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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Se non ha modi per fuggire, come sopravvive all'annegamento? Move earth era "incantesimo generico per accumulare qualcosa intorno alla gabbia".
  2. Nuovo personaggio per il compendio dei PNG: Socialdistorpio, un artefice che gira costantemente con una decanter of endless water sotto il braccio e crea solo pergamene di ironguard, forcecage e move earth.
  3. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bonus di incantamento di un'armatura è un bonus di potenziamento, quindi non si somma a quello dato da Veste Magica. L'armatura +1 funzionerebbe come un'armatura +2. La tunica dell'arcimago dovrebbe dare un normale bonus di armatura (non di potenziamento), quindi può essere potenziata con Veste Magica.
  4. Ma c'è qualcosa che mi sfugge? Perché è necessario di 7° livello? Al 4° non basterebbe la WBL?
  5. Essendo 3.0, spazio e portata vanno risistemati. Sono quasi sicuro che nel pdf di conversione abbia 15 ft. Perché 7°? L'Accordo Sublime ottiene gli incantesimi di livello 7 a LI 6, quindi basta un Artefice di 4°.
  6. Popolano 10/Maglio Sterminatore 5? Voglio dire... STERMINATORE, farà sicuramente un massacro.
  7. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi comunque ottenere intimorire non morti con un livello da Necromante del Terrore (Eroi dell'Orrore).
  8. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, puoi fare più tentativi di sbilanciare. Il -5, però, si applica solo al tiro per colpire a contatto, non alla prova di forza contrapposta per sbilanciare. Con Curling Wave Strike puoi fare un tentativo extra per ogni tentativo normale che va a buon fine. Teoricamente, quindi, potresti farne anche 6. Stando ai suggerimenti della guida al chierico, se hai scacciare e ottieni intimorire, consideri le due capacità come capacità separate. Per ognuna avrai un numero di usi pari a quelli che avresti se non avessi l'altra.
  9. Per aumentare i danni del colpo senz'armi, il talento fondamentale è Attacco Naturale Migliorato (Manuale dei Mostri 1), a cui puoi aggiungere Superior Unarmed Strike (Tome of Battle) o, in alternativa, se non vuoi spenderci un talento, l'oggetto magico Cintura del Monaco (Guida del Dungeon Master). Se ti può interessare, c'è una variante (nel Dragon Magazine 310) che, al posto della raffica di colpi, ti dà l'ira barbarica. In questo modo darai meno pugni, ma più forti. Quella di multiclassare con classi psioniche (il Combattente Psionico, l'Ardent o l'Innato) è un'ottima idea, perché ti dà accesso a poteri per potenziare enormemente le tue difese (bonus alla CA e punti ferita temporanei) e le tue capacità offensive (aumenti di taglia per colpi senz'armi più forti, attacchi con gli artigli o con il morso, bonus alle caratteristiche).
  10. Non sei costretto a prendere anche il 4° livello di sostituzione razziale, puoi fermarti al 1° (che è quello che ti interessa). Non puoi entrare nel Maestro del Sudario senza un livello da Necromante del Terrore, perché il Maestro del Sudario ha Intimorire Non Morti tra i requisiti. Inoltre, il Maestro del Sudario non genera un pool, ti dà solo 4 tentativi extra.
  11. I livelli di sostituzione razziale del Chierico Azurin non ti fanno perdere nessuno slot. Alla voce "spellcasting", infatti, vi è la dicitura "as standard cleric". Il Maestro del Sudario, invece, ti fa perdere un LI. Se la CdP ti piace, prendila tranquillamente, il Chierico è già molto forte (soprattutto con Metamagia Divina), non dovresti sentirlo più di tanto. Un'alternativa è l'Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote), che ti dà il secondo pool senza chiederti talenti come requisiti e senza farti perdere un LI, ma puoi entrarci solo dall'8° livello. Per il terzo pool di scacciare, puoi prendere un livello da Necromante del Terrore (che, se hai scacciare, ti dà intimorire). La Verga della Notte dovrebbe darti solo 4 tentativi.
  12. Per usare le capacità dell'incantatrix avrai bisogno di un bonus molto più elevato. Per persistere un incantesimo di 4° livello, ad esempio, la CD di Sapienza Magica è 48. Incantesimi Persistenti è sicuramente la via migliore per sfruttare Metamagic effect e Cooperative metamagic. Poter persistere i buff tuoi e del druido è un vantaggio fuori dal mondo. Per quanto riguarda il personaggio, purtroppo non penso di essere in grado di aiutarti.
  13. Se i personaggi degli altri giocatori non sono all'altezza degli effetti di quei talenti, il master cosa dovrebbe fare? In queste situazioni, tu, per primo, dovresti cercare di rendergli le cose più semplici, portando il tuo personaggio allo stesso livello di potere degli altri. Se un talento o una classe rovinano in qualche modo il gioco al resto del gruppo, o si cambiano i personaggi del resto del gruppo o si elimina l'elemento di disturbo, c'è poco da fare. Se hai letto di Iniziato della Natura nella guida al druido, si tratta di un errore. Il talento non è forte e i dadi vita che puoi controllare sono molto limitati.
  14. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, ma interessa progressioni delle classi di prestigio, abilità, oggetti magici, talenti e mostri nello specifico, senza andare a riscrivere i vari capitoli. Un aggiornamento che mi dice che le RD sono diverse non cambia il fatto che in 3.5 il bonus di potenziamento alle abilità non esista.
  15. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Guide
    Ma io cosa ti rispondo a fare.
  16. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Guide
    Primate. Questa è l'introduzione del Complete Warrior: Davvero non noti nessuna differenza con: Davvero? EDIT: ora che hai detto che il Complete Warrior dice una cosa e, postandoti il testo, ti ho mostrato che dice l'esatto contrario, possiamo chiudere questa discussione inutile?
  17. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Guide
    No, non rafforza affatto la tua ipotesi. La presenza o l'assenza del termine "solo" non significa niente. Se un capitolo comincia con "questi talenti sono per il personaggi buoni" o "questi talenti sono solo per i personaggi buoni" non cambia nulla. In nessun caso, infatti, i talenti sono per altri personaggi. È come la storia del "severamente vietato fumare" dei divieti italiani: quel "severamente" rafforza il concetto, ma non è necessario. Davvero, tralasciando che la discussione è già morta perché si basava su un mio presupposto sbagliato (ovvero che quei talenti comparissero solo in quella lista), non capisco il tuo punto. Tu dici che, secondo il mio ragionamento, i talenti che sono etichettati come talenti bonus da guerriero siano esclusivi dei guerrieri. Questo però non segue IN NESSUN MODO il mio ragionamento, perché, a prescindere dalla dicitura "a fighter may select this feat as one of his fighter bonus feats", quei talenti compaiono nella sezione "talenti", la cui introduzione dice che i talenti presentati sono per tutti i personaggi.
  18. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I bonus di armatura superiori a +8 mi spiazzano. Mi sono sempre basato sul Magic Item Compendium, che, nella tabella a pagina 234, fissa l'ultimo bonus a +8 (senza, però, fissare esplicitamente un limite). L'elenco dell'Epic Level Handbook mi convince poco: essendo 3.0, parla di bonus che in 3.5 neanche esistono (tipo i bonus di potenziamento alle abilità), però sulla veste c'è poco da dire. Dunque esistono bonus di armatura superiori a +8 e, finora, ho sempre sbagliato.
  19. Usate Photobucket! È un po' più lento, ma le immagini non vengono rimosse periodicamente.
  20. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Guide
    Non so se hai letto il seguito, ma la discussione si è già esaurita 10 giorni fa. L'esempio dei talenti che possono essere presi come talenti bonus da guerriero non c'entra niente. Quelli sono talenti che riportano questa dicitura: Che non c'entra niente con un capitolo di talenti che comincia con "le divinità possono prendere questi talenti". Ad ogni modo, la discussione è conclusa perché i talenti sono tutti presi da altri manuali e quella frase non significa niente. In ogni caso, non è vero che il requisito può essere solo nella voce specifica. I talenti eroici non hanno nessun requisito di allineamento nella voce specifica, eppure possono essere presi solo da personaggi buoni, perché viene specificato nell'introduzione del capitolo.
  21. Di quale capacità stai parlando? Metamagic effect si può applicare solo agli effetti attivi: Applicare Incantesimi Rapidi ad un effetto già attivo non serve a niente. Probabilmente, shalafi si riferiva a Instant metamagic, il privilegio di 7° livello, ma funziona una sola volta al giorno. PS: buon compleanno?
  22. Eccole, dall'SRD:
  23. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'entra niente, quel +10 è il limite del bonus di potenziamento effettivo (potenziamento + capacità speciali), mentre ora si sta parlando di un bonus di armatura.
  24. Ti commenti da solo, uomo senz'anima.
  25. Regà sta volta non è uno scherzo regà.