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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Non sei costretto a prendere anche il 4° livello di sostituzione razziale, puoi fermarti al 1° (che è quello che ti interessa). Non puoi entrare nel Maestro del Sudario senza un livello da Necromante del Terrore, perché il Maestro del Sudario ha Intimorire Non Morti tra i requisiti. Inoltre, il Maestro del Sudario non genera un pool, ti dà solo 4 tentativi extra.
  2. I livelli di sostituzione razziale del Chierico Azurin non ti fanno perdere nessuno slot. Alla voce "spellcasting", infatti, vi è la dicitura "as standard cleric". Il Maestro del Sudario, invece, ti fa perdere un LI. Se la CdP ti piace, prendila tranquillamente, il Chierico è già molto forte (soprattutto con Metamagia Divina), non dovresti sentirlo più di tanto. Un'alternativa è l'Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote), che ti dà il secondo pool senza chiederti talenti come requisiti e senza farti perdere un LI, ma puoi entrarci solo dall'8° livello. Per il terzo pool di scacciare, puoi prendere un livello da Necromante del Terrore (che, se hai scacciare, ti dà intimorire). La Verga della Notte dovrebbe darti solo 4 tentativi.
  3. Per usare le capacità dell'incantatrix avrai bisogno di un bonus molto più elevato. Per persistere un incantesimo di 4° livello, ad esempio, la CD di Sapienza Magica è 48. Incantesimi Persistenti è sicuramente la via migliore per sfruttare Metamagic effect e Cooperative metamagic. Poter persistere i buff tuoi e del druido è un vantaggio fuori dal mondo. Per quanto riguarda il personaggio, purtroppo non penso di essere in grado di aiutarti.
  4. Se i personaggi degli altri giocatori non sono all'altezza degli effetti di quei talenti, il master cosa dovrebbe fare? In queste situazioni, tu, per primo, dovresti cercare di rendergli le cose più semplici, portando il tuo personaggio allo stesso livello di potere degli altri. Se un talento o una classe rovinano in qualche modo il gioco al resto del gruppo, o si cambiano i personaggi del resto del gruppo o si elimina l'elemento di disturbo, c'è poco da fare. Se hai letto di Iniziato della Natura nella guida al druido, si tratta di un errore. Il talento non è forte e i dadi vita che puoi controllare sono molto limitati.
  5. Sì, ma interessa progressioni delle classi di prestigio, abilità, oggetti magici, talenti e mostri nello specifico, senza andare a riscrivere i vari capitoli. Un aggiornamento che mi dice che le RD sono diverse non cambia il fatto che in 3.5 il bonus di potenziamento alle abilità non esista.
  6. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Warblade

    Ma io cosa ti rispondo a fare.
  7. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Warblade

    Primate. Questa è l'introduzione del Complete Warrior: Davvero non noti nessuna differenza con: Davvero? EDIT: ora che hai detto che il Complete Warrior dice una cosa e, postandoti il testo, ti ho mostrato che dice l'esatto contrario, possiamo chiudere questa discussione inutile?
  8. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Warblade

    No, non rafforza affatto la tua ipotesi. La presenza o l'assenza del termine "solo" non significa niente. Se un capitolo comincia con "questi talenti sono per il personaggi buoni" o "questi talenti sono solo per i personaggi buoni" non cambia nulla. In nessun caso, infatti, i talenti sono per altri personaggi. È come la storia del "severamente vietato fumare" dei divieti italiani: quel "severamente" rafforza il concetto, ma non è necessario. Davvero, tralasciando che la discussione è già morta perché si basava su un mio presupposto sbagliato (ovvero che quei talenti comparissero solo in quella lista), non capisco il tuo punto. Tu dici che, secondo il mio ragionamento, i talenti che sono etichettati come talenti bonus da guerriero siano esclusivi dei guerrieri. Questo però non segue IN NESSUN MODO il mio ragionamento, perché, a prescindere dalla dicitura "a fighter may select this feat as one of his fighter bonus feats", quei talenti compaiono nella sezione "talenti", la cui introduzione dice che i talenti presentati sono per tutti i personaggi.
  9. I bonus di armatura superiori a +8 mi spiazzano. Mi sono sempre basato sul Magic Item Compendium, che, nella tabella a pagina 234, fissa l'ultimo bonus a +8 (senza, però, fissare esplicitamente un limite). L'elenco dell'Epic Level Handbook mi convince poco: essendo 3.0, parla di bonus che in 3.5 neanche esistono (tipo i bonus di potenziamento alle abilità), però sulla veste c'è poco da dire. Dunque esistono bonus di armatura superiori a +8 e, finora, ho sempre sbagliato.
  10. Usate Photobucket! È un po' più lento, ma le immagini non vengono rimosse periodicamente.
  11. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Warblade

    Non so se hai letto il seguito, ma la discussione si è già esaurita 10 giorni fa. L'esempio dei talenti che possono essere presi come talenti bonus da guerriero non c'entra niente. Quelli sono talenti che riportano questa dicitura: Che non c'entra niente con un capitolo di talenti che comincia con "le divinità possono prendere questi talenti". Ad ogni modo, la discussione è conclusa perché i talenti sono tutti presi da altri manuali e quella frase non significa niente. In ogni caso, non è vero che il requisito può essere solo nella voce specifica. I talenti eroici non hanno nessun requisito di allineamento nella voce specifica, eppure possono essere presi solo da personaggi buoni, perché viene specificato nell'introduzione del capitolo.
  12. Di quale capacità stai parlando? Metamagic effect si può applicare solo agli effetti attivi: Applicare Incantesimi Rapidi ad un effetto già attivo non serve a niente. Probabilmente, shalafi si riferiva a Instant metamagic, il privilegio di 7° livello, ma funziona una sola volta al giorno. PS: buon compleanno?
  13. Non c'entra niente, quel +10 è il limite del bonus di potenziamento effettivo (potenziamento + capacità speciali), mentre ora si sta parlando di un bonus di armatura.
  14. Questo mi sembra tutto fuorché un motivo per abbandonare un gruppo. Se riuscite a trovare un accordo su un nuovo effetto, depotenziatelo. Altrimenti, cambia direttamente talento. Il problema non si ripresenterà necessariamente con Evocazione Elementale Rashemi. Entrambi sono forti, ma incidono sul gioco in modo diverso.
  15. Per prendere un livello in una classe di prestigio devi solo soddisfarne i requisiti. Ad esempio, per diventare un Duellante, devi avere: - Bonus di Attacco Base: +6 - Abilità: 3 gradi in Intrattenere, 5 gradi in Acrobazia - Talenti: Schivare, Mobilità, Arma Accurata
  16. Il fatto che sia un manuale accessorio significa poco o niente. Anche il Rules Compendium è un manuale accessorio, ma, se voglio sapere come funziona una regola, lo controllo lì. Se non hai quel manuale, lo chiedi su internet e qualcuno ti risponde (com'è appena successo). Del resto, non c'è mica bisogno di consultare un manuale per una cosa del genere, non è una meccanica da applicare durante il gioco (come la lotta), basta sapere che le cose stanno così. In ogni caso, la veste può essere usata per dare un bonus di armatura alla CA anche solo con le regole base, seguendo le linee guida della DMG o dell'SRD.
  17. Sì, un oggetto del genere sarebbe un oggetto meraviglioso, al pari dei bracciali dell'armatura.
  18. Qui si entra troppo nelle valutazioni personali per dare un giudizio oggettivo. Per fare un'affermazione del genere, bisognerebbe poter ragionevolmente sostenere che, una volta incantata con un bonus di armatura, tale bonus non sia proprio della veste. Pagina 234 del Magic Item Compendium. Il bonus di armatura alla CA ha braccia e corpo come slot corporei. In che senso "più che altro"? Cosa c'entra il fatto che non sia sostituibile con la possibilità di aggiungere un bonus di armatura ad una veste?
  19. Se c'è questo problema del master a turno, non ti conviene prendere un personaggio da mischia come gregario? Non so, un Knight (Player's Handbook 2) che abbia prestato giuramento al tuo servizio o un Barbaro che ti segua perché gli hai salvato la vita? Sicuramente l'Iniziato dei Sette Veli sarebbe più forte, ma nel gruppo non dovrebbe esserci tutto questo bisogno di un terzo Mago. Per usare Incantesimi Persistenti, i tuoi PF e il tuo BAB non ti interessano. In quanto Incantatrix, una delle tue capacità più forti è il poter applicare i talenti di metamagia agli incantesimi degli altri o agli incantesimi già attivi. Con Incantesimi Persistenti, puoi persistere i buff lanciati da te o quelli degli altri incantatori. Per farlo, sistema l'equipaggiamento in modo da avere un grosso bonus all'Intelligenza e uno ancora più grosso alla prova di Sapienza Magica. Se i PF sono comunque un problema, il talento Faerie Mysteries Initiate ti permette di usare l'Intelligenza al posto della Costituzione per calcolarli.
  20. Non dovresti avere nessun problema a farti valere per quanto riguarda i danni in combattimento. Per esperienza, ti farebbe DAVVERO comodo avere nel gruppo un Mago. Con tutti gli incantesimi di teletrasporto a breve e medio raggio che ci sono, ti ritroveresti SEMPRE a fare un completo, requisito fondamentale per sfruttare al massimo il furtivo.
  21. Che poteri ad area hai scelto? Stordimento da Energia, ad esempio, ha un'area molto piccola, che ti dovrebbe assicurare di riuscire sempre a prendere un solo nemico.
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