
Nathaniel Joseph Claw
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Per che personaggio ti serve? Non mi sembra esista nulla del genere, però, per un mago con classe di prestigio, Obtain Familiar (Perfetto Arcanista) fa quello che ti serve.
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Burlone Divino + Ombra danzante
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a orbaweif a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIntanto ti linko il manuale del bardo, magari può tornarti utile.
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Dubbi del Neofita (14)
I bracciali dell'armatura non sono un bersaglio valido per veste magica e l'armatura senza fallimento non è necessariamente una soluzione migliore, perché non ti permette comunque di sfruttare il bonus alla CA del monaco o della cintura del monaco. Al contrario, una normale veste è un bersaglio valido sia per veste magica, sia per l'incantamento con un bonus di armatura e ti permette di sfruttare la cintura del monaco.
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Burlone Divino + Ombra danzante
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a orbaweif a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPurtroppo non ti so aiutare con l'ottimizzazione di un personaggio del genere, non saprei proprio da dove partire. A me sembra più una cdp adatta ad un chierico, con un paio di livelli da bardo per soddisfare i requisiti. Se vuoi la capacità di spostarti tra le ombre, con un livello da swordsage (Tome of Battle) e il talento Martial Study puoi prendere Shadow Jaunt, ma, ancora una volta, è materiale inglese. Sostanzialmente, con un livello e un talento, avresti una capacità migliore di quella che ti dà l'ombra danzante con 8 livelli e 3 talenti.
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Burlone Divino + Ombra danzante
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a orbaweif a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPuoi trovare la descrizione completa di Trickery Devotion qui (a dire il vero è un talento MOLTO forte, ma solo se combinato con determinate classi). Sì, probabilmente il Charlatan non è una classe perfetta per quello che hai in mente. Le capacità, però, potrebbero facilmente essere modificate nell'aspetto per assecondare l'idea di una continua tortura psicologica: - Trucco mentale superiore (Scagliare Maledizione, Disperazione Opprimente, Paura e Suggestione): tutti effetti che possono essere associati alla paura derivante da un'azione del personaggio. Con Scagliare Maledizione ha una penalità alla saggezza perché è continuamente in ansia durante l'attesa snervante della prossima comparsa del personaggio. Con Disperazione Opprimente è sul punto del collasso per via delle tue continue apparizioni improvvise. Con Paura è definitivamente terrorizzato. Con Suggestione è spinto ad agire in un certo modo per determinate immagini che gli hai proiettato. - Controincantesimo a distrazione: questo è perfetto. È proprio sul punto di lanciare un incantesimo, ma gli compari alle spalle, sbucando dalle ombre e terrorizzandolo. - Trucco mentale inferiore (Charme su Persone, Comando, Spaventare, Risata Incontenibile di Tasha): con Charme su Persone e Comando convinci l'avversario ad agire in un certo modo grazie alla tortura psicologica (non so, a furia di comparirgli davanti mentre fai per pugnalarlo al collo con i vestiti di un suo amico, impazzisce e si libera dell'amico). Con Risata Incontenibile di Tasha lo fai arrivare al tracollo e cade in preda ad una risata isterica.
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Randello incantato
In 3.0 il danno diventava 1d10+1, probabilmente si sta parlando di quell'edizione. EDIT: ninjato di brutto.
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Mi piacerebbe tantissimo iniziare
Cos'hai trovato di "al passo con i tempi" in Pillars of Eternity? Probabilmente questo non è il topic migliore per discuterne, magari possiamo spostarci qui.
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Burlone Divino + Ombra danzante
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a orbaweif a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPurtroppo non mi viene in mente nulla che si trovi nei manuali italiani. Se il gruppo è disposto a concederti l'uso dei manuali inglesi (del resto, non è roba che ti serve per ottimizzare, ma per aggiungere opzioni che possano rafforzare il concetto alla base del personaggio), ci sarebbe il talento Combat Panache (Player's Handbook 2), che ti dà 3 opzioni da usare in combattimento (una ti permette di deviare un attacco di un avversario con una prova di Raggirare, una impone una penalità ai tiri per colpire con una prova di Intimidire e con l'ultima puoi fingerti morto quando subisci 10 o più danni, per poi alzarti e negare la Destrezza all'avversario). Non è niente di sconvolgente, ma è buono per rendere l'idea di un personaggio che spazientisce, intimorisce e distrae l'avversario con degli scherzi. Ci sarebbe anche Trickery Devotion nel Complete Champion, con cui puoi creare un tuo doppio d'ombra. Non fa niente, ma è tematicamente perfetto per l'inganno, l'ombra e l'illusione. Tra le classi di prestigio, anche se si discosta un po' da quello che hai in mente, c'è il Charlatan (Dragon Magazine 335), un personaggio che fa dell'inganno e della menzogna la sua ragione di vita. È di soli 5 livelli e dà una marea di roba legata all'inganno. Purtroppo è tutto materiale inglese.
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Guida allo Psion
Vigore dà punti ferita temporanei e Sovraccaricare fa normalissimi danni, quindi direi di no: i punti ferita temporanei, quando si subiscono danni, vanno scalati sempre prima degli altri. EDIT: Mi lascio qui un appunto, così magari ne può beneficiare chi userà la guida prima dell'aggiornamento: i kalashtar vanno analizzati molto meglio, soprattutto in funzione dei Power Link Shards, che, 3 volte al giorno, triplicano il ML e ti ci danno anche i punti potere bonus per la manifestazione.
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Maestro delle rune
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a edelwood a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSì, però:
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Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a The_Death a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe te la cavi con l'inglese, c'è una sezione sull'equipaggiamento in questa guida.
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Mi piacerebbe tantissimo iniziare
Dai, ogni cinque minuti c'è una bambina che si mangia il fratello, non è proprio il massimo con cui iniziare
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Burlone Divino + Ombra danzante
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a orbaweif a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPrimate, per favore. È come chi vuole il Chierico per interpretare un chierico. Se vuoi solo "interpretare" il chierico, giochi un Guerriero e dici che i tuoi pugni sono incantesimi? Di quale archetipo parli ad un costo minore? Immagino sarebbe più utile ad orbaweif sapere di cosa stai parlando, invece di sapere che ne stai parlando.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Vestment of Many Styles (Races of Eberron), costa solo 500 mo. È un oggetto meraviglioso, quindi la sua taglia si adatta a quella dell'utilizzatore. Per usarlo in forma selvatica, però, c'è bisogno di una Wilding Clasp (Magic Item Compendium).
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Guida al Chierico
Nel manuale Arcani Rivelati viene presentata una variante per la creazione dei personaggi in cui ogni giocatore può scegliere dei difetti (normalmente uno o due) per avere accesso a più talenti (uno per ogni difetto). In questo modo vengono fuori personaggi più forti del normale e i giocatori hanno più possibilità di ottimizzazione e personalizzazione. Puoi trovare tutto anche nell'SRD, che contiene molto del materiale di Arcani Rivelati.
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Guida allo Psion
Quando sei di fronte ad una creatura grossa e stupida, Dominare Psionico può essere una soluzione (grazie agli aumenti, può raggiungere CD abbastanza elevate). Se non avete spesso a che fare con creature immuni agli effetti di influenza mentale, anche Flagello Psionico è un buon potere (stordisce ad area). Contro gli animali, un potere molto efficace è Larval Flayers. Evoca delle piccole bestie che fanno danno all'Intelligenza, che è un punto debole per molte creature (però è un potere decisamente sbilanciato, quindi dovresti parlarne con il master per vedere se gli sembra appropriato). Ai livelli alti, Frusta dell'Ego è fantastica (con i danni al Carisma puoi eliminare molte creature). Sovraccaricare è utile con tutti i poteri. Ti permette di fare più danni, tenere le creature fuori dallo scontro per più tempo, trasformarti in creature più forti, evocare costrutti più grandi e far durare di più i tuoi poteri. Se a spaventarti è il danno, c'è il talento Dotato Psionicamente che te li fa evitare per i poteri fino al 3° livello (ovvero tutti i tuoi poteri di attacco e molti save-or-suck). Magari puoi considerare i difetti, oppure prendere un difetto e sostituire uno dei talenti che già ai (come Contenimento dello Psicocristallo, se non usi poteri di metapsionica). I danni, comunque, non sono molti e, grazie a Vigore, non dovresti neanche sentirli.
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Maestro delle rune
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a edelwood a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAggiornamento: la variante del Mago è specifica per gli Evoca Mostri, quindi non funziona con gli Evoca Alleato Naturale. I modi migliori per evocare come azione standard, per un Druido, quindi restano: - Incantesimi Veloci. - Morfico Moonspeaker.
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Guida allo Psion
Anticipatory Strike è un ottimo potere, ma non ti permette di replicare l'effetto di Sense Danger. Anticipatory Strike, durante uno scontro, ti fa agire per "due volte di fila", anticipando il tuo turno successivo. Sense Danger, invece, ti permette di agire durante il round di sorpresa, anche se sei colto alla sprovvista, che è ben diverso: nel caso dell'orso, Anticipatory Strike non ti sarebbe servito a niente (perché, finché non hai agito, sei colto alla sprovvista e non puoi usarlo), mentre Sense Danger ti avrebbe permesso di manifestare un potere (perché ti fa compiere un'azione nel round di sorpresa o nel primo round del combattimento, anche prima che tu abbia agito per la prima volta). Se non hai preso Sovraccaricare, probabilmente i talenti potevano essere scelti meglio (finora non ho mai giocato uno Psion senza prenderlo), ma nessuna costruzione ti dovrebbe rendere completamente inutile. Sicuramente, se non hai modi per sfruttare il focus (come i talenti di metapsionica), Contenimento dello Psicocristallo ti serve a poco. Per il resto, a parte nel caso dell'agguato dell'orso ninja, sei riuscita a giocartela e ad essere incisivo durante i combattimenti?
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Dubbi del Neofita (14)
Il testo dell'incantesimo dice solo che, con un TS sui Riflessi fallito, la creatura cade. Non dice che poi non si possano effettuare azioni nel proprio turno. Di conseguenza, potrà alzarsi e attaccare.
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Scusa ma tu cosa intendi per "le regole le interpreta più che seguirle alla lettera"? Perché io finora non ho visto grandi letture RAI nei vblog, ma solo errori grossolani che poco hanno a che fare con la lettura delle regole. O mi vuoi dire che "i chierici non possono usare i talenti di metamagia perché per loro ci sono quelli di metamagia divina" è una lettura RAI delle regole? Se sì, di quali regole?
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Infatti l'incazzatura dura per i primi 30 minuti del primo video, poi li prendi in simpatia e ti ci fai qualche risata. Infatti noi non siamo i corpi speciali della polizia di internet, siamo solo dei giocatori che si divertono a vedere quanto potrà cannare la risposta successiva. Poi qualcuno se la prende di più perché la butta sul filosofico, ma finora non mi sembra ci sia scappato il morto. Sbagliati. Staremo attenti a non far nascere ipotesi di complotto.
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Tutto. Tutto, ma non mi si dica che lo prendo sul serio.
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Guida allo Psion
Condividere Dolore dura un'ora per livello, quindi non hai bisogno di manifestarlo nei primi round del combattimento. Basta manifestarlo prima di partire all'avventura. L'unico potere che avrai bisogno di lanciare, quindi, è Vigore. Combinando Sense Danger (Magic of Eberron) con Synchronicity (Complete Psionic), a prescindere dall'iniziativa, potrai sempre manifestare un potere nel primo round dello scontro. Sense Danger dura 10 minuti per livello, quindi puoi tenerlo addosso solo per i brevi periodi in cui sei sicuro di dover affrontare un pericolo. Ad ogni modo, il tuo dovere nel primo scontro l'hai fatto: con Balzo Temporale hai risolto il problema (anche se, normalmente, è un potere utile quando le minacce sono più di una, così da potersi concentrare sulla principale). Se il combattimento comincia e tu sei già a terra morto, c'è poco da fare (a meno di poter prevenire la cosa con Sense Danger). L'orso crudele, comunque, ha +1 all'iniziativa... almeno uno dei tuoi compagni avrebbe dovuto vincere l'iniziativa e impedire all'orso di attaccarti. È veramente difficile difendersi da una situazione, se non puoi agire in nessun modo. Con un'azione, potresti bersagliare l'orso con Stordimento da Energia (elettricità), così da fargli perdere un turno, oppure impedirgli di caricare con Ectoplasma Intralciante, o difenderti con Amorfa Occultante Superiore o Mutare Forma (ti trasformi in una creatura volante e vai fuori dalla portata dell'avversario). Anche solo un Costrutto Astrale tra te e la bestia l'avrebbe rallentata abbastanza da impedirle di arrivarti addosso prima dell'intervento dei tuoi compagni. Se tutto il gruppo perde l'iniziativa contro un +1, però, l'unica possibilità è avere addosso Sense Danger, ma la durata di 10 minuti per livello ti impedisce ti beneficiarne per tutto il giorno. Se le imboscate sono sempre troppo temibili, puoi usare Mutare Forma per stare tutto il tempo trasformato in un cucchiaino o in un paio di occhiali, ma mi sembra una soluzione drastica.
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Feedback per un nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a TheUs a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer il LI, probabilmente, mi sono espresso male. Il LI sarebbe lo stesso per entrambi (l'Unseen Seer lo aumenta ad ogni livello), ma il suo LI è ridotto per tutti gli incantesimi che non sono della scuola di Divinazione, se non sbaglio. Per il crescent knife hai bisogno di Competenza nelle Armi Esotiche. L'unica soluzione per incastrare meglio i talenti mi sembra giocare un umano, lasciando perdere Bacio della Ninfa. Se vuoi l'aspetto del tiefling, magari puoi chiedere al master di lasciarti giocare un umano dai tratti infernali.
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Dubbi del Neofita (14)
Se vuoi applicare bene le regole, però, le cose non stanno così. Questo è il privilegio razziale: Quello che ti permette di fare è chiaro: puoi usare armi di una taglia superiore alla tua senza penalità. Se sei di taglia Media, puoi usare armi di taglia Grande senza penalità. Powerful Build non ti permette di fare altro. Inoltre, non puoi usare in nessun modo una morningstar di taglia enorme, perché la morningstar è un'arma a una mano. Il testo che hai citato sulle armi di taglia inappropriata non è completo, manca questo pezzo: Stando a questa regola, un personaggio di taglia Media può usare armi di taglia Enorme solo se sono armi leggere. Infatti, per un personaggio di taglia Media, un'arma leggera di taglia Grande diventa un'arma da guerra, un'arma leggera di taglia Enorme diventa un'arma a due mani, un'arma da guerra di taglia Grande diventa un'arma a due mani, ma un'arma da guerra di taglia Enorme dovrebbe diventare qualcosa ancora superiore ad un'arma a due mani, quindi non può essere impugnata.