una variante (nel Dragon Magazine 310) che, al posto della raffica di colpi, ti dà l'ira barbarica. In questo modo darai meno pugni, ma più forti. Quella di multiclassare con classi psioniche (il Combattente Psionico, l'Ardent o l'Innato) è un'ottima idea, perché ti dà accesso a poteri per potenziare enormemente le tue difese (bonus alla CA e punti ferita temporanei) e le tue capacità offensive (aumenti di taglia per colpi senz'armi più forti, attacchi con gli artigli o con il morso, bonus alle caratteristiche).
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